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1-5
15'
8
No es necesario texto en el juego.
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Pick-a-Polar Bear
Pick-a-Polar Bear es un juego rápido de cartas para 1 a 5 jugadores, perfecto para los que buscan una sesión de juego rápida. Con temática de osos polares, el juego ofrece variantes divertidas para mantener el juego interesante. Cada partida dura aproximadamente 15 minutos, haciéndolo ideal para jugar rápidamente entre otras actividades o en familia. Apto a partir de 8 años para juegos ligeros y sociales.
Editor: Jolly Thinkers
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Pick-a-Polar Bear
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Los nanuks están decididos a no ser "osos" sentados debido al calentamiento global. Conseguir un suministro de pescado enlatado puede ser una forma de sobrevivir al deshielo del mar, y si no, ¡les da una buena razón para viajar desde el Polo Norte a Alemania para festejar con sus amigos perrunos allí!
Pick-a-Polar Bear, publicado por primera vez como Formissimo, presenta la misma jugabilidad que Pick-a-Dog pero con dos nuevas variantes. Para configurar el juego básico, coloca 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, con cada atributo teniendo dos estados: grande/pequeño, con/sin brazo levantado, fondo naranja de otoño/fondo azul de invierno, con/sin gafas y con/sin pescado enlatado. Alguien grita "¡Ya!", luego todos miran su carta en la mano. Los jugadores comienzan a agarrar cartas de la cuadrícula y apilarlas en la mano. La carta agarrada debe ser idéntica a la carta superior en la mano o diferir de esa carta superior en solo una forma. Así, a medida que agarras cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras.
Una vez que un jugador piensa que no puede agarrar más cartas, grita "¡Alto!" La ronda termina y todos los jugadores revisan sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al agarrar cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas reunidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, gana una carta extra (dos cartas al jugar con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podría haber recogido más cartas, pierde todas las cartas que ha recogido durante esta ronda.
Para preparar la siguiente ronda, da a cada jugador una nueva carta boca abajo y llena los huecos en la cuadrícula. Cuando se agote el mazo, completa esa ronda, después de lo cual el juego termina. ¡Quien haya recogido más cartas gana!
Pick-a-Polar Bear incluye dos variantes de juego. En la primera, el jugador que ha obtenido más cartas en la ronda anterior no puede agarrar una carta que sea idéntica a su carta superior en la ronda actual. Para la segunda variante, mezcla ocho cartas de "ronda de bonificación" en el mazo. Si al colocar las cartas en la cuadrícula, el repartidor revela la parte posterior de una carta de ronda de bonificación cuando hay al menos diez cartas en la mesa, todos se preparan para la ronda de bonificación. El repartidor revela esta carta, que muestra dos elementos de carta como brazo levantado y gafas, y todos corren a gritar cuántas cartas en la cuadrícula presentan estos dos elementos. Quien grite la respuesta correcta primero recibe la carta de ronda de bonificación, que vale 2 puntos; quien grite la respuesta incorrecta toma una carta de penalización de -2 puntos. El repartidor continúa llenando la cuadrícula. (Si la cuadrícula contiene menos de diez cartas cuando aparece una carta de ronda de bonificación en el mazo, descarta esta carta y continúa llenando la cuadrícula.)
Pick-a-Polar Bear, publicado por primera vez como Formissimo, presenta la misma jugabilidad que Pick-a-Dog pero con dos nuevas variantes. Para configurar el juego básico, coloca 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, con cada atributo teniendo dos estados: grande/pequeño, con/sin brazo levantado, fondo naranja de otoño/fondo azul de invierno, con/sin gafas y con/sin pescado enlatado. Alguien grita "¡Ya!", luego todos miran su carta en la mano. Los jugadores comienzan a agarrar cartas de la cuadrícula y apilarlas en la mano. La carta agarrada debe ser idéntica a la carta superior en la mano o diferir de esa carta superior en solo una forma. Así, a medida que agarras cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras.
Una vez que un jugador piensa que no puede agarrar más cartas, grita "¡Alto!" La ronda termina y todos los jugadores revisan sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al agarrar cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas reunidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, gana una carta extra (dos cartas al jugar con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podría haber recogido más cartas, pierde todas las cartas que ha recogido durante esta ronda.
Para preparar la siguiente ronda, da a cada jugador una nueva carta boca abajo y llena los huecos en la cuadrícula. Cuando se agote el mazo, completa esa ronda, después de lo cual el juego termina. ¡Quien haya recogido más cartas gana!
Pick-a-Polar Bear incluye dos variantes de juego. En la primera, el jugador que ha obtenido más cartas en la ronda anterior no puede agarrar una carta que sea idéntica a su carta superior en la ronda actual. Para la segunda variante, mezcla ocho cartas de "ronda de bonificación" en el mazo. Si al colocar las cartas en la cuadrícula, el repartidor revela la parte posterior de una carta de ronda de bonificación cuando hay al menos diez cartas en la mesa, todos se preparan para la ronda de bonificación. El repartidor revela esta carta, que muestra dos elementos de carta como brazo levantado y gafas, y todos corren a gritar cuántas cartas en la cuadrícula presentan estos dos elementos. Quien grite la respuesta correcta primero recibe la carta de ronda de bonificación, que vale 2 puntos; quien grite la respuesta incorrecta toma una carta de penalización de -2 puntos. El repartidor continúa llenando la cuadrícula. (Si la cuadrícula contiene menos de diez cartas cuando aparece una carta de ronda de bonificación en el mazo, descarta esta carta y continúa llenando la cuadrícula.)
