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Paths to Hell
Editor: Compass Games
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Paths to Hell
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Paths to Hell (PTH) (Volumen III) es un juego independiente de la serie War Storms (WSS). Recrea los eventos de esos días y permite a los jugadores reproducir las batallas más famosas de la Blitzkrieg en el Frente Este a nivel táctico. Los jugadores toman el mando de las fuerzas aliadas o del Eje (o pueden jugar en solitario) en las batallas tácticas de cada escenario.
PTH, mientras utiliza las reglas básicas de "La Bataille de France, 1940", incorpora nuevas reglas y adiciones adaptadas para este nuevo frente. El WSS promete muchas horas de combates feroces entre la infantería, tanques, artillería y aviones pertenecientes a los ejércitos envueltos en este conflicto. Algunas de las adiciones incluyen:
Ataques en oleadas humanas
Oficiales de batallón
Comisarios comunistas
Reglas de reconocimiento
Tanques lanzallamas
Reconocimiento en motocicleta
Waffen SS
Rumano
Barranco
Ferrocarriles
Un gráfico de 8'5 x 11" con muchas superposiciones
PTH tiene una complejidad moderada con buena idoneidad para solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinar con otros oficiales y sus unidades, solicitar apoyo de artillería, apoyo aéreo, pantallas de humo, influir en las pruebas de moral, coordinar asaltos y mucho más. Reglas para acciones especiales.
Basado en el principio de ejecución simultánea, o simplemente "NOSOTROS VAMOS", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de unidad para realizar muchas acciones (disparar, asaltar, moverse, coordinar, etc.). Un turno termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es a nivel de pelotón con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados, unidades de armas que representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones (20-25 soldados), y los AFV/Transportes que representan grupos de 3 a 5 vehículos y sus respectivas tripulaciones. Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.
Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Activación y Fase de Eliminación de Marcadores.
El juego utiliza tableros de mapas isomorfos, cada uno de los cuales puede alinearse a cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos los escenarios diseñados por los jugadores. Cada hexágono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
4 Mapas Isomorfos
8 Superposiciones
5 hojas de Contadores (3 de 5/8” y 2 de 3/4”)
1 Manual de Reglas Estándar
1 Manual de Reglas Exclusivo
7 Tarjetas de Escenario con 13 escenarios
3 Gráficos y Tarjetas de Tabla
2 Tarjetas de Gráficos de Batallón
2 dados de seis caras
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1568 veces | |
Paths to Hell (PTH) (Volumen III) es un juego independiente de la serie War Storms (WSS). Recrea los eventos de esos días y permite a los jugadores reproducir las batallas más famosas de la Blitzkrieg en el Frente Este a nivel táctico. Los jugadores toman el mando de las fuerzas aliadas o del Eje (o pueden jugar en solitario) en las batallas tácticas de cada escenario.
PTH, mientras utiliza las reglas básicas de "La Bataille de France, 1940", incorpora nuevas reglas y adiciones adaptadas para este nuevo frente. El WSS promete muchas horas de combates feroces entre la infantería, tanques, artillería y aviones pertenecientes a los ejércitos envueltos en este conflicto. Algunas de las adiciones incluyen:
Ataques en oleadas humanas
Oficiales de batallón
Comisarios comunistas
Reglas de reconocimiento
Tanques lanzallamas
Reconocimiento en motocicleta
Waffen SS
Rumano
Barranco
Ferrocarriles
Un gráfico de 8'5 x 11" con muchas superposiciones
PTH tiene una complejidad moderada con buena idoneidad para solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinar con otros oficiales y sus unidades, solicitar apoyo de artillería, apoyo aéreo, pantallas de humo, influir en las pruebas de moral, coordinar asaltos y mucho más. Reglas para acciones especiales.
Basado en el principio de ejecución simultánea, o simplemente "NOSOTROS VAMOS", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de unidad para realizar muchas acciones (disparar, asaltar, moverse, coordinar, etc.). Un turno termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es a nivel de pelotón con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados, unidades de armas que representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones (20-25 soldados), y los AFV/Transportes que representan grupos de 3 a 5 vehículos y sus respectivas tripulaciones. Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.
Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Activación y Fase de Eliminación de Marcadores.
El juego utiliza tableros de mapas isomorfos, cada uno de los cuales puede alinearse a cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos los escenarios diseñados por los jugadores. Cada hexágono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
4 Mapas Isomorfos
8 Superposiciones
5 hojas de Contadores (3 de 5/8” y 2 de 3/4”)
1 Manual de Reglas Estándar
1 Manual de Reglas Exclusivo
7 Tarjetas de Escenario con 13 escenarios
3 Gráficos y Tarjetas de Tabla
2 Tarjetas de Gráficos de Batallón
2 dados de seis caras
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1568 veces | |