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45'
9
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Rallyman
Editor: Holy Grail Games
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Rallyman
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En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para continuar moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando en ángulo, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para ganar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para continuar moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando en ángulo, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para ganar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Presiona tu suerte Simulación |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5215 veces | |
En el juego de carreras Rallyman, antes de poder comenzar la carrera, necesitas crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, con un lado de cada tablero presentando asfalto y el otro lado nieve.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para continuar moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando en ángulo, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para ganar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
El sistema de movimiento es simple: cada dado lanzado, avanzas un espacio. Así que tienes cinco dados para cada una de las velocidades y dos de "gas" para continuar moviéndote sin cambiar tu velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última velocidad que comenzaste: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista tiene secciones rectas y curvas que requieren una cierta velocidad para que puedas pasar de diferentes maneras (deslizándote, girando en ángulo, ...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!" que te pondrá en peligro. Con el tercer "!" mostrado, tu coche correrá el riesgo de salirse de la carretera, lo que resultará en una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo programado en tu carta), pero a veces también daños al vehículo dependiendo del paisaje en el que choques.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumula el menor tiempo total.
La capacidad de asumir riesgos para ganar unos segundos o en la gestión de tus neumáticos añade más a la simulación.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Presiona tu suerte Simulación |
| Categorías: | carreras Temático |
| Nombres alternativos: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5215 veces | |
