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30'
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Rail Raiders Infinite
Editor: Ninja Division
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Rail Raiders Infinite
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Rail Raiders Infinite es un juego de mesa chibi de ciencia ficción del oeste para 2 a 4 jugadores. Asalta el Interstellar Express para ganar botín, infamia y la ira de C.O.W. y del Banco Central Galáctico. Para saquear el tren, primero deberás deshacerte de los molestos Tinstar Lawbots, que harán todo lo posible para detener tu golpe. Únete a otros Raiders, o haz lo que mejor saben hacer los bandidos, traicionarlos cuando estén en problemas. ¡Todo vale cuando buscas hacer un gran golpe! En Rail Raiders Infinite, los jugadores asumen el control de un bandido que asalta el Interstellar Express. Los Raiders se mueven de vagón en vagón buscando botín. El jugador que obtenga la mayor cantidad de dólares dobles antes de que el tren llegue a la estación gana el juego. El combate y otras acciones se determinan lanzando una "mano" de cinco o más dados de póker personalizados. El jugador que obtenga la mejor mano gana la tirada. Los vagones de tren, excepto la locomotora y el furgón, siempre comienzan el juego boca abajo mostrando el techo del vagón. De esta manera, los raiders no saben dónde están las oportunidades más ricas o los Law Bots. Cuando un Raider se mueve a un vagón boca abajo, puede darle la vuelta. Una vez que un vagón se voltea, se colocan fichas de botín en el vagón y se sacan cartas Long Arm of the Law en igual número a los números mostrados en el vagón. Cada jugador controla un solo Raider. Cada Raider tiene un modelo y una carta con una habilidad única que solo ese Raider puede usar. Un Raider puede realizar tres acciones durante su turno de las siguientes opciones: Mover, Buscar o Duelo. Cualquier tipo de acción solo puede realizarse dos veces durante el turno de un jugador. Mover: El Raider puede moverse a un vagón adyacente. Buscar: El Raider puede revelar una ficha de botín y sacar el número de cartas de botín mostradas. Un Raider no puede buscar si hay un Lawbot en el mismo vagón. Duelo: ¡El Raider se enfrenta a un tiroteo con Lawbots o Raiders oponentes! Al comienzo del turno de un Raider, se saca una carta de High Noon. Las cartas de High Noon tienen efectos especiales que pueden afectar el juego del turno. Además, el mazo de High Noon sirve como un temporizador para el juego. Una vez que se ha agotado el mazo de High Noon, el tren ha llegado a la estación y los Raiders deben saltar del tren o ser capturados. Las cartas Long Arm of the Law te indican cuántos y qué tipo de Lawbots colocar en el vagón. Algunas cartas Long Arm of the Law incluso tienen efectos especiales que pueden cambiar el rumbo del juego, permitiendo a los Lawbots lanzar más dados, obtener relanzamientos o incluso acelerar el tren. Se utilizan dados de póker para resolver tiroteos y otras situaciones dentro del juego. Cada dado presenta seis valores: 10, J, Q, K, As y Joker. Los jugadores lanzan una mano de cinco dados y luego intentan hacer la mejor mano de póker a partir de los resultados. ¡El jugador con la mejor mano gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Movimiento punto a punto Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Aventura occidental americano Miniaturas Ciencia ficción Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 841822101144 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4485 veces | |
Rail Raiders Infinite es un juego de mesa chibi de ciencia ficción del oeste para 2 a 4 jugadores. Asalta el Interstellar Express para ganar botín, infamia y la ira de C.O.W. y del Banco Central Galáctico. Para saquear el tren, primero deberás deshacerte de los molestos Tinstar Lawbots, que harán todo lo posible para detener tu golpe. Únete a otros Raiders, o haz lo que mejor saben hacer los bandidos, traicionarlos cuando estén en problemas. ¡Todo vale cuando buscas hacer un gran golpe! En Rail Raiders Infinite, los jugadores asumen el control de un bandido que asalta el Interstellar Express. Los Raiders se mueven de vagón en vagón buscando botín. El jugador que obtenga la mayor cantidad de dólares dobles antes de que el tren llegue a la estación gana el juego. El combate y otras acciones se determinan lanzando una "mano" de cinco o más dados de póker personalizados. El jugador que obtenga la mejor mano gana la tirada. Los vagones de tren, excepto la locomotora y el furgón, siempre comienzan el juego boca abajo mostrando el techo del vagón. De esta manera, los raiders no saben dónde están las oportunidades más ricas o los Law Bots. Cuando un Raider se mueve a un vagón boca abajo, puede darle la vuelta. Una vez que un vagón se voltea, se colocan fichas de botín en el vagón y se sacan cartas Long Arm of the Law en igual número a los números mostrados en el vagón. Cada jugador controla un solo Raider. Cada Raider tiene un modelo y una carta con una habilidad única que solo ese Raider puede usar. Un Raider puede realizar tres acciones durante su turno de las siguientes opciones: Mover, Buscar o Duelo. Cualquier tipo de acción solo puede realizarse dos veces durante el turno de un jugador. Mover: El Raider puede moverse a un vagón adyacente. Buscar: El Raider puede revelar una ficha de botín y sacar el número de cartas de botín mostradas. Un Raider no puede buscar si hay un Lawbot en el mismo vagón. Duelo: ¡El Raider se enfrenta a un tiroteo con Lawbots o Raiders oponentes! Al comienzo del turno de un Raider, se saca una carta de High Noon. Las cartas de High Noon tienen efectos especiales que pueden afectar el juego del turno. Además, el mazo de High Noon sirve como un temporizador para el juego. Una vez que se ha agotado el mazo de High Noon, el tren ha llegado a la estación y los Raiders deben saltar del tren o ser capturados. Las cartas Long Arm of the Law te indican cuántos y qué tipo de Lawbots colocar en el vagón. Algunas cartas Long Arm of the Law incluso tienen efectos especiales que pueden cambiar el rumbo del juego, permitiendo a los Lawbots lanzar más dados, obtener relanzamientos o incluso acelerar el tren. Se utilizan dados de póker para resolver tiroteos y otras situaciones dentro del juego. Cada dado presenta seis valores: 10, J, Q, K, As y Joker. Los jugadores lanzan una mano de cinco dados y luego intentan hacer la mejor mano de póker a partir de los resultados. ¡El jugador con la mejor mano gana!
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Movimiento punto a punto Seguimiento del tiempo |
| Categorías: | Aventura occidental americano Miniaturas Ciencia ficción Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 841822101144 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4485 veces | |
