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Phantom Fury 2nd. Edition

Un juego de mesa de
Editor: Nuts Publishing
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Phantom Fury 2nd. Edition
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Descripción Descripción
Phantom Fury - La 2ª Batalla por Faluya. Este juego en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. El juego se centra particularmente en los combates del 3er Batallón, 1er Regimiento de Marines, 1ª División de Marines en el Distrito de Jolan, en la parte noroeste de la ciudad, en la mañana del 9 de noviembre. El jugador controla las tropas de la USMC mientras que el sistema maneja a los insurgentes. Este diseño se basa principalmente en el artículo "Tácticas de Escuadra de Infantería: Algunas de las lecciones aprendidas durante las operaciones militares en terreno urbanizado en la batalla por Faluya", publicado en la edición de septiembre de 2005 de la Marine Corps Gazette. El mapa incluye una parte del Distrito de Jolan, dividido en 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros y secciones de carretera de igual tamaño. Cada zona está compuesta por varias ubicaciones (terreno abierto, patio, primer piso, segundo piso, azotea) representadas por casillas que se utilizan para gestionar el movimiento. Las tropas de cada lado están representadas por contadores de 'unidad', cada uno correspondiente a un escuadrón de Marines (de seis a 12 hombres) o a un grupo de insurgentes (aproximadamente seis hombres cada uno). La fuerza total de las fuerzas de la USMC es aproximadamente la de una compañía reforzada. Cada escuadrón tiene un factor de combate que se utiliza para resolver disparos y asaltos. La asignación de un Equipo Combinado Antitanque (CAAT) a un escuadrón aumenta su factor de combate en ciertos casos. Cuando un escuadrón de la USMC sufre una pérdida durante el combate, el contador se voltea a su lado reducido. Si sufre otra pérdida, la unidad se retira del juego (es decir, el escuadrón ya no está operativo y los heridos son evacuados al retaguardia). Las unidades insurgentes aparecen en dos tipos distintos: unidades guerrilleras y unidades mártires, cada una con sus propios factores de combate. Las unidades guerrilleras luchan contra las tropas de la USMC pero se retiran en lugar de ser destruidas. Las unidades mártires, en cambio, han jurado morir donde están y matar a tantos enemigos como sea posible. Estas unidades son inmóviles y, dentro de sus posiciones fortificadas, esperan los ataques de las fuerzas de la USMC. En todo momento, las unidades insurgentes son eliminadas después de sufrir una pérdida. Las unidades insurgentes no aparecen directamente en el mapa. Inicialmente, el jugador despliega marcadores de "sospecha" que representan un peligro potencial no identificado para las tropas de la USMC. Su colocación es parcialmente aleatoria. Una vez que se dispara o se asalta, estos marcadores de "sospecha" se activan y se revela su verdadera naturaleza (falsa, guerrillera, mártir, IED o francotirador). Sin embargo, las tropas de la USMC también pueden contar con el apoyo y el poder de fuego de un par de tanques M1A2 Abrams. Una sección de soldados iraquíes de la Fuerza de Intervención Iraquí (IIF) también está disponible, cuya misión es la captura de la mezquita en Jolan, ya que las tropas de la USMC no tienen derecho a entrar en esa zona. El juego dura un máximo de 16 turnos, cada uno representando aproximadamente 15 minutos de tiempo real. Cada turno comienza con un ciclo variable de misiones de apoyo de la USMC. Estas misiones son de tres tipos (reconocimiento por drones - UAV, apoyo aéreo cercano por helicóptero y bombardeo aéreo). Cada una de estas misiones solo se puede realizar un cierto número de veces por juego, y su ejecución no es automática. En caso de que una misión sea cancelada o retrasada, los insurgentes pueden tomar temporalmente la iniciativa y actuar (refuerzos, retirada, contraataque, etc.). Luego, una fase de refuerzo permite al jugador ingresar tropas adicionales en el mapa a costa de puntos de victoria. Cada escuadrón tiene la oportunidad de disparar o moverse. Después de realizar el movimiento, el jugador resuelve sus asaltos contra las unidades insurgentes adyacentes a sus Marines. Antes de lanzar un asalto, un escuadrón puede desprender su elemento de seguridad para aislar la zona y evitar cualquier retirada del enemigo. Hay tres tipos de asaltos en el juego, dependiendo de las ubicaciones ocupadas por los beligerantes: 'de arriba hacia abajo', 'de abajo hacia arriba' y normal. Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas para el atacante y el defensor. El apoyo de CAAT también puede usar sus explosivos incendiarios para eliminar a los insurgentes que están demasiado bien atrincherados. Además, cada asalto puede ir acompañado de un evento aleatorio que influirá en su resultado. El turno de juego concluye con una fase de reorganización durante la cual se verifica la captura de zonas por parte de la USMC y la infiltración de tropas insurgentes. Al final de los 16 turnos, el jugador determina su nivel de victoria. Si todas las zonas del mapa no están controladas por la USMC, el jugador pierde el juego. Si al final de cualquier turno la USMC controla cada zona, el jugador gana el juego y calcula sus puntos de victoria para determinar la magnitud de su victoria (mayor, menor, amarga). Un juego completo se puede completar en aproximadamente cuatro horas. Componentes: • Mapa de 17x22 • 88 contadores troquelados de ½’’ y 140 contadores de 5/8’’ • 1 ayuda para el jugador • 1 dado • Folleto de reglas.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770009354899
