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2-4
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Polders: Flip & Write
Editor: Jolly Dutch Productions
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Polders: Flip & Write
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En Polders: Flip & Write serás un inversor holandés del siglo XVII que invirtió en la creación de los polders holandeses Beemster, Schermer, Wijde Wormer y Purmer. Voltea y escribe tu camino hacia las mejores combinaciones de campos, jardines, molinos, granjas y mansiones. ¡Pero ten cuidado! Después de cada vez que 'escribas', le pasas tu polder al jugador a tu izquierda.
El juego se desarrolla en el siglo XVII en los Países Bajos, una época en la que el país experimentaba un gran auge económico y los comerciantes buscaban formas de aumentar la producción de alimentos. Como resultado, idearon enormes proyectos para encerrar lagos con diques y bombear el agua con molinos de viento. La zona de tierra baja resultante se conoce como polder. Un polder fue calificado como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO: el Polder de Beemster. El Beemster tiene un dique sólido de 42 kilómetros de largo, fue drenado con 43 molinos de viento, su punto más bajo está a 7 metros (23 pies) por debajo del nivel del mar y tiene una superficie de 72 kilómetros cuadrados (casi 28 millas cuadradas). La tierra creada en este polder, y los tres polders creados en las décadas siguientes, era increíblemente fértil y, por lo tanto, se utilizaba principalmente para granjas. Pero los ricos y poderosos de la cercana ciudad de Ámsterdam también crearon 'buitenplaatsen' (casas de campo o mansiones). En el juego Polders, los cuatro grandes polders creados en la primera mitad del siglo XVII son tu campo de juego.
El juego se desarrolla en el siglo XVII en los Países Bajos, una época en la que el país experimentaba un gran auge económico y los comerciantes buscaban formas de aumentar la producción de alimentos. Como resultado, idearon enormes proyectos para encerrar lagos con diques y bombear el agua con molinos de viento. La zona de tierra baja resultante se conoce como polder. Un polder fue calificado como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO: el Polder de Beemster. El Beemster tiene un dique sólido de 42 kilómetros de largo, fue drenado con 43 molinos de viento, su punto más bajo está a 7 metros (23 pies) por debajo del nivel del mar y tiene una superficie de 72 kilómetros cuadrados (casi 28 millas cuadradas). La tierra creada en este polder, y los tres polders creados en las décadas siguientes, era increíblemente fértil y, por lo tanto, se utilizaba principalmente para granjas. Pero los ricos y poderosos de la cercana ciudad de Ámsterdam también crearon 'buitenplaatsen' (casas de campo o mansiones). En el juego Polders, los cuatro grandes polders creados en la primera mitad del siglo XVII son tu campo de juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | edificio de la ciudad medievales rompecabezas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8719326240756 |
| Esto fue visto 1427 veces | |
En Polders: Flip & Write serás un inversor holandés del siglo XVII que invirtió en la creación de los polders holandeses Beemster, Schermer, Wijde Wormer y Purmer. Voltea y escribe tu camino hacia las mejores combinaciones de campos, jardines, molinos, granjas y mansiones. ¡Pero ten cuidado! Después de cada vez que 'escribas', le pasas tu polder al jugador a tu izquierda.
El juego se desarrolla en el siglo XVII en los Países Bajos, una época en la que el país experimentaba un gran auge económico y los comerciantes buscaban formas de aumentar la producción de alimentos. Como resultado, idearon enormes proyectos para encerrar lagos con diques y bombear el agua con molinos de viento. La zona de tierra baja resultante se conoce como polder. Un polder fue calificado como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO: el Polder de Beemster. El Beemster tiene un dique sólido de 42 kilómetros de largo, fue drenado con 43 molinos de viento, su punto más bajo está a 7 metros (23 pies) por debajo del nivel del mar y tiene una superficie de 72 kilómetros cuadrados (casi 28 millas cuadradas). La tierra creada en este polder, y los tres polders creados en las décadas siguientes, era increíblemente fértil y, por lo tanto, se utilizaba principalmente para granjas. Pero los ricos y poderosos de la cercana ciudad de Ámsterdam también crearon 'buitenplaatsen' (casas de campo o mansiones). En el juego Polders, los cuatro grandes polders creados en la primera mitad del siglo XVII son tu campo de juego.
El juego se desarrolla en el siglo XVII en los Países Bajos, una época en la que el país experimentaba un gran auge económico y los comerciantes buscaban formas de aumentar la producción de alimentos. Como resultado, idearon enormes proyectos para encerrar lagos con diques y bombear el agua con molinos de viento. La zona de tierra baja resultante se conoce como polder. Un polder fue calificado como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO: el Polder de Beemster. El Beemster tiene un dique sólido de 42 kilómetros de largo, fue drenado con 43 molinos de viento, su punto más bajo está a 7 metros (23 pies) por debajo del nivel del mar y tiene una superficie de 72 kilómetros cuadrados (casi 28 millas cuadradas). La tierra creada en este polder, y los tres polders creados en las décadas siguientes, era increíblemente fértil y, por lo tanto, se utilizaba principalmente para granjas. Pero los ricos y poderosos de la cercana ciudad de Ámsterdam también crearon 'buitenplaatsen' (casas de campo o mansiones). En el juego Polders, los cuatro grandes polders creados en la primera mitad del siglo XVII son tu campo de juego.
| mecanica: | |
| Categorías: | edificio de la ciudad medievales rompecabezas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8719326240756 |
| Esto fue visto 1427 veces | |
