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Port Arthur

Un juego de mesa de
Editor: Nuts Publishing
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Port Arthur
Atualmente esgotado. Encomendável.
Precio de venta al público: 29,95€ 26,95€
IT 4,49€
Descripción Descripción

La guerra ruso-japonesa que tuvo lugar en tierra y mar a principios del siglo XX comenzó con la invasión japonesa de Corea y su victoria en la Batalla de Mukden. Sin embargo, fue en el mar donde los japoneses asestaron el golpe final, en la Batalla de Tsushima en mayo de 1905, en la que la Flota Báltica rusa fue enviada al fondo del océano.

 

Port Arthur es un juego de estrategia para 2 jugadores, con un tiempo de juego de 30 a 45 minutos.

 

Toma el lado japonés con su posición central y su pequeña pero poderosa flota, o juega con los rusos que deben prevenir los desembarcos enemigos mientras esperan la llegada de la Flota Báltica. En 6 turnos, ¿puedes lograr controlar más zonas que tu oponente y ganar la guerra?

 

Barcos

 

Cada barco tiene una Fuerza de Artillería (el poder de fuego del barco), una Defensa (cuánto daño puede soportar el barco antes de hundirse) y una Velocidad (útil durante el movimiento). Todos los barcos de un lado en un Área Marítima se llaman colectivamente una "Flota".

 

Secuencia de Turnos

 

Un turno consiste en las siguientes fases:

 

- Salida de la flota (llegada de la flota, salida de la flota japonesa, salida de la flota rusa).

 

- Fase Operativa (con Operaciones Navales: Movimientos y Batallas Navales).

 

- Fase de puntuación (control de un Área Marítima, bloqueo, desembarco de tropas y hundimiento de barcos de transporte).

 

- Fase de regreso al puerto.

 

- Avanzar el marcador de turno.

 

Cuando todas las fases han terminado, un turno termina y comienza el siguiente turno.

 

 

 


 

Condiciones de victoria

 

Al final del sexto turno, si los japoneses no tienen un ejército en Mukden, el jugador ruso obtiene una victoria mayor. De lo contrario, el jugador cuyo marcador de la pista POC está de este lado gana. Si la diferencia relativa en POC es cero, el juego es un empate.

 

Los puntos de victoria para este juego se llaman POCs (Puntos de Control). Cuando un jugador gana POCs, mueve el marcador POC en la pista hacia el lado de ese jugador por el mismo número de POCs ganados.

 

Correspondientemente, cuando el oponente gana POCs o el jugador los pierde, el marcador POC se mueve al lado del oponente de la pista por la cantidad correspondiente. 

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770009354868
El artículo está en el carrito 1__PH_1__ Esto fue visto 303__PH_1__ veces
Descripción Descripción

La guerra ruso-japonesa que tuvo lugar en tierra y mar a principios del siglo XX comenzó con la invasión japonesa de Corea y su victoria en la Batalla de Mukden. Sin embargo, fue en el mar donde los japoneses asestaron el golpe final, en la Batalla de Tsushima en mayo de 1905, en la que la Flota Báltica rusa fue enviada al fondo del océano.

 

Port Arthur es un juego de estrategia para 2 jugadores, con un tiempo de juego de 30 a 45 minutos.

 

Toma el lado japonés con su posición central y su pequeña pero poderosa flota, o juega con los rusos que deben prevenir los desembarcos enemigos mientras esperan la llegada de la Flota Báltica. En 6 turnos, ¿puedes lograr controlar más zonas que tu oponente y ganar la guerra?

 

Barcos

 

Cada barco tiene una Fuerza de Artillería (el poder de fuego del barco), una Defensa (cuánto daño puede soportar el barco antes de hundirse) y una Velocidad (útil durante el movimiento). Todos los barcos de un lado en un Área Marítima se llaman colectivamente una "Flota".

 

Secuencia de Turnos

 

Un turno consiste en las siguientes fases:

 

- Salida de la flota (llegada de la flota, salida de la flota japonesa, salida de la flota rusa).

 

- Fase Operativa (con Operaciones Navales: Movimientos y Batallas Navales).

 

- Fase de puntuación (control de un Área Marítima, bloqueo, desembarco de tropas y hundimiento de barcos de transporte).

 

- Fase de regreso al puerto.

 

- Avanzar el marcador de turno.

 

Cuando todas las fases han terminado, un turno termina y comienza el siguiente turno.

 

 

 


 

Condiciones de victoria

 

Al final del sexto turno, si los japoneses no tienen un ejército en Mukden, el jugador ruso obtiene una victoria mayor. De lo contrario, el jugador cuyo marcador de la pista POC está de este lado gana. Si la diferencia relativa en POC es cero, el juego es un empate.

 

Los puntos de victoria para este juego se llaman POCs (Puntos de Control). Cuando un jugador gana POCs, mueve el marcador POC en la pista hacia el lado de ese jugador por el mismo número de POCs ganados.

 

Correspondientemente, cuando el oponente gana POCs o el jugador los pierde, el marcador POC se mueve al lado del oponente de la pista por la cantidad correspondiente. 

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