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Peaks of the Caucasus
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Peaks of the Caucasus

Un juego de mesa de Joseph Miranda
Editor: Decision Games (I)
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Peaks of the Caucasus
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Descripción Descripción
Peaks of the Caucasus simula la ofensiva alemana en el sur de la Unión Soviética en 1942 y la contraofensiva soviética que siguió. El objetivo alemán era inicialmente los campos petroleros del Cáucaso, pero la campaña se convirtió en una lucha por la ciudad de Stalingrado en el Volga. El juego utiliza una variante del "sistema Boots" para modelar el mando, el control y la logística de alto nivel, y su impacto en el teatro de operaciones. El mapa se divide en dos sectores: Stalingrado y el Cáucaso. Varios marcadores de comando activarán las fuerzas de un jugador en uno u otro (y a veces ambos) frentes. Efectivamente, el jugador está al mando de las fuerzas teatrales y debe operar dentro de la interferencia histórica del alto mando en las operaciones. Cada turno de juego representa un mes de operaciones. Cada hexágono mide aproximadamente 100 kilómetros de ancho. La mayoría de las unidades terrestres representan de dos a seis divisiones. Los escenarios del juego comienzan en julio después de la primera fase de la ofensiva alemana Fall Blau (Plan Azul), que comenzó el 28 de junio de 1942, en el momento en que el Grupo de Ejércitos Sur se dividió en Grupos de Ejércitos A y B.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 970 veces
Descripción Descripción
Peaks of the Caucasus simula la ofensiva alemana en el sur de la Unión Soviética en 1942 y la contraofensiva soviética que siguió. El objetivo alemán era inicialmente los campos petroleros del Cáucaso, pero la campaña se convirtió en una lucha por la ciudad de Stalingrado en el Volga. El juego utiliza una variante del "sistema Boots" para modelar el mando, el control y la logística de alto nivel, y su impacto en el teatro de operaciones. El mapa se divide en dos sectores: Stalingrado y el Cáucaso. Varios marcadores de comando activarán las fuerzas de un jugador en uno u otro (y a veces ambos) frentes. Efectivamente, el jugador está al mando de las fuerzas teatrales y debe operar dentro de la interferencia histórica del alto mando en las operaciones. Cada turno de juego representa un mes de operaciones. Cada hexágono mide aproximadamente 100 kilómetros de ancho. La mayoría de las unidades terrestres representan de dos a seis divisiones. Los escenarios del juego comienzan en julio después de la primera fase de la ofensiva alemana Fall Blau (Plan Azul), que comenzó el 28 de junio de 1942, en el momento en que el Grupo de Ejércitos Sur se dividió en Grupos de Ejércitos A y B.
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mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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