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45'
12
No es necesario texto en el juego.
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Platoon Commander: Poland Strikes
Editor: Tiny Battle Publishing
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Platoon Commander: Poland Strikes
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IT
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Poland Strikes es un juego de nivel pelotón, asistido por cartas, diseñado por Mark H. Walker, basado en el sistema Platoon Commander de Tiny Battle. Mientras la URSS está distraída por Occidente, Polonia decide saldar cuentas con Hungría después de años de tensiones crecientes a lo largo de la frontera.
El juego incluye la última versión de las reglas de Platoon Commander (V1.5), que simplifican, aclaran y mejoran el sistema ya amigable para los jugadores, y el arte mejorado más reciente. Cada turno se juega a través de varias fases. Primero, los jugadores determinan la iniciativa con un sistema único de lanzamiento de dados en el que los empates otorgan la iniciativa a quien no la tuvo en el turno anterior y aplicar el Enfoque del Comandante al lanzamiento puede inclinar las probabilidades a tu favor. A continuación, los jugadores robarán un número de Cartas de Acción designadas por el escenario (generalmente solo una) que pueden usarse para todo, desde ataques de artillería, hasta asistencias de rally, hasta anular la carta jugada por el oponente. Luego es el momento de reunir unidades interrumpidas con un simple lanzamiento de 1d6 contra una nacionalidad o moral designada por el escenario. Las Cartas de Acción, además del chit de Ayuda especial, pueden usarse para mejorar las posibilidades de una unidad de prepararse para el combate.
Y luego todo el infierno se desata...
Es la Fase de Fuego y los jugadores alternan disparando con unidades individuales o pilas de unidades contra unidades enemigas a la vista y al alcance. Al disparar a los tanques enemigos, el Factor de Armadura del objetivo se resta del Factor de Penetración de Armadura de la unidad que dispara, se lanzan dos dados y se verifican los resultados en la columna apropiada de la Tabla de Resultados de Fuego, lo que da un número de impactos potenciales. El objetivo lanza un dado por cada impacto potencial y lo compara con su moral. Si pasa la prueba de moral, ese impacto se anula. Por supuesto, todas estas columnas y lanzamientos de dados pueden ser modificados por el terreno del objetivo, el fuego de flanco, el marcador de Enfoque (que representa la presencia del comandante) y, lo más importante, las Cartas de Acción, que pueden solicitar fuego de apoyo (artillería, ataque aéreo), otorgar desplazamientos de columna o incluso permitir que la misma unidad dispare de nuevo, añadiendo una deliciosa incertidumbre que hace que el juego sea emocionante de jugar. Los jugadores continúan alternando ataques hasta que ninguno desea atacar.
A continuación viene la Fase de Movimiento. A diferencia de la Fase de Fuego anterior, un jugador mueve TODAS sus unidades elegibles antes de que la oposición pueda moverse. Ciertas unidades pueden moverse y disparar o viceversa (con una penalización), las unidades opuestas no disparadas pueden disparar oportunamente a los enemigos que se mueven dentro de su línea de visión. Como en muchos otros aspectos del juego, el juego perspicaz de las Cartas de Acción durante la fase de movimiento es crítico, permitiendo movimiento adicional o fuego oportuno realizado por unidades que ya han disparado. No hay tácticas de PanzerBush aquí, nunca sabes cuándo una unidad podrá dispararte. Cosas emocionantes.
Finalmente llegamos a la Fase de Ayuda y Enfoque. Platoon Commander evita el uso de cuarteles generales que pueden ser atacados de manera poco realista. En cambio, ambos jugadores tienen marcadores de Ayuda y Enfoque, que representan dónde el comandante tiene la intención de poner énfasis o enviar activos adicionales (municiones, armas, etc.) o primeros auxilios. La colocación de estos marcadores proporciona bonificaciones de combate y moral a las unidades que se encuentran debajo de ellos. Además, si el jugador lo desea, el marcador de Enfoque puede usarse para influir en el lanzamiento de iniciativa.
Y ese es un turno de Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes viene con tres escenarios, 18 Cartas de Acción, 88 fichas y un mapa de juego de 17" x 11" bellamente ilustrado por Ilya Kudryashov, que representa la frontera Polonia-Hungría. Los escenarios van desde unidades de fusileros motorizados polacos, liderados por BMP, OT-64, equipos de infantería y Sagger, asaltando cruces fronterizos hasta enormes batallas de tanques que enfrentan docenas de T-72 polacos contra viejos T-55 y T-34/85 húngaros e incluso un puñado de T-72. Es un combate táctico de la guerra fría que se calienta, una explosión de nuestro rico pasado. Si te gustan los tanques, los dados y la diversión, te encantará Poland Strikes.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra Imprimir y jugar guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
| Esto fue visto 1403 veces | |
Poland Strikes es un juego de nivel pelotón, asistido por cartas, diseñado por Mark H. Walker, basado en el sistema Platoon Commander de Tiny Battle. Mientras la URSS está distraída por Occidente, Polonia decide saldar cuentas con Hungría después de años de tensiones crecientes a lo largo de la frontera.
