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2-5
15'
7
No es necesario texto en el juego.
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Red Hot Silly Peppers
Editor: Rather Dashing Games
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Red Hot Silly Peppers
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¡Es hora de hacer salsa! Pero, ¿tendrás los ingredientes necesarios para hacer un bol de salsa que se ajuste a la orden de un cliente...
En Red Hot Silly Peppers, los jugadores tienen una mano de cuatro cartas de pimiento y fruta de un mazo de 64. Las cartas de pimiento tienen diferentes grados de picante dependiendo del pimiento que presentan (+5 a +30), mientras que las cartas de fruta reducen el picante en una salsa (-5 a -20). Tu objetivo es crear un "bol de salsa" jugando dos o más cartas de tu mano que colectivamente coincidan con el "picante" del pedido actual, más o menos cinco grados. El objetivo se determina con un spinner marcado en incrementos de 10 a 100.
En un turno, robas una carta, luego usas una carta de acción especial, descartas una carta o intentas hacer salsa jugando cartas de tu mano. Cuando haces salsa, otros jugadores pueden superar tu salsa jugando un "bol de salsa" con el valor correcto y al menos una carta más que tú jugaste. Quien juegue la mejor salsa (es decir, la más grande) reclama todas las cartas jugadas.
Cuando se agote el mazo, los jugadores tienen una última oportunidad para hacer salsa, luego el juego termina. Quien haya recogido más cartas gana.
En Red Hot Silly Peppers, los jugadores tienen una mano de cuatro cartas de pimiento y fruta de un mazo de 64. Las cartas de pimiento tienen diferentes grados de picante dependiendo del pimiento que presentan (+5 a +30), mientras que las cartas de fruta reducen el picante en una salsa (-5 a -20). Tu objetivo es crear un "bol de salsa" jugando dos o más cartas de tu mano que colectivamente coincidan con el "picante" del pedido actual, más o menos cinco grados. El objetivo se determina con un spinner marcado en incrementos de 10 a 100.
En un turno, robas una carta, luego usas una carta de acción especial, descartas una carta o intentas hacer salsa jugando cartas de tu mano. Cuando haces salsa, otros jugadores pueden superar tu salsa jugando un "bol de salsa" con el valor correcto y al menos una carta más que tú jugaste. Quien juegue la mejor salsa (es decir, la más grande) reclama todas las cartas jugadas.
Cuando se agote el mazo, los jugadores tienen una última oportunidad para hacer salsa, luego el juego termina. Quien haya recogido más cartas gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4716 veces | |
¡Es hora de hacer salsa! Pero, ¿tendrás los ingredientes necesarios para hacer un bol de salsa que se ajuste a la orden de un cliente...
En Red Hot Silly Peppers, los jugadores tienen una mano de cuatro cartas de pimiento y fruta de un mazo de 64. Las cartas de pimiento tienen diferentes grados de picante dependiendo del pimiento que presentan (+5 a +30), mientras que las cartas de fruta reducen el picante en una salsa (-5 a -20). Tu objetivo es crear un "bol de salsa" jugando dos o más cartas de tu mano que colectivamente coincidan con el "picante" del pedido actual, más o menos cinco grados. El objetivo se determina con un spinner marcado en incrementos de 10 a 100.
En un turno, robas una carta, luego usas una carta de acción especial, descartas una carta o intentas hacer salsa jugando cartas de tu mano. Cuando haces salsa, otros jugadores pueden superar tu salsa jugando un "bol de salsa" con el valor correcto y al menos una carta más que tú jugaste. Quien juegue la mejor salsa (es decir, la más grande) reclama todas las cartas jugadas.
Cuando se agote el mazo, los jugadores tienen una última oportunidad para hacer salsa, luego el juego termina. Quien haya recogido más cartas gana.
En Red Hot Silly Peppers, los jugadores tienen una mano de cuatro cartas de pimiento y fruta de un mazo de 64. Las cartas de pimiento tienen diferentes grados de picante dependiendo del pimiento que presentan (+5 a +30), mientras que las cartas de fruta reducen el picante en una salsa (-5 a -20). Tu objetivo es crear un "bol de salsa" jugando dos o más cartas de tu mano que colectivamente coincidan con el "picante" del pedido actual, más o menos cinco grados. El objetivo se determina con un spinner marcado en incrementos de 10 a 100.
En un turno, robas una carta, luego usas una carta de acción especial, descartas una carta o intentas hacer salsa jugando cartas de tu mano. Cuando haces salsa, otros jugadores pueden superar tu salsa jugando un "bol de salsa" con el valor correcto y al menos una carta más que tú jugaste. Quien juegue la mejor salsa (es decir, la más grande) reclama todas las cartas jugadas.
Cuando se agote el mazo, los jugadores tienen una última oportunidad para hacer salsa, luego el juego termina. Quien haya recogido más cartas gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4716 veces | |
