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Partizan
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7.52
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
240'
10
Injouable dans une autre langue

Partizan

Un juego de mesa de Javier Romero
Editor: Decision Games (I)
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Partizan
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
32,90€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Partizan es una simulación histórica para dos jugadores de la lucha entre los comunistas y las fuerzas de ocupación del Eje por el dominio de Yugoslavia desde 1941 hasta 1944. Comienza con los primeros levantamientos contra el Eje en Bosnia, Serbia y Montenegro a finales de 1941, y termina a finales de 1944, justo antes de que el Ejército Soviético entrara en el país. El jugador partisano gana al llevar a cabo una guerra de guerrillas agresiva: hostigando a los ocupantes y destruyendo la infraestructura que pueda ser útil para ellos: almacenes, depósitos de combustible, puentes, presas, depósitos, ferrocarriles, viaductos, parques de vehículos, etc. (cada uno representado por fichas colocadas de manera variable). Los "hexágonos de recursos" representan depósitos minerales estratégicos, como bauxita, cobre y cromo, que el jugador del Eje debe proteger, junto con las rutas de regreso a Alemania, mientras también protege posibles playas de invasión a lo largo de la costa. Durante el juego, las fuerzas exactas de las unidades partisanas son en su mayoría desconocidas para el jugador del Eje (a través de los lados de las fichas "probadas" y "no probadas"). Debe intentar anticipar las operaciones partisanas sin estar seguro de hacia dónde se dirigen. El jugador partisano debe seleccionar sus objetivos cuidadosamente para interrumpir la ocupación lo suficiente como para ganar el juego, mientras evita ser rodeado y destruido por los alemanes en el proceso. La mezcla de fichas incluye el conjunto completo de órdenes de batalla alemanas, italianas, húngaras, croatas, búlgaras y ustachas, así como todas las fuerzas partisanas y el mariscal Tito mismo (los chetniks se manejan de manera abstracta). Los partisanos incluso pueden esperar apoyo de los angloaliados si la guerra de guerrillas contra el Eje va bien, incluyendo posiblemente una invasión anfibia por parte de los angloamericanos ("Operación Axila"). De hecho, la mayoría de las operaciones principales del Eje en Yugoslavia históricamente se referían a la protección de su flanco costero. Sus ofensivas anti-partisanas estaban destinadas a eliminar a los guerrilleros de las áreas costeras donde era posible una invasión aliada. En términos de juego, la regla "Allied Landing Scare" simula la realidad de los temores estratégicos alemanes en los Balcanes. Las fuerzas del Eje, especialmente los alemanes, son generalmente más fuertes que los partisanos, pero los partisanos son elusivos y difíciles de atrapar, a menudo obligando al jugador del Eje a dispersar sus fuerzas. Partizan ha sido diseñado por Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) y desarrollado por Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Contiene un mapa extra grande de 34x22" y 228 fichas icónicas y de estilo OTAN. Las unidades de maniobra son brigadas y divisiones. Hay un gran escenario de campaña, que puede ser completado por dos jugadores en aproximadamente cinco o seis horas. El juego en solitario es posible.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1244 veces
Descripción Descripción
Partizan es una simulación histórica para dos jugadores de la lucha entre los comunistas y las fuerzas de ocupación del Eje por el dominio de Yugoslavia desde 1941 hasta 1944. Comienza con los primeros levantamientos contra el Eje en Bosnia, Serbia y Montenegro a finales de 1941, y termina a finales de 1944, justo antes de que el Ejército Soviético entrara en el país. El jugador partisano gana al llevar a cabo una guerra de guerrillas agresiva: hostigando a los ocupantes y destruyendo la infraestructura que pueda ser útil para ellos: almacenes, depósitos de combustible, puentes, presas, depósitos, ferrocarriles, viaductos, parques de vehículos, etc. (cada uno representado por fichas colocadas de manera variable). Los "hexágonos de recursos" representan depósitos minerales estratégicos, como bauxita, cobre y cromo, que el jugador del Eje debe proteger, junto con las rutas de regreso a Alemania, mientras también protege posibles playas de invasión a lo largo de la costa. Durante el juego, las fuerzas exactas de las unidades partisanas son en su mayoría desconocidas para el jugador del Eje (a través de los lados de las fichas "probadas" y "no probadas"). Debe intentar anticipar las operaciones partisanas sin estar seguro de hacia dónde se dirigen. El jugador partisano debe seleccionar sus objetivos cuidadosamente para interrumpir la ocupación lo suficiente como para ganar el juego, mientras evita ser rodeado y destruido por los alemanes en el proceso. La mezcla de fichas incluye el conjunto completo de órdenes de batalla alemanas, italianas, húngaras, croatas, búlgaras y ustachas, así como todas las fuerzas partisanas y el mariscal Tito mismo (los chetniks se manejan de manera abstracta). Los partisanos incluso pueden esperar apoyo de los angloaliados si la guerra de guerrillas contra el Eje va bien, incluyendo posiblemente una invasión anfibia por parte de los angloamericanos ("Operación Axila"). De hecho, la mayoría de las operaciones principales del Eje en Yugoslavia históricamente se referían a la protección de su flanco costero. Sus ofensivas anti-partisanas estaban destinadas a eliminar a los guerrilleros de las áreas costeras donde era posible una invasión aliada. En términos de juego, la regla "Allied Landing Scare" simula la realidad de los temores estratégicos alemanes en los Balcanes. Las fuerzas del Eje, especialmente los alemanes, son generalmente más fuertes que los partisanos, pero los partisanos son elusivos y difíciles de atrapar, a menudo obligando al jugador del Eje a dispersar sus fuerzas. Partizan ha sido diseñado por Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) y desarrollado por Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Contiene un mapa extra grande de 34x22" y 228 fichas icónicas y de estilo OTAN. Las unidades de maniobra son brigadas y divisiones. Hay un gran escenario de campaña, que puede ser completado por dos jugadores en aproximadamente cinco o seis horas. El juego en solitario es posible.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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