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Phantom

Un juego de mesa de Xavier Lardy
Editor: Ludonaute
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Phantom
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
72 tarjetas de 66.0mm de ancho y 94.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Jamestown, Virginia, a finales del año 1907 - una casa tricentenario da la bienvenida a nuevos propietarios, una familia pacífica. Pero el lugar ya está ocupado por almas perdidas que están en confrontación desde hace siglos. Los Standish no pueden escapar de esta casa embrujada y serán los daños colaterales del conflicto.

En Phantom, las cuatro áreas de la casa - Jardín, Sótano, Planta Baja y Primer Piso - están dispuestas en línea, con las áreas divididas en dos lados. Cada jugador controla Fantasmas en la mitad de la casa, y debe hacer que Espectros, Almas y otros Espíritus aparezcan frente a las diferentes áreas de la casa para asustar a los Ocupantes antes que el otro jugador.

Cómo jugar
En su turno, un jugador puede jugar una carta - Fantasma o Lugar - en su lado frente a cada una de las 4 áreas, para aumentar el nivel de Asusto de su aparición correspondiente.

Cada carta de Lugar debe jugarse frente a su área correspondiente. Por ejemplo, el Ático debe jugarse en el Primer Piso, las Escaleras pueden jugarse en el Primer Piso o en la Planta Baja.

Las cartas de Fantasma pueden jugarse frente a cualquier área. Cada una de ellas conlleva un efecto especial:

el Ocupante toma un Lugar de la aparición del oponente.
el Encantador hace que un Ocupante venga a la zona.
el Aullador aleja a los Ocupantes de la zona.
el Llamador descarta un Fantasma de la aparición del oponente.
la Reina toma un Fantasma de su familia de las apariciones del oponente.
el Invocador recupera un Fantasma de la pila de descartes.

Sin embargo, los adultos de la familia pueden eliminar algunos Fantasmas vulnerables. Una familia de Fantasmas es vulnerable a cada uno de los adultos. Algunos Lugares protegen a los Fantasmas de los adultos.

Al final del turno de un jugador, el nivel de Asusto de las apariciones en las diferentes áreas se compara con el umbral de Miedo de los Ocupantes que pueden estar allí. Cuando el nivel de Asusto de los Fantasmas pertenecientes a un jugador es mayor o igual al umbral de Miedo de un Ocupante que está solo en el área correspondiente, este jugador toma a este Ocupante y gana los puntos de Victoria correspondientes.
Después de su turno, el jugador roba cartas de Fantasma/Lugar hasta que tenga 5 cartas en la mano.

Victoria
Los 4 adultos dan 3 puntos de Victoria, los niños dan 2 puntos de Victoria, el bebé da 4 puntos de Victoria y el Sacerdote añade 1 punto de Victoria al último Ocupante de la casa. Tan pronto como un jugador obtiene 11 puntos de Victoria, el juego termina. Este jugador gana el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Terror Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 9782954138411
En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 14832 veces
Descripción Descripción
Jamestown, Virginia, a finales del año 1907 - una casa tricentenario da la bienvenida a nuevos propietarios, una familia pacífica. Pero el lugar ya está ocupado por almas perdidas que están en confrontación desde hace siglos. Los Standish no pueden escapar de esta casa embrujada y serán los daños colaterales del conflicto.

En Phantom, las cuatro áreas de la casa - Jardín, Sótano, Planta Baja y Primer Piso - están dispuestas en línea, con las áreas divididas en dos lados. Cada jugador controla Fantasmas en la mitad de la casa, y debe hacer que Espectros, Almas y otros Espíritus aparezcan frente a las diferentes áreas de la casa para asustar a los Ocupantes antes que el otro jugador.

Cómo jugar
En su turno, un jugador puede jugar una carta - Fantasma o Lugar - en su lado frente a cada una de las 4 áreas, para aumentar el nivel de Asusto de su aparición correspondiente.

Cada carta de Lugar debe jugarse frente a su área correspondiente. Por ejemplo, el Ático debe jugarse en el Primer Piso, las Escaleras pueden jugarse en el Primer Piso o en la Planta Baja.

Las cartas de Fantasma pueden jugarse frente a cualquier área. Cada una de ellas conlleva un efecto especial:

el Ocupante toma un Lugar de la aparición del oponente.
el Encantador hace que un Ocupante venga a la zona.
el Aullador aleja a los Ocupantes de la zona.
el Llamador descarta un Fantasma de la aparición del oponente.
la Reina toma un Fantasma de su familia de las apariciones del oponente.
el Invocador recupera un Fantasma de la pila de descartes.

Sin embargo, los adultos de la familia pueden eliminar algunos Fantasmas vulnerables. Una familia de Fantasmas es vulnerable a cada uno de los adultos. Algunos Lugares protegen a los Fantasmas de los adultos.

Al final del turno de un jugador, el nivel de Asusto de las apariciones en las diferentes áreas se compara con el umbral de Miedo de los Ocupantes que pueden estar allí. Cuando el nivel de Asusto de los Fantasmas pertenecientes a un jugador es mayor o igual al umbral de Miedo de un Ocupante que está solo en el área correspondiente, este jugador toma a este Ocupante y gana los puntos de Victoria correspondientes.
Después de su turno, el jugador roba cartas de Fantasma/Lugar hasta que tenga 5 cartas en la mano.

Victoria
Los 4 adultos dan 3 puntos de Victoria, los niños dan 2 puntos de Victoria, el bebé da 4 puntos de Victoria y el Sacerdote añade 1 punto de Victoria al último Ocupante de la casa. Tan pronto como un jugador obtiene 11 puntos de Victoria, el juego termina. Este jugador gana el juego.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
72 tarjetas de 66.0mm de ancho y 94.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
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mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Terror Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 9782954138411
En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 14832 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia