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Rebel Fury
Editor: GMT Games
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Rebel Fury
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Rebel Fury, Volumen I de la serie Civil War Heritage, utiliza el sistema Gettysburg de baja complejidad presentado en C3i #32. Las batallas presentadas son Chickamauga, Chattanooga, Missionary Ridge, Chancellorsville y Fredericksburg (solitario). Varias de las batallas son vinculables, cubriendo toda la campaña Chickamauga-Chattanooga.
Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Gray Quads. Cada juego en Rebel Fury es de rápida configuración, rápida jugabilidad y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar la visión general de la batalla.
Rebel Fury te coloca, como jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Manobras tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentrar tus fuerzas para un ataque y determinar dónde comprometer tus activos de artillería.
Las unidades se representan a nivel de división de infantería/caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de las unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad al oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se rompen naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los wargames de hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden varias veces, desatando toda la gama de tácticas históricas en un formato simple y limpio.
—descripción del editor
Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Gray Quads. Cada juego en Rebel Fury es de rápida configuración, rápida jugabilidad y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar la visión general de la batalla.
Rebel Fury te coloca, como jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Manobras tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentrar tus fuerzas para un ataque y determinar dónde comprometer tus activos de artillería.
Las unidades se representan a nivel de división de infantería/caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de las unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad al oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se rompen naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los wargames de hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden varias veces, desatando toda la gama de tácticas históricas en un formato simple y limpio.
—descripción del editor
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012695 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 2809 veces | |
Rebel Fury, Volumen I de la serie Civil War Heritage, utiliza el sistema Gettysburg de baja complejidad presentado en C3i #32. Las batallas presentadas son Chickamauga, Chattanooga, Missionary Ridge, Chancellorsville y Fredericksburg (solitario). Varias de las batallas son vinculables, cubriendo toda la campaña Chickamauga-Chattanooga.
Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Gray Quads. Cada juego en Rebel Fury es de rápida configuración, rápida jugabilidad y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar la visión general de la batalla.
Rebel Fury te coloca, como jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Manobras tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentrar tus fuerzas para un ataque y determinar dónde comprometer tus activos de artillería.
Las unidades se representan a nivel de división de infantería/caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de las unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad al oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se rompen naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los wargames de hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden varias veces, desatando toda la gama de tácticas históricas en un formato simple y limpio.
—descripción del editor
Este diseño presenta un nuevo sistema de combate de la Guerra Civil similar a los antiguos SPI Blue and Gray Quads. Cada juego en Rebel Fury es de rápida configuración, rápida jugabilidad y profundamente interactivo. La densidad de fichas en cada escenario es baja, lo que te permite ver y experimentar la visión general de la batalla.
Rebel Fury te coloca, como jugador, en el papel del Comandante del Ejército (Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans, Grant). Manobras tu ejército para encontrar los flancos del enemigo, concentrar tus fuerzas para un ataque y determinar dónde comprometer tus activos de artillería.
Las unidades se representan a nivel de división de infantería/caballería. El sistema de juego de la serie Civil War Heritage presenta un nuevo mecanismo de Zona de Influencia/Zona de Control que controla la formación de las unidades (Marcha/Batalla) en función de su proximidad al oponente. A medida que tus unidades se acercan al enemigo, tus fuerzas se rompen naturalmente en formación de batalla, donde luego maniobran la última distancia para comprometerse. A diferencia de la mayoría de los wargames de hexágonos y fichas, este sistema te permite total libertad para mover unidades en cualquier orden varias veces, desatando toda la gama de tácticas históricas en un formato simple y limpio.
—descripción del editor
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012695 |
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