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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Editor: Decision Games (I)
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe es un wargame que simula una hipotética invasión del Pacto de Varsovia a Alemania Occidental a finales de los años 80. Red Tide West también presume un conflicto más amplio más allá del alcance del juego, pero postula que Alemania Occidental es el llamado "centro de gravedad" de toda la guerra. En otras palabras, independientemente de lo que esté sucediendo, digamos, en Escandinavia, en los Balcanes o en el Medio Oriente, etc., la presunción aquí es que la guerra se ganará o se perderá en Europa central. Es decir, si el Ejército Rojo paraliza a la OTAN y invade Alemania Occidental, se supone que las negociaciones diplomáticas se volverán de repente ventajosas para ambas partes. Para los soviéticos, estarían satisfechos de poner fin a la guerra con sus ganancias sustanciales, sin mencionar la distinción de ser considerados por el mundo como los ganadores de la guerra, especialmente si aún no ha ocurrido un intercambio nuclear. La OTAN, por otro lado (y especialmente los franceses) querría poner fin a la guerra antes de que el Ejército Rojo entrara en Francia propiamente dicha, y ciertamente antes de que estallara una guerra nuclear total. Por otro lado, si el avance del Ejército Rojo en Alemania Occidental se detiene o se retrocede, la guerra habrá seguido su curso allí y no importa lo que esté sucediendo en otras partes del mundo. Las negociaciones estarían en marcha, de todos modos, pero los soviéticos tendrían muy poco que ganar (y de hecho mucho que perder) al perpetuar una guerra que se percibe como el último reproche al estado soviético y a la ideología comunista. De hecho, antes de que las derrotas soviéticas en el campo de batalla se volvieran prolíficas y pronunciadas, y especialmente antes de que las unidades de la OTAN comenzaran a cruzar las fronteras de los países del bloque del Este, los soviéticos se enfrentarían a la elección de intentar negociar un fin a la guerra antes de que la alianza del Pacto de Varsovia colapsara (o peor, desertara), o recurrir a ataques nucleares para evitar una derrota total. En cualquier caso, Red Tide West presume una guerra corta en la que las disposiciones finales se conocerán en cuestión de semanas. Los cronogramas soviéticos esperaban que el Ejército Rojo alcanzara la frontera francesa en 15 días, y por lo tanto el juego excluye las reservas soviéticas de "Categoría C" y "Categoría D", que no podrían haberse movilizado dentro del plazo del juego. El juego incluye dos mapas (22"x34") y 560 fichas.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 892 veces | |
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe es un wargame que simula una hipotética invasión del Pacto de Varsovia a Alemania Occidental a finales de los años 80. Red Tide West también presume un conflicto más amplio más allá del alcance del juego, pero postula que Alemania Occidental es el llamado "centro de gravedad" de toda la guerra. En otras palabras, independientemente de lo que esté sucediendo, digamos, en Escandinavia, en los Balcanes o en el Medio Oriente, etc., la presunción aquí es que la guerra se ganará o se perderá en Europa central. Es decir, si el Ejército Rojo paraliza a la OTAN y invade Alemania Occidental, se supone que las negociaciones diplomáticas se volverán de repente ventajosas para ambas partes. Para los soviéticos, estarían satisfechos de poner fin a la guerra con sus ganancias sustanciales, sin mencionar la distinción de ser considerados por el mundo como los ganadores de la guerra, especialmente si aún no ha ocurrido un intercambio nuclear. La OTAN, por otro lado (y especialmente los franceses) querría poner fin a la guerra antes de que el Ejército Rojo entrara en Francia propiamente dicha, y ciertamente antes de que estallara una guerra nuclear total. Por otro lado, si el avance del Ejército Rojo en Alemania Occidental se detiene o se retrocede, la guerra habrá seguido su curso allí y no importa lo que esté sucediendo en otras partes del mundo. Las negociaciones estarían en marcha, de todos modos, pero los soviéticos tendrían muy poco que ganar (y de hecho mucho que perder) al perpetuar una guerra que se percibe como el último reproche al estado soviético y a la ideología comunista. De hecho, antes de que las derrotas soviéticas en el campo de batalla se volvieran prolíficas y pronunciadas, y especialmente antes de que las unidades de la OTAN comenzaran a cruzar las fronteras de los países del bloque del Este, los soviéticos se enfrentarían a la elección de intentar negociar un fin a la guerra antes de que la alianza del Pacto de Varsovia colapsara (o peor, desertara), o recurrir a ataques nucleares para evitar una derrota total. En cualquier caso, Red Tide West presume una guerra corta en la que las disposiciones finales se conocerán en cuestión de semanas. Los cronogramas soviéticos esperaban que el Ejército Rojo alcanzara la frontera francesa en 15 días, y por lo tanto el juego excluye las reservas soviéticas de "Categoría C" y "Categoría D", que no podrían haberse movilizado dentro del plazo del juego. El juego incluye dos mapas (22"x34") y 560 fichas.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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