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3-6
90'
10
Texto moderado no jogo
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Prepotent
En Prepotent, los jugadores crían, apuestan y corren caballos. Diseñado por Tom Russell, Prepotent combina el pensamiento táctico a corto plazo que se encuentra en sus mecanismos de carrera simplificados con la estrategia a largo plazo de la cría de caballos. Se encuentra un interés adicional en los mecanismos de apuestas: ¿quieres que tu caballo aspire solo al segundo lugar para que los oponentes pierdan sus apuestas?
En términos de juego, cada jugador tiene dos caballos: un semental y una yegua. Cuando los jugadores crían caballos, cruzan su yegua con los sementales de otros jugadores, y cada jugador puede establecer una tarifa de monta por cuánto cuesta esto. Los jugadores deben decidir si quieren criar un nuevo semental o una nueva yegua; con una nueva yegua, los rasgos deseables durarán más, pero con un semental superior, es más probable que se ganen las carreras en el futuro inmediato.
Los jugadores pueden apostar en cada caballo para ganar, colocar o mostrar. Se gana dinero tanto con apuestas exitosas como con el hecho de que el propio caballo del jugador se clasifique bien en las carreras. Además, cuanto más viejo es un caballo, más lento se vuelve, pero más dinero gana si se clasifica bien en las carreras.
Cada caballo tiene un conjunto de rasgos, y cuando se cría un nuevo caballo, los rasgos más deseables son lo que los jugadores buscan. Los caballos padres que son genéticamente compatibles pueden ofrecer rasgos genéticos superiores a los compañeros no compatibles. Cada uno de estos rasgos representa una acción que el caballo debe realizar durante la carrera. Cada carrera dura cuatro rondas, y cada caballo tiene cuatro rasgos, por lo que cada caballo utilizará cada uno de sus rasgos, útiles o perjudiciales.
Los jugadores adquieren dinero al establecer tarifas de monta que otros jugadores deben pagar para criar con sus sementales, ganar apuestas en carreras y tener su propio caballo bien clasificado en las carreras. El jugador con más dinero al final del juego gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | animales Económico carreras |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 5424 veces | |
En Prepotent, los jugadores crían, apuestan y corren caballos. Diseñado por Tom Russell, Prepotent combina el pensamiento táctico a corto plazo que se encuentra en sus mecanismos de carrera simplificados con la estrategia a largo plazo de la cría de caballos. Se encuentra un interés adicional en los mecanismos de apuestas: ¿quieres que tu caballo aspire solo al segundo lugar para que los oponentes pierdan sus apuestas?
En términos de juego, cada jugador tiene dos caballos: un semental y una yegua. Cuando los jugadores crían caballos, cruzan su yegua con los sementales de otros jugadores, y cada jugador puede establecer una tarifa de monta por cuánto cuesta esto. Los jugadores deben decidir si quieren criar un nuevo semental o una nueva yegua; con una nueva yegua, los rasgos deseables durarán más, pero con un semental superior, es más probable que se ganen las carreras en el futuro inmediato.
Los jugadores pueden apostar en cada caballo para ganar, colocar o mostrar. Se gana dinero tanto con apuestas exitosas como con el hecho de que el propio caballo del jugador se clasifique bien en las carreras. Además, cuanto más viejo es un caballo, más lento se vuelve, pero más dinero gana si se clasifica bien en las carreras.
Cada caballo tiene un conjunto de rasgos, y cuando se cría un nuevo caballo, los rasgos más deseables son lo que los jugadores buscan. Los caballos padres que son genéticamente compatibles pueden ofrecer rasgos genéticos superiores a los compañeros no compatibles. Cada uno de estos rasgos representa una acción que el caballo debe realizar durante la carrera. Cada carrera dura cuatro rondas, y cada caballo tiene cuatro rasgos, por lo que cada caballo utilizará cada uno de sus rasgos, útiles o perjudiciales.
Los jugadores adquieren dinero al establecer tarifas de monta que otros jugadores deben pagar para criar con sus sementales, ganar apuestas en carreras y tener su propio caballo bien clasificado en las carreras. El jugador con más dinero al final del juego gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | animales Económico carreras |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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