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Parthenon: Rise of the Aegean
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Parthenon: Rise of the Aegean

Un juego de mesa de Jason Hawkins Andrew Parks
Editor: Z-Man Games
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Parthenon: Rise of the Aegean
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
441 tarjetas de 57.0mm de ancho y 83.0mm de alto
9x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Para ordenar
9x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
5x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
5x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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5x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
5x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
9x (55 PC) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
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6x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
9x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
6x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
5x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
5x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Para ordenar
5x (100 PC) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Parthenon está ambientado en las islas del mar Egeo en el 600 a.C. Cada jugador representa una isla poblada por dos aldeas y una flota. Cada aldea produce recursos que se pueden intercambiar con otras islas (los jugadores) o con otros puertos del mar Mediterráneo. Las flotas que se aventuran hacia tierras más lejanas enfrentan los mayores riesgos, pero obtienen las mejores recompensas. Cada jugador intenta desarrollar su propia isla construyendo más aldeas, fábricas y estructuras avanzadas como fortalezas, puertos y academias.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe una Carta Isla que describe los tipos de aldea inicial (diferentes para cada jugador) y todos los edificios que el jugador deberá construir.
El juego se desarrolla en 3 años divididos en 4 estaciones. En total, hay 12 turnos. El ganador es quien logre construir primero todas las estructuras de su isla, o quien haya construido más al final del tercer año.

En un turno se realizan las siguientes acciones:
- Se roba una carta de evento que tendrá valor durante todo el año.
- Producción de recursos. Las aldeas producen materias primas, los talleres producen materias raras. Quien ha construido el mercado puede producir oro.
- Intercambios entre jugadores.
- Navegación. Las flotas parten con una cierta carga y se dirigen a los puertos del Mediterráneo. Por cada puerto se roban y resuelven una o dos cartas de riesgo. Los puertos más lejanos ofrecen intercambios más ventajosos pero son más arriesgados. Luego se miran las cartas de los puertos, que inicialmente están boca abajo; estas cartas determinan la pérdida de parte de la carga o añaden reglas para el intercambio en ese puerto.
- Construcción (se pagan recursos y/o oro).
- Se descartan las cartas en exceso de las 3 permitidas (alternativamente, las cartas pueden ser más pero todas diferentes)
- Votación del arconte, que tendrá poderes particulares para la próxima temporada.
- Al final del año se cambian las cartas de los puertos.

Las construcciones avanzadas dan bonificaciones diferentes sobre las que basar tu estrategia. Las Maravillas, en particular, otorgan poderes muy fuertes. Es importante tratar de obtener cartas que constituyan una defensa contra los diferentes efectos negativos (algunos realmente desastrosos) de las cartas de riesgo, de las cartas de evento o de las cartas de puerto.

El primer jugador en completar todas las estructuras de su isla, incluidas las dos Grandes Maravillas, es el ganador. Si al final del tercer año nadie ha logrado la hazaña, el ganador es quien ha construido el mayor número de estructuras. Hay reglas para romper empates (las Maravillas son las construcciones más importantes).
Información adicional Información adicional
mecanica: Recoger y entregar Colección de conjuntos Comercio Votar
Categorías: Histórico edificio de la ciudad Civilización Económico Náutica Político/Negociación Transporte
Nombres alternativos:
BARCODE: 681706070032
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 16421 veces
Descripción Descripción
Parthenon está ambientado en las islas del mar Egeo en el 600 a.C. Cada jugador representa una isla poblada por dos aldeas y una flota. Cada aldea produce recursos que se pueden intercambiar con otras islas (los jugadores) o con otros puertos del mar Mediterráneo. Las flotas que se aventuran hacia tierras más lejanas enfrentan los mayores riesgos, pero obtienen las mejores recompensas. Cada jugador intenta desarrollar su propia isla construyendo más aldeas, fábricas y estructuras avanzadas como fortalezas, puertos y academias.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe una Carta Isla que describe los tipos de aldea inicial (diferentes para cada jugador) y todos los edificios que el jugador deberá construir.
El juego se desarrolla en 3 años divididos en 4 estaciones. En total, hay 12 turnos. El ganador es quien logre construir primero todas las estructuras de su isla, o quien haya construido más al final del tercer año.

En un turno se realizan las siguientes acciones:
- Se roba una carta de evento que tendrá valor durante todo el año.
- Producción de recursos. Las aldeas producen materias primas, los talleres producen materias raras. Quien ha construido el mercado puede producir oro.
- Intercambios entre jugadores.
- Navegación. Las flotas parten con una cierta carga y se dirigen a los puertos del Mediterráneo. Por cada puerto se roban y resuelven una o dos cartas de riesgo. Los puertos más lejanos ofrecen intercambios más ventajosos pero son más arriesgados. Luego se miran las cartas de los puertos, que inicialmente están boca abajo; estas cartas determinan la pérdida de parte de la carga o añaden reglas para el intercambio en ese puerto.
- Construcción (se pagan recursos y/o oro).
- Se descartan las cartas en exceso de las 3 permitidas (alternativamente, las cartas pueden ser más pero todas diferentes)
- Votación del arconte, que tendrá poderes particulares para la próxima temporada.
- Al final del año se cambian las cartas de los puertos.

Las construcciones avanzadas dan bonificaciones diferentes sobre las que basar tu estrategia. Las Maravillas, en particular, otorgan poderes muy fuertes. Es importante tratar de obtener cartas que constituyan una defensa contra los diferentes efectos negativos (algunos realmente desastrosos) de las cartas de riesgo, de las cartas de evento o de las cartas de puerto.

El primer jugador en completar todas las estructuras de su isla, incluidas las dos Grandes Maravillas, es el ganador. Si al final del tercer año nadie ha logrado la hazaña, el ganador es quien ha construido el mayor número de estructuras. Hay reglas para romper empates (las Maravillas son las construcciones más importantes).
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441 tarjetas de 57.0mm de ancho y 83.0mm de alto
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Categorías: Histórico edificio de la ciudad Civilización Económico Náutica Político/Negociación Transporte
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BARCODE: 681706070032
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