Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
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Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987

Un juego de mesa de Douglas Bush
Editor: GMT Games
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Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 89,90€ 74,95€
IT Gratis
Descripción Descripción
Red Storm es la segunda secuela del juego ganador del premio Charles S. Roberts, Downtown. Red Storm es un juego independiente que utiliza el sistema de juego de Downtown para representar una guerra aérea hipotética en mayo/junio de 1987 sobre la parte central del frente de la OTAN/Pacto de Varsovia en Alemania central. Al igual que Downtown y Elusive Victory antes que él, Red Storm es un juego de guerra aérea de nivel "operacional" donde los jugadores gestionan grandes paquetes de ataque y numerosos patrullas aéreas de combate en un esfuerzo por golpear objetivos enemigos, proteger sus propias tropas terrestres y asegurar el control del aire sobre la batalla terrestre que se desarrolla abajo. Ambos lados cuentan con aviones altamente avanzados capaces de operar en todas las condiciones climáticas, misiles de largo alcance, bombas de precisión, activos sofisticados de guerra electrónica y densas redes de defensa aérea compuestas de misiles tierra-aire y AAA guiados por radar. El juego presenta aviones de Estados Unidos, Reino Unido, Alemania Occidental, Canadá, Bélgica, Países Bajos, Unión Soviética y Alemania Oriental.

Como jugador de la OTAN, luchas en inferioridad numérica en el aire, pero con una ventaja cualitativa en tecnología y pilotos mejor entrenados. La OTAN enfrenta la difícil tarea de disputar el aire frente al asalto inicial de las fuerzas aéreas del Pacto de Varsovia, mientras también lanza bombas sobre objetivos en tierra tanto en las fuerzas de primera línea como en las fuerzas de retaguardia de los ejércitos soviéticos y de Alemania Oriental. Como jugador del Pacto de Varsovia, debes llevar tus numerosas pero menos flexibles fuerzas al límite absoluto en un esfuerzo por abrumar a las fuerzas de la OTAN en el aire y destruirlas en tierra, todo mientras apoyas a las fuerzas terrestres en avance. Ambos jugadores también deben gestionar sus redes de defensa aérea compuestas de capas superpuestas de SAM y AAA.

Unidades
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, las unidades en Red Storm son formaciones de 1 a 4 aviones, cada una encargada de diferentes roles como bombardeo, patrullaje aéreo de combate, escolta cercana o apoyo de interferencia. Red Storm presenta más de 50 tipos de aviones, incluidos tanto los "caballos de batalla" más antiguos de "3ra generación" como el F-4E Phantom II y el MiG-23 Flogger, así como cazas avanzados de "4ta generación" que incluyen el F-15 Eagle de EE. UU., el Tornado del Reino Unido/Alemania Occidental y el MiG-29 Fulcrum soviético. Los aviones provienen de las fuerzas aéreas de Bélgica, Alemania Occidental, Reino Unido, Estados Unidos, Unión Soviética y Alemania Oriental. Las unidades terrestres representan varios tipos de concentraciones de tropas, SAM y activos AAA. La red SAM de ambos lados es tanto más numerosa como más peligrosa que nunca, con SAM de baja altitud como el Rapier del Reino Unido, el Chaparral de EE. UU. y el SA-13 Gopher soviético que se unen a una impresionante variedad de SAM de media/alta altitud como el Patriot de EE. UU. y el SA-12 soviético.

Mapas y Terreno
Dos mapas de 22" x 34" representan el terreno accidentado en la parte central de la línea del frente de la OTAN, que se extiende desde el río Rin en el oeste hasta la región de Turingia en el suroeste de Alemania Oriental. El mapa utiliza la misma escala de aproximadamente 2.5 millas náuticas por hexágono utilizada en juegos anteriores de la serie. Esta región densamente poblada de Europa presenta numerosos ríos, ciudades y aeródromos esparcidos por el mapa. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Red Storm presenta un frente que se mueve constantemente hacia el oeste a medida que las fuerzas del Pacto de Varsovia avanzan.

