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Parcel O Rogues
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Parcel O Rogues

Un juego de mesa de
Editor: Red Sash Games
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Parcel O Rogues
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 198,95€ 179,06€
IT Gratis
Descripción Descripción
Parcel o' Rogues (POR) ha sido designado como el decimoquinto volumen de la serie Lace Wars de Red Sash Games. Hablando técnicamente, el juego no debería formar parte de la serie. Es un animal completamente diferente y no se requiere ningún conocimiento de la serie Lace Wars. Sin embargo, el paquete también contiene un módulo de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), que forma parte de la serie y completa la 'saga' jacobita. POR es un juego para 2-4 jugadores que cubre la lucha política para aprobar el Acta de Unión de 1707 que unió a Inglaterra y Escocia bajo un solo gobierno. Durante cien años, los dos países habían sido gobernados por el mismo monarca, pero con gobiernos y leyes separadas. La Unión estaba en línea con la tendencia centralizadora que se podía encontrar en toda Europa occidental. Como era de esperar, no fue aclamada universalmente, especialmente en Escocia. Coincidentemente, se estaba planeando un levantamiento jacobita en coordinación con los franceses, que estaban (por supuesto) en guerra con Inglaterra y esperaban crear una distracción que desviara a las tropas enemigas de su frontera. Este complot se insertó en el descontento generalizado con la Unión, de modo que cuando un cuerpo expedicionario francés fue enviado para escoltar al Viejo Pretendiente, James Francis Edward Stuart, a Escocia en marzo de 1708, los conspiradores podían contar con un levantamiento masivo en apoyo de su reclamación al trono. Desafortunadamente para ellos, el plan se desmoronó rápidamente debido a una variedad de causas y el famoso Levantamiento de 1708 que restauró la independencia de Escocia nunca ocurrió. En POR, el objetivo es ganar influencia sobre las principales figuras políticas e instituciones que pueden influir en la votación para la Unión o, si es necesario, proporcionar recursos para una rebelión. La influencia se reclama colocando cubos en un tablero, en ubicaciones que representan las diversas personalidades e instituciones involucradas. Los jugadores están limitados en lo que pueden hacer en su turno por el juego de cartas, que estipula cuántos cubos están disponibles y qué tipo de ubicaciones los aceptarán. Las cartas pueden permitir a los jugadores eliminar algunos de los cubos de sus oponentes. Periódicamente, se deben jugar cartas de evento que afectan a todos; estas cartas también actúan como un temporizador. Hay dos rondas de puntuación. En la primera, los jugadores comparan su influencia para el Acta de Unión. Si no hay Unión, el juego terminará, pero generalmente, la Unión ocurre y el juego continúa a la segunda puntuación. Esta determina quién ha ganado la subsiguiente Rebelión y utiliza diferentes criterios (pero la misma mecánica de juego). Si se desea, los resultados del juego también se pueden utilizar para generar un escenario para el módulo Lace Wars adjunto, The Jacobite Card. El estado final del tablero de POR dictará los recursos que cada jugador recibe para ese escenario. El tiempo de juego promedio es de 3 horas, independientemente del número de jugadores. Componentes: 1) Tablero de juego que muestra las personalidades e instituciones involucradas en los eventos cubiertos por el juego. 2) 120 fichas. La mitad se utiliza como fichas y marcadores en POR. La otra mitad se utiliza en TJC. 3) 121 cartas de juego. 90 son cartas de Acción, utilizadas para realizar jugadas durante el juego. 20 son cartas de Temporada que proporcionan eventos especiales y actúan como un temporizador. Las 11 cartas restantes son Aide Memoires. 4) 400 cubos de madera de 8 mm en 4 colores: rojo, azul, amarillo y negro. 3) Reglas para ambos, POR y TJC. 4) Un comentario histórico.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 266 veces
Descripción Descripción
Parcel o' Rogues (POR) ha sido designado como el decimoquinto volumen de la serie Lace Wars de Red Sash Games. Hablando técnicamente, el juego no debería formar parte de la serie. Es un animal completamente diferente y no se requiere ningún conocimiento de la serie Lace Wars. Sin embargo, el paquete también contiene un módulo de Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), que forma parte de la serie y completa la 'saga' jacobita. POR es un juego para 2-4 jugadores que cubre la lucha política para aprobar el Acta de Unión de 1707 que unió a Inglaterra y Escocia bajo un solo gobierno. Durante cien años, los dos países habían sido gobernados por el mismo monarca, pero con gobiernos y leyes separadas. La Unión estaba en línea con la tendencia centralizadora que se podía encontrar en toda Europa occidental. Como era de esperar, no fue aclamada universalmente, especialmente en Escocia. Coincidentemente, se estaba planeando un levantamiento jacobita en coordinación con los franceses, que estaban (por supuesto) en guerra con Inglaterra y esperaban crear una distracción que desviara a las tropas enemigas de su frontera. Este complot se insertó en el descontento generalizado con la Unión, de modo que cuando un cuerpo expedicionario francés fue enviado para escoltar al Viejo Pretendiente, James Francis Edward Stuart, a Escocia en marzo de 1708, los conspiradores podían contar con un levantamiento masivo en apoyo de su reclamación al trono. Desafortunadamente para ellos, el plan se desmoronó rápidamente debido a una variedad de causas y el famoso Levantamiento de 1708 que restauró la independencia de Escocia nunca ocurrió. En POR, el objetivo es ganar influencia sobre las principales figuras políticas e instituciones que pueden influir en la votación para la Unión o, si es necesario, proporcionar recursos para una rebelión. La influencia se reclama colocando cubos en un tablero, en ubicaciones que representan las diversas personalidades e instituciones involucradas. Los jugadores están limitados en lo que pueden hacer en su turno por el juego de cartas, que estipula cuántos cubos están disponibles y qué tipo de ubicaciones los aceptarán. Las cartas pueden permitir a los jugadores eliminar algunos de los cubos de sus oponentes. Periódicamente, se deben jugar cartas de evento que afectan a todos; estas cartas también actúan como un temporizador. Hay dos rondas de puntuación. En la primera, los jugadores comparan su influencia para el Acta de Unión. Si no hay Unión, el juego terminará, pero generalmente, la Unión ocurre y el juego continúa a la segunda puntuación. Esta determina quién ha ganado la subsiguiente Rebelión y utiliza diferentes criterios (pero la misma mecánica de juego). Si se desea, los resultados del juego también se pueden utilizar para generar un escenario para el módulo Lace Wars adjunto, The Jacobite Card. El estado final del tablero de POR dictará los recursos que cada jugador recibe para ese escenario. El tiempo de juego promedio es de 3 horas, independientemente del número de jugadores. Componentes: 1) Tablero de juego que muestra las personalidades e instituciones involucradas en los eventos cubiertos por el juego. 2) 120 fichas. La mitad se utiliza como fichas y marcadores en POR. La otra mitad se utiliza en TJC. 3) 121 cartas de juego. 90 son cartas de Acción, utilizadas para realizar jugadas durante el juego. 20 son cartas de Temporada que proporcionan eventos especiales y actúan como un temporizador. Las 11 cartas restantes son Aide Memoires. 4) 400 cubos de madera de 8 mm en 4 colores: rojo, azul, amarillo y negro. 3) Reglas para ambos, POR y TJC. 4) Un comentario histórico.
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Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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