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Red Dragon Falling
Editor: Decision Games (I)
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Red Dragon Falling
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Modern War #19, Sept-Oct 2015
Fue el erudito-historiador chino Wei Yuan, escribiendo a mediados del siglo XIX, quien primero identificó formalmente los ciclos aparentemente ineludibles de su nación de "caos y humillación" (quru), seguidos de "rejuvenecimiento" (fuxiang), seguidos de "riqueza y poder" (fuqiang), y luego de regreso a quru para comenzar de nuevo. Más recientemente, el futurista del Queens College y a veces analista de la CIA, Dr. Bruce Bueno de Mosquita, escribió sobre China que no ve factores en el entorno actual que trabajen para poner fin o desviar ese mismo ciclo. Fueron las conclusiones compartidas de esos dos hombres, trabajando a un siglo y medio de distancia, las que me inspiraron a diseñar este wargame que modela los parámetros militares y las posibilidades inherentes a la próxima fase de quru chino: la guerra civil.
Los puntos de partida probables para tal conflicto serían el colapso de la burbuja inmobiliaria china, que ya se predice ampliamente como inevitable y constituirá el colapso financiero más grande de la historia mundial, o la creciente crisis del agua potable. (Un tercio del agua consumida por los chinos no es potable según los estándares estadounidenses). Más allá de esos factores, o en combinación con ellos, también existe el desequilibrio de género, la crisis de contaminación del aire por combustibles fósiles, la corrupción cada vez más endémica, la estructura de población envejecida, la creciente brecha económica rural-urbana, así como el colapso general de la ideología y la consiguiente pérdida moral en toda la población. Uno, algunos o todos estos factores pueden eventualmente llevar a una crisis en China, como ocurre tan a menudo en la historia, resultando en una guerra civil.
Cada turno equivale a dos meses, probablemente comenzando a finales de esta década o principios de la siguiente. El juego está diseñado para dos jugadores, pero es adaptable para solitario. Cada hexágono en el mapa de 34x22" representa 80 millas de un lado a otro. Las unidades de maniobra son brigadas, divisiones y ejércitos de grupo y cuerpos aéreos (en forma de 176 fichas de gran tamaño al estilo de la OTAN).
Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Red Dragon Falling: Civil War in China Red Dragon Falling: The Coming Civil War in China |
| BARCODE: | 7148602334009 |
| Esto fue visto 975 veces | |
Modern War #19, Sept-Oct 2015
Fue el erudito-historiador chino Wei Yuan, escribiendo a mediados del siglo XIX, quien primero identificó formalmente los ciclos aparentemente ineludibles de su nación de "caos y humillación" (quru), seguidos de "rejuvenecimiento" (fuxiang), seguidos de "riqueza y poder" (fuqiang), y luego de regreso a quru para comenzar de nuevo. Más recientemente, el futurista del Queens College y a veces analista de la CIA, Dr. Bruce Bueno de Mosquita, escribió sobre China que no ve factores en el entorno actual que trabajen para poner fin o desviar ese mismo ciclo. Fueron las conclusiones compartidas de esos dos hombres, trabajando a un siglo y medio de distancia, las que me inspiraron a diseñar este wargame que modela los parámetros militares y las posibilidades inherentes a la próxima fase de quru chino: la guerra civil.
Los puntos de partida probables para tal conflicto serían el colapso de la burbuja inmobiliaria china, que ya se predice ampliamente como inevitable y constituirá el colapso financiero más grande de la historia mundial, o la creciente crisis del agua potable. (Un tercio del agua consumida por los chinos no es potable según los estándares estadounidenses). Más allá de esos factores, o en combinación con ellos, también existe el desequilibrio de género, la crisis de contaminación del aire por combustibles fósiles, la corrupción cada vez más endémica, la estructura de población envejecida, la creciente brecha económica rural-urbana, así como el colapso general de la ideología y la consiguiente pérdida moral en toda la población. Uno, algunos o todos estos factores pueden eventualmente llevar a una crisis en China, como ocurre tan a menudo en la historia, resultando en una guerra civil.
Cada turno equivale a dos meses, probablemente comenzando a finales de esta década o principios de la siguiente. El juego está diseñado para dos jugadores, pero es adaptable para solitario. Cada hexágono en el mapa de 34x22" representa 80 millas de un lado a otro. Las unidades de maniobra son brigadas, divisiones y ejércitos de grupo y cuerpos aéreos (en forma de 176 fichas de gran tamaño al estilo de la OTAN).
Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Red Dragon Falling: Civil War in China Red Dragon Falling: The Coming Civil War in China |
| BARCODE: | 7148602334009 |
| Esto fue visto 975 veces | |