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Acción y destreza animales Juegos de cartas Juego de fiesta rompecabezas |
| Nombres alternativos: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| En 12 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 7935 veces | |
Los nanuks están decididos a no ser "osos" sentados debido al calentamiento global. Conseguir un suministro de pescado enlatado puede ser una forma de sobrevivir al deshielo del mar, y si no, ¡les da una buena razón para viajar desde el Polo Norte a Alemania para festejar con sus amigos perrunos allí!
Pick-a-Polar Bear, publicado por primera vez como Formissimo, presenta la misma jugabilidad que Pick-a-Dog pero con dos nuevas variantes. Para configurar el juego básico, coloca 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, con cada atributo teniendo dos estados: grande/pequeño, con/sin brazo levantado, fondo naranja de otoño/fondo azul de invierno, con/sin gafas y con/sin pescado enlatado. Alguien grita "¡Ya!", luego todos miran su carta en la mano. Los jugadores comienzan a agarrar cartas de la cuadrícula y apilarlas en la mano. La carta agarrada debe ser idéntica a la carta superior en la mano o diferir de esa carta superior en solo una forma. Así, a medida que agarras cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras.
Una vez que un jugador piensa que no puede agarrar más cartas, grita "¡Alto!" La ronda termina y todos los jugadores revisan sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al agarrar cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas reunidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, gana una carta extra (dos cartas al jugar con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podría haber recogido más cartas, pierde todas las cartas que ha recogido durante esta ronda.
Para preparar la siguiente ronda, da a cada jugador una nueva carta boca abajo y llena los huecos en la cuadrícula. Cuando se agote el mazo, completa esa ronda, después de lo cual el juego termina. ¡Quien haya recogido más cartas gana!
Pick-a-Polar Bear incluye dos variantes de juego. En la primera, el jugador que ha obtenido más cartas en la ronda anterior no puede agarrar una carta que sea idéntica a su carta superior en la ronda actual. Para la segunda variante, mezcla ocho cartas de "ronda de bonificación" en el mazo. Si al colocar las cartas en la cuadrícula, el repartidor revela la parte posterior de una carta de ronda de bonificación cuando hay al menos diez cartas en la mesa, todos se preparan para la ronda de bonificación. El repartidor revela esta carta, que muestra dos elementos de carta como brazo levantado y gafas, y todos corren a gritar cuántas cartas en la cuadrícula presentan estos dos elementos. Quien grite la respuesta correcta primero recibe la carta de ronda de bonificación, que vale 2 puntos; quien grite la respuesta incorrecta toma una carta de penalización de -2 puntos. El repartidor continúa llenando la cuadrícula. (Si la cuadrícula contiene menos de diez cartas cuando aparece una carta de ronda de bonificación en el mazo, descarta esta carta y continúa llenando la cuadrícula.)
Pick-a-Polar Bear, publicado por primera vez como Formissimo, presenta la misma jugabilidad que Pick-a-Dog pero con dos nuevas variantes. Para configurar el juego básico, coloca 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, con cada atributo teniendo dos estados: grande/pequeño, con/sin brazo levantado, fondo naranja de otoño/fondo azul de invierno, con/sin gafas y con/sin pescado enlatado. Alguien grita "¡Ya!", luego todos miran su carta en la mano. Los jugadores comienzan a agarrar cartas de la cuadrícula y apilarlas en la mano. La carta agarrada debe ser idéntica a la carta superior en la mano o diferir de esa carta superior en solo una forma. Así, a medida que agarras cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras.
Una vez que un jugador piensa que no puede agarrar más cartas, grita "¡Alto!" La ronda termina y todos los jugadores revisan sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al agarrar cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas reunidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, gana una carta extra (dos cartas al jugar con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podría haber recogido más cartas, pierde todas las cartas que ha recogido durante esta ronda.
Para preparar la siguiente ronda, da a cada jugador una nueva carta boca abajo y llena los huecos en la cuadrícula. Cuando se agote el mazo, completa esa ronda, después de lo cual el juego termina. ¡Quien haya recogido más cartas gana!
Pick-a-Polar Bear incluye dos variantes de juego. En la primera, el jugador que ha obtenido más cartas en la ronda anterior no puede agarrar una carta que sea idéntica a su carta superior en la ronda actual. Para la segunda variante, mezcla ocho cartas de "ronda de bonificación" en el mazo. Si al colocar las cartas en la cuadrícula, el repartidor revela la parte posterior de una carta de ronda de bonificación cuando hay al menos diez cartas en la mesa, todos se preparan para la ronda de bonificación. El repartidor revela esta carta, que muestra dos elementos de carta como brazo levantado y gafas, y todos corren a gritar cuántas cartas en la cuadrícula presentan estos dos elementos. Quien grite la respuesta correcta primero recibe la carta de ronda de bonificación, que vale 2 puntos; quien grite la respuesta incorrecta toma una carta de penalización de -2 puntos. El repartidor continúa llenando la cuadrícula. (Si la cuadrícula contiene menos de diez cartas cuando aparece una carta de ronda de bonificación en el mazo, descarta esta carta y continúa llenando la cuadrícula.)
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Acción y destreza animales Juegos de cartas Juego de fiesta rompecabezas |
| Nombres alternativos: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| En 12 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 7935 veces | |
