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Pathfinder 2.0 Advanced Player's Guide - Second Edition (GDR)
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Pathfinder 2.0 Advanced Player's Guide - Second Edition (GDR)

Editor: Paizo Publishing
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Pathfinder 2.0 Advanced Player's Guide - Second Edition (GDR)
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Descripción Descripción

¿Listo para ir más allá de lo básico? ¡Expande los límites de lo que es posible con la Guía Avanzada del Jugador de Pathfinder! Este libro de reglas de 272 páginas de la Segunda Edición de Pathfinder contiene emocionantes nuevas opciones de reglas para personajes jugadores, ¡agregando aún más profundidad a tu juego de Pathfinder! Dentro encontrarás nuevas ascendencias, herencias y cuatro nuevas clases: el astuto investigador, el misterioso oráculo, el audaz espadachín y la bruja lanzadora de hexágonos. La imprescindible Guía Avanzada del Jugador también incluye emocionantes nuevas opciones para todas tus clases favoritas del Core Rulebook y toneladas de nuevos antecedentes, hazañas generales, hechizos, objetos y 40 arquetipos flexibles para personalizar aún más tu experiencia de juego.

La Guía Avanzada del Jugador de Pathfinder incluye:

  • ¡Cuatro nuevas clases: el investigador, el oráculo, el espadachín y la bruja!
  • Cinco nuevas ascendencias y cinco herencias para cada ascendencia: aasimar celestiales, catfolk curiosos, changelings generados por brujas, dhampirs vampíricos, duskwalkers tocados por el destino, kobolds escamosos, orcos feroces, tieflings diabólicos, ratfolk industriosos y tengu emplumados.
  • 40 nuevos arquetipos, incluidos arquetipos multiclasificados para las cuatro nuevas clases, favoritos de Pathfinder como el caballero, el discípulo del dragón, el danzón de sombras y el vigilante, y arquetipos completamente nuevos como el maestro familiar y el muro de hierro portador de escudo.
  • Nuevas opciones de clase para las doce clases del Pathfinder Core Rulebook, incluidos campeones del mal, hechiceros genio y sombra, monjes arqueros zen, maestros pícaros, rangers lanzadores de hechizos y mucho más.
  • Aún más nuevas reglas emocionantes, desde antecedentes raros y únicos hasta hazañas de habilidades de investigación, desde hechizos y rituales como reencarnar y crear demi-planos hasta nuevos objetos, incluidas varitas especiales con efectos inusuales y emocionantes pociones dignas del caldero de una bruja.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781640782570
Esto fue visto 535 veces
Descripción Descripción

¿Listo para ir más allá de lo básico? ¡Expande los límites de lo que es posible con la Guía Avanzada del Jugador de Pathfinder! Este libro de reglas de 272 páginas de la Segunda Edición de Pathfinder contiene emocionantes nuevas opciones de reglas para personajes jugadores, ¡agregando aún más profundidad a tu juego de Pathfinder! Dentro encontrarás nuevas ascendencias, herencias y cuatro nuevas clases: el astuto investigador, el misterioso oráculo, el audaz espadachín y la bruja lanzadora de hexágonos. La imprescindible Guía Avanzada del Jugador también incluye emocionantes nuevas opciones para todas tus clases favoritas del Core Rulebook y toneladas de nuevos antecedentes, hazañas generales, hechizos, objetos y 40 arquetipos flexibles para personalizar aún más tu experiencia de juego.

La Guía Avanzada del Jugador de Pathfinder incluye:

  • ¡Cuatro nuevas clases: el investigador, el oráculo, el espadachín y la bruja!
  • Cinco nuevas ascendencias y cinco herencias para cada ascendencia: aasimar celestiales, catfolk curiosos, changelings generados por brujas, dhampirs vampíricos, duskwalkers tocados por el destino, kobolds escamosos, orcos feroces, tieflings diabólicos, ratfolk industriosos y tengu emplumados.
  • 40 nuevos arquetipos, incluidos arquetipos multiclasificados para las cuatro nuevas clases, favoritos de Pathfinder como el caballero, el discípulo del dragón, el danzón de sombras y el vigilante, y arquetipos completamente nuevos como el maestro familiar y el muro de hierro portador de escudo.
  • Nuevas opciones de clase para las doce clases del Pathfinder Core Rulebook, incluidos campeones del mal, hechiceros genio y sombra, monjes arqueros zen, maestros pícaros, rangers lanzadores de hechizos y mucho más.
  • Aún más nuevas reglas emocionantes, desde antecedentes raros y únicos hasta hazañas de habilidades de investigación, desde hechizos y rituales como reencarnar y crear demi-planos hasta nuevos objetos, incluidas varitas especiales con efectos inusuales y emocionantes pociones dignas del caldero de una bruja.
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