Sistema de Juego
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Red Storm requiere que ambos jugadores planifiquen tanto sus fuerzas aéreas como terrestres antes de un escenario. Las fuerzas de asalto deben ser generadas, los objetivos y rutas planificados, y las cargas de los aviones determinadas. Las unidades SAM, AAA y radar deben ser colocadas para aprovechar el terreno accidentado y las condiciones climáticas frecuentemente adversas de Alemania central.

Durante un escenario, los jugadores pasan por una secuencia de fases en cada turno donde realizan guerra electrónica, utilizan diversos medios para detectar y rastrear vuelos enemigos, y mueven y combaten con sus formaciones mientras pueden ser atacados desde el suelo. El corazón del juego es la fase de movimiento donde los jugadores utilizan un sistema de extracción de fichas que permite a los jugadores alternar el movimiento de una a cinco formaciones a la vez.

Escenarios
La guerra representada en Red Storm es corta, con solo seis semanas entre el inicio de la guerra aérea y la fatídica iniciación de la guerra nuclear por ambas partes. Más de 20 escenarios presentan una mezcla de misiones operativas diurnas y nocturnas para ambos lados, incluidas misiones para apoyar directamente a las tropas de primera línea, así como muchas misiones que "se adentran" detrás de las líneas enemigas para atacar aeródromos enemigos, logística y redes de defensa aérea. Estas varían en tamaño desde escenarios más pequeños, parciales, que se pueden jugar en una tarde hasta escenarios muy grandes, de mapa completo, que podrían tardar un par de días en completarse. También hay escenarios que representan misiones de reconocimiento, lanzamientos aéreos, asaltos en helicóptero, inserciones de fuerzas especiales, ataques con misiles de crucero y entrega de armas nucleares.

Componentes
Dos mapas de 22" x 34"
1,260 contadores troquelados
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Un folleto de apéndices
Cinco tarjetas de ayuda para jugadores a color
Tres tarjetas de datos de aeronaves a color
Dos dados de 10 caras
Hojas de registro de la OTAN y del Pacto de Varsovia.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011780
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2930 veces
Descripción Descripción
Red Storm es la segunda secuela del juego ganador del premio Charles S. Roberts, Downtown. Red Storm es un juego independiente que utiliza el sistema de juego de Downtown para representar una guerra aérea hipotética en mayo/junio de 1987 sobre la parte central del frente de la OTAN/Pacto de Varsovia en Alemania central. Al igual que Downtown y Elusive Victory antes que él, Red Storm es un juego de guerra aérea de nivel "operacional" donde los jugadores gestionan grandes paquetes de ataque y numerosos patrullas aéreas de combate en un esfuerzo por golpear objetivos enemigos, proteger sus propias tropas terrestres y asegurar el control del aire sobre la batalla terrestre que se desarrolla abajo. Ambos lados cuentan con aviones altamente avanzados capaces de operar en todas las condiciones climáticas, misiles de largo alcance, bombas de precisión, activos sofisticados de guerra electrónica y densas redes de defensa aérea compuestas de misiles tierra-aire y AAA guiados por radar. El juego presenta aviones de Estados Unidos, Reino Unido, Alemania Occidental, Canadá, Bélgica, Países Bajos, Unión Soviética y Alemania Oriental.

Como jugador de la OTAN, luchas en inferioridad numérica en el aire, pero con una ventaja cualitativa en tecnología y pilotos mejor entrenados. La OTAN enfrenta la difícil tarea de disputar el aire frente al asalto inicial de las fuerzas aéreas del Pacto de Varsovia, mientras también lanza bombas sobre objetivos en tierra tanto en las fuerzas de primera línea como en las fuerzas de retaguardia de los ejércitos soviéticos y de Alemania Oriental. Como jugador del Pacto de Varsovia, debes llevar tus numerosas pero menos flexibles fuerzas al límite absoluto en un esfuerzo por abrumar a las fuerzas de la OTAN en el aire y destruirlas en tierra, todo mientras apoyas a las fuerzas terrestres en avance. Ambos jugadores también deben gestionar sus redes de defensa aérea compuestas de capas superpuestas de SAM y AAA.

