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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d

Editor: Random House
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Descripción Descripción

El primer volumen de dos de una nueva edición actualizada del libro de 2012 Playing at the World, que traza la vasta y compleja historia de los juegos de rol. Esta nueva edición de Playing at the World es el primero de dos volúmenes que actualizan el tomo original de 720 páginas del mismo nombre de 2012. Este primer volumen es La invención de Dungeons & Dragons, que explora la publicación de ese juego icónico. En este primer volumen, Jon Peterson destila la historia de cómo los clubes de wargaming y las fanzines que circulaban por el medio oeste superior en la década de 1970 culminaron en el seminal juego de rol de Gary Gygax y Dave Arneson, D&D. Aumenta la investigación de las ediciones originales con nuevas ideas sobre el período crucial de 1972 cuando D&D comenzó a tomar forma. Basándose en fuentes primarias que van desde estrategas del siglo XVIII hasta aficionados modernos, Playing at the World explora los orígenes de los wargames y los juegos de rol a través de la historia de las simulaciones de conflicto y los personajes excéntricos que impulsaron la creación de una innovación cultural distintiva a finales del siglo XX.

Información adicional Información adicional
mecanica:
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Nombres alternativos:
BARCODE: 9780262548779
Esto fue visto 946 veces
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El primer volumen de dos de una nueva edición actualizada del libro de 2012 Playing at the World, que traza la vasta y compleja historia de los juegos de rol. Esta nueva edición de Playing at the World es el primero de dos volúmenes que actualizan el tomo original de 720 páginas del mismo nombre de 2012. Este primer volumen es La invención de Dungeons & Dragons, que explora la publicación de ese juego icónico. En este primer volumen, Jon Peterson destila la historia de cómo los clubes de wargaming y las fanzines que circulaban por el medio oeste superior en la década de 1970 culminaron en el seminal juego de rol de Gary Gygax y Dave Arneson, D&D. Aumenta la investigación de las ediciones originales con nuevas ideas sobre el período crucial de 1972 cuando D&D comenzó a tomar forma. Basándose en fuentes primarias que van desde estrategas del siglo XVIII hasta aficionados modernos, Playing at the World explora los orígenes de los wargames y los juegos de rol a través de la historia de las simulaciones de conflicto y los personajes excéntricos que impulsaron la creación de una innovación cultural distintiva a finales del siglo XX.

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