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2-4
30'
8
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Piratenbillard
Editor: Abacus Spiele
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Piratenbillard
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El juego es simple. El tablero está elevado y se apoya en 4 patas. El tablero está formado por una cuadrícula de 10 x 10 casillas, cada casilla es cuadrada y la pared que la delimita tiene aproximadamente 3 cm de altura. Las casillas en las esquinas no se consideran en juego y sirven para contar los puntos y las bolas capturadas. Así que hay 8 casillas frente al jugador que son útiles, en las que se colocan las bolas. El fondo del tablero no es rígido, sino que está hecho de una tela resistente y ligeramente elástica estirada.
El mecanismo es simple: hay que golpear con el martillo el fondo del tablero golpeando la casilla donde se encuentra una de tus bolas y, con este golpe, hacer que la bola salga de la casilla y entre en otra legal. El golpe no debe hacer que la bola salga del tablero (se necesita una buena dosis de fuerza para hacer que la bola supere el obstáculo formado por la pared que delimita la casilla) ni hacer que aterrice en una casilla que sea punto de partida para otros jugadores. En este caso, el jugador que parte de esa casilla captura la bola del oponente. Además, los jugadores pueden capturar las bolas de los oponentes entrando en la casilla que contiene las bolas del oponente. Si dos jugadores tienen bolas del uno del otro, es posible realizar un intercambio de prisioneros. Principalmente, los jugadores deben llevar sus propias bolas al lado opuesto de donde partieron.
El objetivo del juego es tener más puntos de victoria cuando termina el juego, es decir, cuando un jugador ya no tiene bolas. Los puntos son simples: 20 puntos por cada bola llegada, 5 puntos por cada bola capturada y de 1 a 9 puntos dependiendo de cuán cerca esté la bola de la meta.
Se define una puntuación alternativa para principiantes: 4 puntos por bola llegada a la meta, 2 puntos por cada bola capturada. El juego se detiene cuando un jugador ya no tiene bolas. Los otros jugadores continúan jugando y pierden 1 punto por cada turno adicional que realicen.
Gana quien tenga más puntos.
Una variante consiste en la bola negra, más grande que las demás, que se utiliza para destruir las bolas de los oponentes. La bola negra comienza en el centro de la mesa y no pertenece a los jugadores, simplemente en su turno un jugador puede decidir golpear la bola negra en lugar de una de sus propias bolas. La bola negra destruye todo lo que se encuentra en la casilla donde aterriza. También destruye cuando una bola aterriza en su casilla y, finalmente, si un jugador la saca del tablero, hace que el jugador torpe pierda una bola.
El mecanismo es simple: hay que golpear con el martillo el fondo del tablero golpeando la casilla donde se encuentra una de tus bolas y, con este golpe, hacer que la bola salga de la casilla y entre en otra legal. El golpe no debe hacer que la bola salga del tablero (se necesita una buena dosis de fuerza para hacer que la bola supere el obstáculo formado por la pared que delimita la casilla) ni hacer que aterrice en una casilla que sea punto de partida para otros jugadores. En este caso, el jugador que parte de esa casilla captura la bola del oponente. Además, los jugadores pueden capturar las bolas de los oponentes entrando en la casilla que contiene las bolas del oponente. Si dos jugadores tienen bolas del uno del otro, es posible realizar un intercambio de prisioneros. Principalmente, los jugadores deben llevar sus propias bolas al lado opuesto de donde partieron.
El objetivo del juego es tener más puntos de victoria cuando termina el juego, es decir, cuando un jugador ya no tiene bolas. Los puntos son simples: 20 puntos por cada bola llegada, 5 puntos por cada bola capturada y de 1 a 9 puntos dependiendo de cuán cerca esté la bola de la meta.
Se define una puntuación alternativa para principiantes: 4 puntos por bola llegada a la meta, 2 puntos por cada bola capturada. El juego se detiene cuando un jugador ya no tiene bolas. Los otros jugadores continúan jugando y pierden 1 punto por cada turno adicional que realicen.
Gana quien tenga más puntos.
