Descripción
Pocket Odyssey es un juego de micro dungeon crawling inspirado en los tradicionales juegos de rol de mesa. Tiene lugar en el Dungeonfell, también conocido como el plano enterrado, con todos menos un jugador actuando como un grupo de aventureros en una misión. La misión es creada por el último jugador, conocido como el narrador, que debe crear un conjunto de desafíos basados en cartas de misión extraídas al azar al comienzo del juego. El concepto del juego se puede describir como poner el espíritu de un RPG tradicional de papel y lápiz en un micro juego de mesa. Los jugadores eligen una carta de fondo de personaje (ej: Cazador de Ogros, Rey Estafador, etc.) y añaden cartas de poder especiales (ej: Bola de Fuego, Puñalada, etc.); luego sacan una carta de Defecto que les da un atributo único (ej: mentiroso crónico, Impaciente, etc.) y una carta de objetivo personal (en secreto) que deben completar además de la misión principal para ganar el juego (ej: Superar a un enemigo, Traicionar a un compañero de equipo, etc.). Durante el combate, el juego se juega en cartas de mapa modulares con héroes y monstruos actuando en secuencia; el narrador controla a todos los monstruos. Los héroes obtienen cartas de botín al final del combate además de subir de nivel las estadísticas de sus personajes. Para ganar el juego, cada jugador debe completar la misión principal desarrollada por el narrador (a través del uso de las cartas de misión) así como sus propias cartas de misión personales (que se mantienen ocultas hasta completarse).
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Esto fue visto 168__PH_1__ veces
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Descripción
Pocket Odyssey es un juego de micro dungeon crawling inspirado en los tradicionales juegos de rol de mesa. Tiene lugar en el Dungeonfell, también conocido como el plano enterrado, con todos menos un jugador actuando como un grupo de aventureros en una misión. La misión es creada por el último jugador, conocido como el narrador, que debe crear un conjunto de desafíos basados en cartas de misión extraídas al azar al comienzo del juego. El concepto del juego se puede describir como poner el espíritu de un RPG tradicional de papel y lápiz en un micro juego de mesa. Los jugadores eligen una carta de fondo de personaje (ej: Cazador de Ogros, Rey Estafador, etc.) y añaden cartas de poder especiales (ej: Bola de Fuego, Puñalada, etc.); luego sacan una carta de Defecto que les da un atributo único (ej: mentiroso crónico, Impaciente, etc.) y una carta de objetivo personal (en secreto) que deben completar además de la misión principal para ganar el juego (ej: Superar a un enemigo, Traicionar a un compañero de equipo, etc.). Durante el combate, el juego se juega en cartas de mapa modulares con héroes y monstruos actuando en secuencia; el narrador controla a todos los monstruos. Los héroes obtienen cartas de botín al final del combate además de subir de nivel las estadísticas de sus personajes. Para ganar el juego, cada jugador debe completar la misión principal desarrollada por el narrador (a través del uso de las cartas de misión) así como sus propias cartas de misión personales (que se mantienen ocultas hasta completarse).
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