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Rail Pass
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6.73
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 6 jugadores 8 votos de 13 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 3 votos de 4
2-6
5'
13
Nenhum texto necessário no jogo

Rail Pass

Un juego de mesa de Ref Tom Green
Editor: Mercury Games
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Rail Pass
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
Precio
40,99€
Pagar a plazos
10,25€al mes
ScalapayKlarna
Envío IT 4,49€
Descripción Descripción
En Rail Pass, de 2 a 6 jugadores trabajan juntos para entregar la mayor cantidad de mercancías posible en diez minutos, siendo las mercancías representadas por cubos y el color de los cubos indicando su ciudad de destino.

Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.

Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.

Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
Información adicional Información adicional
mecanica: Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto
Categorías: Acción y destreza Juego de fiesta rompecabezas en tiempo real Trenes
Nombres alternativos:
BARCODE: 720260655740
En 2 listas de deseos Esto fue visto 5924 veces
Descripción Descripción
En Rail Pass, de 2 a 6 jugadores trabajan juntos para entregar la mayor cantidad de mercancías posible en diez minutos, siendo las mercancías representadas por cubos y el color de los cubos indicando su ciudad de destino.

Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.

Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.

Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
Información adicional Información adicional
mecanica: Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto
Categorías: Acción y destreza Juego de fiesta rompecabezas en tiempo real Trenes
Nombres alternativos:
BARCODE: 720260655740
En 2 listas de deseos Esto fue visto 5924 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 13 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
  • 2 2 2 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
  • 3 5 5 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 4 2 2 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 5 0 0 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 6 8 8 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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