Party Backstory Generator (GDR)
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Precio de venta al público:
27,95€
25,16€
IT
4,49€
Descripción
¿Cómo se conocieron todos en tu grupo? ¿Qué alianzas o tensiones existen? ¿Quién traicionó a quién y qué harás al respecto? Para la Quinta Edición (todas las ediciones en realidad), Pathfinder y otros sistemas de RPG de fantasía, el Generador de Historia de Grupo resuelve este problema de manera rápida y sencilla. Esta es una guía simple y directa de personalización ilimitada. Crea alianzas y tensiones significativas entre varios miembros del grupo con este generador de historias de fondo y de un solo tiro. "Elige dos personajes..." - es el aviso en este libro único que unirá a tu grupo de maneras divertidas y significativas. Este libro no crea personajes individuales. Se centra únicamente en unificar a tus jugadores con antecedentes, conflictos, habilidades y tragedias aleatorias. ¿Qué hay en el libro? • Más de 300 alianzas o conflictos aleatorios y detallados que se construyen unos sobre otros - tablas, tablas de lanzamiento y atributos de ubicación únicos. Cada evento aleatorio se acumula sobre el siguiente, por lo que cada reutilización es única • Páginas rellenables para Personajes, Relaciones, Eventos y Ubicaciones • Un sistema de pestañas para localizar fácilmente personajes y eventos relacionados • Tablas de lanzamiento de dados basadas en eventos que convierten tu mapa compartido en un tablero de juego utilizable • 30 ilustraciones • Portada de Luke Eidenschink • Papel resistente de 70 libras • Mucha rejugabilidad • Adecuado para todas las edades ¿Qué NO hay en el libro? Cualquier cosa que cree personajes jugables individuales. Hay muchos recursos excelentes para eso. Esto se trata del grupo. Dicho esto, el libro crea personajes no jugables que el DM puede usar para enriquecer su historia o campaña. ¿Cómo funciona? Paso 1 Todos se sientan con sus personajes prehechos y dibujan colectivamente un mapa de dónde son. Con la guía del Maestro de Juego, se turnan y desarrollan los detalles de un lugar (pueblo o ciudad o cualquier cosa) que todos visitan en el área. Se turnan para dibujar y construir el mundo. Paso 2 Lanza dados para generar cientos de opciones que se acumulan a medida que se desarrolla la historia: intercambios, botín, amistades, familia, romance, lore, educación, propiedad, misterios y más. Cada jugador toma un turno mientras se familiariza con las áreas, conoce a los lugareños y adquiere propiedades. Con cada lanzamiento, las relaciones se desarrollan, se acumulan y crecen en complejidad. El DM es libre de dirigir la narrativa precuela en cualquier dirección que desee. Paso 3 Una vez que se han creado suficientes ubicaciones y eventos en el mapa, el mapa en sí se convierte en una tabla de lanzamiento jugable donde puede ocurrir más contenido aleatorio. Batallas, calamidades, nuevas ubicaciones y más. El mapa es un documento vivo de tu historia colectiva. Paso 4 Regresa al mapa en noches libres para retroceder en el tiempo y crear más historia de fondo y alimentar detalles en tu campaña. "El Generador de Historia de Grupo es un suplemento de narración colaborativa que es muy divertido para ti y tus jugadores. Es un poco como un cuaderno de trabajo de tu clase de laboratorio en la universidad, en el sentido de que puedes dibujar la región inicial de tu campaña, pero todos pueden colaborar y agregar su propio toque para que todo tu grupo esté invertido en el escenario. Este libro es un ejercicio de improvisación divertido que dará a tu grupo un gran nuevo comienzo." -LUKE GYGAX
Información adicional
| mecanica: |
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| Nombres alternativos: |
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Esto fue visto 91__PH_1__ veces
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Descripción
¿Cómo se conocieron todos en tu grupo? ¿Qué alianzas o tensiones existen? ¿Quién traicionó a quién y qué harás al respecto? Para la Quinta Edición (todas las ediciones en realidad), Pathfinder y otros sistemas de RPG de fantasía, el Generador de Historia de Grupo resuelve este problema de manera rápida y sencilla. Esta es una guía simple y directa de personalización ilimitada. Crea alianzas y tensiones significativas entre varios miembros del grupo con este generador de historias de fondo y de un solo tiro. "Elige dos personajes..." - es el aviso en este libro único que unirá a tu grupo de maneras divertidas y significativas. Este libro no crea personajes individuales. Se centra únicamente en unificar a tus jugadores con antecedentes, conflictos, habilidades y tragedias aleatorias. ¿Qué hay en el libro? • Más de 300 alianzas o conflictos aleatorios y detallados que se construyen unos sobre otros - tablas, tablas de lanzamiento y atributos de ubicación únicos. Cada evento aleatorio se acumula sobre el siguiente, por lo que cada reutilización es única • Páginas rellenables para Personajes, Relaciones, Eventos y Ubicaciones • Un sistema de pestañas para localizar fácilmente personajes y eventos relacionados • Tablas de lanzamiento de dados basadas en eventos que convierten tu mapa compartido en un tablero de juego utilizable • 30 ilustraciones • Portada de Luke Eidenschink • Papel resistente de 70 libras • Mucha rejugabilidad • Adecuado para todas las edades ¿Qué NO hay en el libro? Cualquier cosa que cree personajes jugables individuales. Hay muchos recursos excelentes para eso. Esto se trata del grupo. Dicho esto, el libro crea personajes no jugables que el DM puede usar para enriquecer su historia o campaña. ¿Cómo funciona? Paso 1 Todos se sientan con sus personajes prehechos y dibujan colectivamente un mapa de dónde son. Con la guía del Maestro de Juego, se turnan y desarrollan los detalles de un lugar (pueblo o ciudad o cualquier cosa) que todos visitan en el área. Se turnan para dibujar y construir el mundo. Paso 2 Lanza dados para generar cientos de opciones que se acumulan a medida que se desarrolla la historia: intercambios, botín, amistades, familia, romance, lore, educación, propiedad, misterios y más. Cada jugador toma un turno mientras se familiariza con las áreas, conoce a los lugareños y adquiere propiedades. Con cada lanzamiento, las relaciones se desarrollan, se acumulan y crecen en complejidad. El DM es libre de dirigir la narrativa precuela en cualquier dirección que desee. Paso 3 Una vez que se han creado suficientes ubicaciones y eventos en el mapa, el mapa en sí se convierte en una tabla de lanzamiento jugable donde puede ocurrir más contenido aleatorio. Batallas, calamidades, nuevas ubicaciones y más. El mapa es un documento vivo de tu historia colectiva. Paso 4 Regresa al mapa en noches libres para retroceder en el tiempo y crear más historia de fondo y alimentar detalles en tu campaña. "El Generador de Historia de Grupo es un suplemento de narración colaborativa que es muy divertido para ti y tus jugadores. Es un poco como un cuaderno de trabajo de tu clase de laboratorio en la universidad, en el sentido de que puedes dibujar la región inicial de tu campaña, pero todos pueden colaborar y agregar su propio toque para que todo tu grupo esté invertido en el escenario. Este libro es un ejercicio de improvisación divertido que dará a tu grupo un gran nuevo comienzo." -LUKE GYGAX
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