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Picnic Blitz
Editor: MJ Games
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Picnic Blitz
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
En Picnic Blitz, quieres llevar hormigas al picnic y comer suficiente comida para reclamar tu lugar en la cima del hormiguero.
El juego se juega en un pequeño tablero, con cada jugador tomando seis fichas de hormigas de colores y cuatro fichas de Reina colocadas a un lado. El tablero presenta seis pistas, de 6 a 10 espacios de largo que valen de 2 a 4 puntos, con un espacio de comida al final de cada pista.
En un turno, un jugador lanza seis dados, luego puede volver a lanzar un número de dados igual a su total de hormigas activas en el tablero. Después de volver a lanzar, si el jugador ha logrado una secuencia de al menos cuatro dados, puede atacar a una o más hormigas de otro jugador, empujándolas hacia atrás en las pistas. Secuencias más largas equivalen a más ataques, y se necesitan dos ataques para desalojar una hormiga en los valiosos espacios de comida.
Después de atacar, el jugador elige todos los dados de un valor y mueve una hormiga hacia adelante en la pista de ese número igual al número de dados elegidos. Si aterriza en otra hormiga, queda atrapada debajo de ti. Si aterriza en el espacio de comida, has ganado los puntos que se muestran allí – puntos que puedes perder si alguien te ataca más tarde.
Si no te gusta lo que lanzaste (y volviste a lanzar), puedes omitir la fase de ataque y movimiento para tomar un token de Reina. En un turno posterior, puedes entregar una Reina para hacer un ataque extra, obtener un relanzamiento adicional o mover dos hormigas en diferentes pistas. Un jugador solo puede tener un token de Reina.
Tan pronto como un jugador tiene de 6 a 9 puntos de comida, con el total dependiendo del número de jugadores, ese jugador gana instantáneamente.
El juego se juega en un pequeño tablero, con cada jugador tomando seis fichas de hormigas de colores y cuatro fichas de Reina colocadas a un lado. El tablero presenta seis pistas, de 6 a 10 espacios de largo que valen de 2 a 4 puntos, con un espacio de comida al final de cada pista.
En un turno, un jugador lanza seis dados, luego puede volver a lanzar un número de dados igual a su total de hormigas activas en el tablero. Después de volver a lanzar, si el jugador ha logrado una secuencia de al menos cuatro dados, puede atacar a una o más hormigas de otro jugador, empujándolas hacia atrás en las pistas. Secuencias más largas equivalen a más ataques, y se necesitan dos ataques para desalojar una hormiga en los valiosos espacios de comida.
Después de atacar, el jugador elige todos los dados de un valor y mueve una hormiga hacia adelante en la pista de ese número igual al número de dados elegidos. Si aterriza en otra hormiga, queda atrapada debajo de ti. Si aterriza en el espacio de comida, has ganado los puntos que se muestran allí – puntos que puedes perder si alguien te ataca más tarde.
Si no te gusta lo que lanzaste (y volviste a lanzar), puedes omitir la fase de ataque y movimiento para tomar un token de Reina. En un turno posterior, puedes entregar una Reina para hacer un ataque extra, obtener un relanzamiento adicional o mover dos hormigas en diferentes pistas. Un jugador solo puede tener un token de Reina.
Tan pronto como un jugador tiene de 6 a 9 puntos de comida, con el total dependiendo del número de jugadores, ese jugador gana instantáneamente.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Rueda y muévete |
| Categorías: | animales dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5181 veces | |
En Picnic Blitz, quieres llevar hormigas al picnic y comer suficiente comida para reclamar tu lugar en la cima del hormiguero.
El juego se juega en un pequeño tablero, con cada jugador tomando seis fichas de hormigas de colores y cuatro fichas de Reina colocadas a un lado. El tablero presenta seis pistas, de 6 a 10 espacios de largo que valen de 2 a 4 puntos, con un espacio de comida al final de cada pista.
En un turno, un jugador lanza seis dados, luego puede volver a lanzar un número de dados igual a su total de hormigas activas en el tablero. Después de volver a lanzar, si el jugador ha logrado una secuencia de al menos cuatro dados, puede atacar a una o más hormigas de otro jugador, empujándolas hacia atrás en las pistas. Secuencias más largas equivalen a más ataques, y se necesitan dos ataques para desalojar una hormiga en los valiosos espacios de comida.
Después de atacar, el jugador elige todos los dados de un valor y mueve una hormiga hacia adelante en la pista de ese número igual al número de dados elegidos. Si aterriza en otra hormiga, queda atrapada debajo de ti. Si aterriza en el espacio de comida, has ganado los puntos que se muestran allí – puntos que puedes perder si alguien te ataca más tarde.
Si no te gusta lo que lanzaste (y volviste a lanzar), puedes omitir la fase de ataque y movimiento para tomar un token de Reina. En un turno posterior, puedes entregar una Reina para hacer un ataque extra, obtener un relanzamiento adicional o mover dos hormigas en diferentes pistas. Un jugador solo puede tener un token de Reina.
Tan pronto como un jugador tiene de 6 a 9 puntos de comida, con el total dependiendo del número de jugadores, ese jugador gana instantáneamente.
El juego se juega en un pequeño tablero, con cada jugador tomando seis fichas de hormigas de colores y cuatro fichas de Reina colocadas a un lado. El tablero presenta seis pistas, de 6 a 10 espacios de largo que valen de 2 a 4 puntos, con un espacio de comida al final de cada pista.
En un turno, un jugador lanza seis dados, luego puede volver a lanzar un número de dados igual a su total de hormigas activas en el tablero. Después de volver a lanzar, si el jugador ha logrado una secuencia de al menos cuatro dados, puede atacar a una o más hormigas de otro jugador, empujándolas hacia atrás en las pistas. Secuencias más largas equivalen a más ataques, y se necesitan dos ataques para desalojar una hormiga en los valiosos espacios de comida.
Después de atacar, el jugador elige todos los dados de un valor y mueve una hormiga hacia adelante en la pista de ese número igual al número de dados elegidos. Si aterriza en otra hormiga, queda atrapada debajo de ti. Si aterriza en el espacio de comida, has ganado los puntos que se muestran allí – puntos que puedes perder si alguien te ataca más tarde.
Si no te gusta lo que lanzaste (y volviste a lanzar), puedes omitir la fase de ataque y movimiento para tomar un token de Reina. En un turno posterior, puedes entregar una Reina para hacer un ataque extra, obtener un relanzamiento adicional o mover dos hormigas en diferentes pistas. Un jugador solo puede tener un token de Reina.
Tan pronto como un jugador tiene de 6 a 9 puntos de comida, con el total dependiendo del número de jugadores, ese jugador gana instantáneamente.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Rueda y muévete |
| Categorías: | animales dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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