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Descripción Descripción
Phantom Fury - La 2ª Batalla por Faluya. Este juego en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. El juego se centra particularmente en los combates del 3er Batallón, 1er Regimiento de Marines, 1ª División de Marines en el Distrito de Jolan, en la parte noroeste de la ciudad, en la mañana del 9 de noviembre. El jugador controla las tropas de la USMC mientras que el sistema maneja a los insurgentes. Este diseño se basa principalmente en el artículo "Tácticas de Escuadra de Infantería: Algunas de las lecciones aprendidas durante las operaciones militares en terreno urbanizado en la batalla por Faluya", publicado en la edición de septiembre de 2005 de la Marine Corps Gazette. El mapa incluye una parte del Distrito de Jolan, dividido en 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros y secciones de carretera de igual tamaño. Cada zona está compuesta por varias ubicaciones (terreno abierto, patio, primer piso, segundo piso, azotea) representadas por casillas que se utilizan para gestionar el movimiento. Las tropas de cada lado están representadas por contadores de 'unidad', cada uno correspondiente a un escuadrón de Marines (de seis a 12 hombres) o a un grupo de insurgentes (aproximadamente seis hombres cada uno). La fuerza total de las fuerzas de la USMC es aproximadamente la de una compañía reforzada. Cada escuadrón tiene un factor de combate que se utiliza para resolver disparos y asaltos. La asignación de un Equipo Combinado Antitanque (CAAT) a un escuadrón aumenta su factor de combate en ciertos casos. Cuando un escuadrón de la USMC sufre una pérdida durante el combate, el contador se voltea a su lado reducido. Si sufre otra pérdida, la unidad se retira del juego (es decir, el escuadrón ya no está operativo y los heridos son evacuados al retaguardia). Las unidades insurgentes aparecen en dos tipos distintos: unidades guerrilleras y unidades mártires, cada una con sus propios factores de combate. Las unidades guerrilleras luchan contra las tropas de la USMC pero se retiran en lugar de ser destruidas. Las unidades mártires, en cambio, han jurado morir donde están y matar a tantos enemigos como sea posible. Estas unidades son inmóviles y, dentro de sus posiciones fortificadas, esperan los ataques de las fuerzas de la USMC. En todo momento, las unidades insurgentes son eliminadas después de sufrir una pérdida. Las unidades insurgentes no aparecen directamente en el mapa. Inicialmente, el jugador despliega marcadores de "sospecha" que representan un peligro potencial no identificado para las tropas de la USMC. Su colocación es parcialmente aleatoria. Una vez que se dispara o se asalta, estos marcadores de "sospecha" se activan y se revela su verdadera naturaleza (falsa, guerrillera, mártir, IED o francotirador). Sin embargo, las tropas de la USMC también pueden contar con el apoyo y el poder de fuego de un par de tanques M1A2 Abrams. Una sección de soldados iraquíes de la Fuerza de Intervención Iraquí (IIF) también está disponible, cuya misión es la captura de la mezquita en Jolan, ya que las tropas de la USMC no tienen derecho a entrar en esa zona. El juego dura un máximo de 16 turnos, cada uno representando aproximadamente 15 minutos de tiempo real. Cada turno comienza con un ciclo variable de misiones de apoyo de la USMC. Estas misiones son de tres tipos (reconocimiento por drones - UAV, apoyo aéreo cercano por helicóptero y bombardeo aéreo). Cada una de estas misiones solo se puede realizar un cierto número de veces por juego, y su ejecución no es automática. En caso de que una misión sea cancelada o retrasada, los insurgentes pueden tomar temporalmente la iniciativa y actuar (refuerzos, retirada, contraataque, etc.). Luego, una fase de refuerzo permite al jugador ingresar tropas adicionales en el mapa a costa de puntos de victoria. Cada escuadrón tiene la oportunidad de disparar o moverse. Después de realizar el movimiento, el jugador resuelve sus asaltos contra las unidades insurgentes adyacentes a sus Marines. Antes de lanzar un asalto, un escuadrón puede desprender su elemento de seguridad para aislar la zona y evitar cualquier retirada del enemigo. Hay tres tipos de asaltos en el juego, dependiendo de las ubicaciones ocupadas por los beligerantes: 'de arriba hacia abajo', 'de abajo hacia arriba' y normal. Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas para el atacante y el defensor. El apoyo de CAAT también puede usar sus explosivos incendiarios para eliminar a los insurgentes que están demasiado bien atrincherados. Además, cada asalto puede ir acompañado de un evento aleatorio que influirá en su resultado. El turno de juego concluye con una fase de reorganización durante la cual se verifica la captura de zonas por parte de la USMC y la infiltración de tropas insurgentes. Al final de los 16 turnos, el jugador determina su nivel de victoria. Si todas las zonas del mapa no están controladas por la USMC, el jugador pierde el juego. Si al final de cualquier turno la USMC controla cada zona, el jugador gana el juego y calcula sus puntos de victoria para determinar la magnitud de su victoria (mayor, menor, amarga). Un juego completo se puede completar en aproximadamente cuatro horas. Componentes: • Mapa de 17x22 • 88 contadores troquelados de ½’’ y 140 contadores de 5/8’’ • 1 ayuda para el jugador • 1 dado • Folleto de reglas.
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