Unidades
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, las unidades en Red Storm son formaciones de 1 a 4 aviones, cada una encargada de diferentes roles como bombardeo, patrullaje aéreo de combate, escolta cercana o apoyo de interferencia. Red Storm presenta más de 50 tipos de aviones, incluidos tanto los "caballos de batalla" más antiguos de "3ra generación" como el F-4E Phantom II y el MiG-23 Flogger, así como cazas avanzados de "4ta generación" que incluyen el F-15 Eagle de EE. UU., el Tornado del Reino Unido/Alemania Occidental y el MiG-29 Fulcrum soviético. Los aviones provienen de las fuerzas aéreas de Bélgica, Alemania Occidental, Reino Unido, Estados Unidos, Unión Soviética y Alemania Oriental. Las unidades terrestres representan varios tipos de concentraciones de tropas, SAM y activos AAA. La red SAM de ambos lados es tanto más numerosa como más peligrosa que nunca, con SAM de baja altitud como el Rapier del Reino Unido, el Chaparral de EE. UU. y el SA-13 Gopher soviético que se unen a una impresionante variedad de SAM de media/alta altitud como el Patriot de EE. UU. y el SA-12 soviético.

Mapas y Terreno
Dos mapas de 22" x 34" representan el terreno accidentado en la parte central de la línea del frente de la OTAN, que se extiende desde el río Rin en el oeste hasta la región de Turingia en el suroeste de Alemania Oriental. El mapa utiliza la misma escala de aproximadamente 2.5 millas náuticas por hexágono utilizada en juegos anteriores de la serie. Esta región densamente poblada de Europa presenta numerosos ríos, ciudades y aeródromos esparcidos por el mapa. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Red Storm presenta un frente que se mueve constantemente hacia el oeste a medida que las fuerzas del Pacto de Varsovia avanzan.

Sistema de Juego
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Red Storm requiere que ambos jugadores planifiquen tanto sus fuerzas aéreas como terrestres antes de un escenario. Las fuerzas de asalto deben ser generadas, los objetivos y rutas planificados, y las cargas de los aviones determinadas. Las unidades SAM, AAA y radar deben ser colocadas para aprovechar el terreno accidentado y las condiciones climáticas frecuentemente adversas de Alemania central.

Durante un escenario, los jugadores pasan por una secuencia de fases en cada turno donde realizan guerra electrónica, utilizan diversos medios para detectar y rastrear vuelos enemigos, y mueven y combaten con sus formaciones mientras pueden ser atacados desde el suelo. El corazón del juego es la fase de movimiento donde los jugadores utilizan un sistema de extracción de fichas que permite a los jugadores alternar el movimiento de una a cinco formaciones a la vez.

Escenarios
La guerra representada en Red Storm es corta, con solo seis semanas entre el inicio de la guerra aérea y la fatídica iniciación de la guerra nuclear por ambas partes. Más de 20 escenarios presentan una mezcla de misiones operativas diurnas y nocturnas para ambos lados, incluidas misiones para apoyar directamente a las tropas de primera línea, así como muchas misiones que "se adentran" detrás de las líneas enemigas para atacar aeródromos enemigos, logística y redes de defensa aérea. Estas varían en tamaño desde escenarios más pequeños, parciales, que se pueden jugar en una tarde hasta escenarios muy grandes, de mapa completo, que podrían tardar un par de días en completarse. También hay escenarios que representan misiones de reconocimiento, lanzamientos aéreos, asaltos en helicóptero, inserciones de fuerzas especiales, ataques con misiles de crucero y entrega de armas nucleares.

Componentes
Dos mapas de 22" x 34"
1,260 contadores troquelados
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Un folleto de apéndices
Cinco tarjetas de ayuda para jugadores a color
Tres tarjetas de datos de aeronaves a color
Dos dados de 10 caras
Hojas de registro de la OTAN y del Pacto de Varsovia.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: Aviación / Vuelo guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011780
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2930 veces