Una variante consiste en la bola negra, más grande que las demás, que se utiliza para destruir las bolas de los oponentes. La bola negra comienza en el centro de la mesa y no pertenece a los jugadores, simplemente en su turno un jugador puede decidir golpear la bola negra en lugar de una de sus propias bolas. La bola negra destruye todo lo que se encuentra en la casilla donde aterriza. También destruye cuando una bola aterriza en su casilla y, finalmente, si un jugador la saca del tablero, hace que el jugador torpe pierda una bola.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | carreras |
| Nombres alternativos: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| El artículo está en 2 carritos En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10904 veces | |
El juego es simple. El tablero está elevado y se apoya en 4 patas. El tablero está formado por una cuadrícula de 10 x 10 casillas, cada casilla es cuadrada y la pared que la delimita tiene aproximadamente 3 cm de altura. Las casillas en las esquinas no se consideran en juego y sirven para contar los puntos y las bolas capturadas. Así que hay 8 casillas frente al jugador que son útiles, en las que se colocan las bolas. El fondo del tablero no es rígido, sino que está hecho de una tela resistente y ligeramente elástica estirada.
El mecanismo es simple: hay que golpear con el martillo el fondo del tablero golpeando la casilla donde se encuentra una de tus bolas y, con este golpe, hacer que la bola salga de la casilla y entre en otra legal. El golpe no debe hacer que la bola salga del tablero (se necesita una buena dosis de fuerza para hacer que la bola supere el obstáculo formado por la pared que delimita la casilla) ni hacer que aterrice en una casilla que sea punto de partida para otros jugadores. En este caso, el jugador que parte de esa casilla captura la bola del oponente. Además, los jugadores pueden capturar las bolas de los oponentes entrando en la casilla que contiene las bolas del oponente. Si dos jugadores tienen bolas del uno del otro, es posible realizar un intercambio de prisioneros. Principalmente, los jugadores deben llevar sus propias bolas al lado opuesto de donde partieron.
El objetivo del juego es tener más puntos de victoria cuando termina el juego, es decir, cuando un jugador ya no tiene bolas. Los puntos son simples: 20 puntos por cada bola llegada, 5 puntos por cada bola capturada y de 1 a 9 puntos dependiendo de cuán cerca esté la bola de la meta.
Se define una puntuación alternativa para principiantes: 4 puntos por bola llegada a la meta, 2 puntos por cada bola capturada. El juego se detiene cuando un jugador ya no tiene bolas. Los otros jugadores continúan jugando y pierden 1 punto por cada turno adicional que realicen.
Gana quien tenga más puntos.
Una variante consiste en la bola negra, más grande que las demás, que se utiliza para destruir las bolas de los oponentes. La bola negra comienza en el centro de la mesa y no pertenece a los jugadores, simplemente en su turno un jugador puede decidir golpear la bola negra en lugar de una de sus propias bolas. La bola negra destruye todo lo que se encuentra en la casilla donde aterriza. También destruye cuando una bola aterriza en su casilla y, finalmente, si un jugador la saca del tablero, hace que el jugador torpe pierda una bola.
El mecanismo es simple: hay que golpear con el martillo el fondo del tablero golpeando la casilla donde se encuentra una de tus bolas y, con este golpe, hacer que la bola salga de la casilla y entre en otra legal. El golpe no debe hacer que la bola salga del tablero (se necesita una buena dosis de fuerza para hacer que la bola supere el obstáculo formado por la pared que delimita la casilla) ni hacer que aterrice en una casilla que sea punto de partida para otros jugadores. En este caso, el jugador que parte de esa casilla captura la bola del oponente. Además, los jugadores pueden capturar las bolas de los oponentes entrando en la casilla que contiene las bolas del oponente. Si dos jugadores tienen bolas del uno del otro, es posible realizar un intercambio de prisioneros. Principalmente, los jugadores deben llevar sus propias bolas al lado opuesto de donde partieron.
El objetivo del juego es tener más puntos de victoria cuando termina el juego, es decir, cuando un jugador ya no tiene bolas. Los puntos son simples: 20 puntos por cada bola llegada, 5 puntos por cada bola capturada y de 1 a 9 puntos dependiendo de cuán cerca esté la bola de la meta.
Se define una puntuación alternativa para principiantes: 4 puntos por bola llegada a la meta, 2 puntos por cada bola capturada. El juego se detiene cuando un jugador ya no tiene bolas. Los otros jugadores continúan jugando y pierden 1 punto por cada turno adicional que realicen.
Gana quien tenga más puntos.
Una variante consiste en la bola negra, más grande que las demás, que se utiliza para destruir las bolas de los oponentes. La bola negra comienza en el centro de la mesa y no pertenece a los jugadores, simplemente en su turno un jugador puede decidir golpear la bola negra en lugar de una de sus propias bolas. La bola negra destruye todo lo que se encuentra en la casilla donde aterriza. También destruye cuando una bola aterriza en su casilla y, finalmente, si un jugador la saca del tablero, hace que el jugador torpe pierda una bola.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | carreras |
| Nombres alternativos: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| El artículo está en 2 carritos En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10904 veces | |