El juego incluye la última versión de las reglas de Platoon Commander (V1.5), que simplifican, aclaran y mejoran el sistema ya amigable para los jugadores, y el arte mejorado más reciente. Cada turno se juega a través de varias fases. Primero, los jugadores determinan la iniciativa con un sistema único de lanzamiento de dados en el que los empates otorgan la iniciativa a quien no la tuvo en el turno anterior y aplicar el Enfoque del Comandante al lanzamiento puede inclinar las probabilidades a tu favor. A continuación, los jugadores robarán un número de Cartas de Acción designadas por el escenario (generalmente solo una) que pueden usarse para todo, desde ataques de artillería, hasta asistencias de rally, hasta anular la carta jugada por el oponente. Luego es el momento de reunir unidades interrumpidas con un simple lanzamiento de 1d6 contra una nacionalidad o moral designada por el escenario. Las Cartas de Acción, además del chit de Ayuda especial, pueden usarse para mejorar las posibilidades de una unidad de prepararse para el combate.
Y luego todo el infierno se desata...
Es la Fase de Fuego y los jugadores alternan disparando con unidades individuales o pilas de unidades contra unidades enemigas a la vista y al alcance. Al disparar a los tanques enemigos, el Factor de Armadura del objetivo se resta del Factor de Penetración de Armadura de la unidad que dispara, se lanzan dos dados y se verifican los resultados en la columna apropiada de la Tabla de Resultados de Fuego, lo que da un número de impactos potenciales. El objetivo lanza un dado por cada impacto potencial y lo compara con su moral. Si pasa la prueba de moral, ese impacto se anula. Por supuesto, todas estas columnas y lanzamientos de dados pueden ser modificados por el terreno del objetivo, el fuego de flanco, el marcador de Enfoque (que representa la presencia del comandante) y, lo más importante, las Cartas de Acción, que pueden solicitar fuego de apoyo (artillería, ataque aéreo), otorgar desplazamientos de columna o incluso permitir que la misma unidad dispare de nuevo, añadiendo una deliciosa incertidumbre que hace que el juego sea emocionante de jugar. Los jugadores continúan alternando ataques hasta que ninguno desea atacar.
A continuación viene la Fase de Movimiento. A diferencia de la Fase de Fuego anterior, un jugador mueve TODAS sus unidades elegibles antes de que la oposición pueda moverse. Ciertas unidades pueden moverse y disparar o viceversa (con una penalización), las unidades opuestas no disparadas pueden disparar oportunamente a los enemigos que se mueven dentro de su línea de visión. Como en muchos otros aspectos del juego, el juego perspicaz de las Cartas de Acción durante la fase de movimiento es crítico, permitiendo movimiento adicional o fuego oportuno realizado por unidades que ya han disparado. No hay tácticas de PanzerBush aquí, nunca sabes cuándo una unidad podrá dispararte. Cosas emocionantes.
Finalmente llegamos a la Fase de Ayuda y Enfoque. Platoon Commander evita el uso de cuarteles generales que pueden ser atacados de manera poco realista. En cambio, ambos jugadores tienen marcadores de Ayuda y Enfoque, que representan dónde el comandante tiene la intención de poner énfasis o enviar activos adicionales (municiones, armas, etc.) o primeros auxilios. La colocación de estos marcadores proporciona bonificaciones de combate y moral a las unidades que se encuentran debajo de ellos. Además, si el jugador lo desea, el marcador de Enfoque puede usarse para influir en el lanzamiento de iniciativa.
Y ese es un turno de Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes viene con tres escenarios, 18 Cartas de Acción, 88 fichas y un mapa de juego de 17" x 11" bellamente ilustrado por Ilya Kudryashov, que representa la frontera Polonia-Hungría. Los escenarios van desde unidades de fusileros motorizados polacos, liderados por BMP, OT-64, equipos de infantería y Sagger, asaltando cruces fronterizos hasta enormes batallas de tanques que enfrentan docenas de T-72 polacos contra viejos T-55 y T-34/85 húngaros e incluso un puñado de T-72. Es un combate táctico de la guerra fría que se calienta, una explosión de nuestro rico pasado. Si te gustan los tanques, los dados y la diversión, te encantará Poland Strikes.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra Imprimir y jugar guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
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