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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
Editor: GMT Games
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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
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Reds! es un wargame para dos jugadores que cubre estos dramáticos eventos desde agosto de 1918 hasta principios de 1921, cuando se destruyó la última oposición organizada al régimen rojo fuera del extremo oriente.
El gran mapa de hexágonos se extiende desde Varsovia en el oeste hasta Omsk en el este y desde Murmansk en el norte hasta Taskent en el sur. A través de esta vasta extensión, los jugadores maniobran una colorida variedad de unidades de combate que representan varias facciones blancas, anarquistas, nacionalistas, fuerzas de intervención aliadas, las dos divisiones de la Legión Checa y seis ejércitos polacos.
Las unidades van desde ejércitos hasta brigadas. El orden de batalla rojo se construye en torno a 16 ejércitos rojos organizados por León Trotsky. También hay dos poderosos ejércitos de caballería roja y la élite división de tiradores letones. El orden de batalla blanco incluye todo, desde cuerpos de caballería cosacos hasta partisanos musulmanes y un cuerpo libre alemán. Cada lado también tiene unidades de apoyo: flotillas navales y fluviales, unidades aéreas y, por supuesto, los famosos trenes blindados. También se incluyen líderes clave: Frunze, Denikin, Wrangel y Trotsky con su famoso tren rojo.
Para modelar el caos de esta guerra multi-frontal, la secuencia de juego se basa en un sorteo aleatorio que determina el orden de activación de cada facción blanca o de los seis comandos del Ejército Rojo. La fase logística clave, en la que se reúnen las unidades interrumpidas y se desgastan las unidades no abastecidas, también se determina al azar. El juego también incluye DOS tablas de eventos aleatorios: una para cada lado.
Desde avances de caballería hasta combates en ciudades importantes (como Tsaritsyn - el futuro Stalingrado - conocido como el Verdún rojo), ¡Reds! es un verdadero juego de jugadores. También es una representación realista de algunas de las campañas más titánicas e inusuales de la historia moderna.
Componentes:
ESCALA DE TIEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDAD Brigadas, Divisiones, Cuerpos y Ejércitos
NÚMERO DE JUGADORES Uno o dos
DISEÑADOR: Ted Raicer
DESARROLLADOR: Andy Lewis y Volko Ruhnke
DIRECTOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DEL MAPA: Mark Simonitch
ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
PRODUCTOR: Gene Billingsley
El gran mapa de hexágonos se extiende desde Varsovia en el oeste hasta Omsk en el este y desde Murmansk en el norte hasta Taskent en el sur. A través de esta vasta extensión, los jugadores maniobran una colorida variedad de unidades de combate que representan varias facciones blancas, anarquistas, nacionalistas, fuerzas de intervención aliadas, las dos divisiones de la Legión Checa y seis ejércitos polacos.
Las unidades van desde ejércitos hasta brigadas. El orden de batalla rojo se construye en torno a 16 ejércitos rojos organizados por León Trotsky. También hay dos poderosos ejércitos de caballería roja y la élite división de tiradores letones. El orden de batalla blanco incluye todo, desde cuerpos de caballería cosacos hasta partisanos musulmanes y un cuerpo libre alemán. Cada lado también tiene unidades de apoyo: flotillas navales y fluviales, unidades aéreas y, por supuesto, los famosos trenes blindados. También se incluyen líderes clave: Frunze, Denikin, Wrangel y Trotsky con su famoso tren rojo.
Para modelar el caos de esta guerra multi-frontal, la secuencia de juego se basa en un sorteo aleatorio que determina el orden de activación de cada facción blanca o de los seis comandos del Ejército Rojo. La fase logística clave, en la que se reúnen las unidades interrumpidas y se desgastan las unidades no abastecidas, también se determina al azar. El juego también incluye DOS tablas de eventos aleatorios: una para cada lado.
Desde avances de caballería hasta combates en ciudades importantes (como Tsaritsyn - el futuro Stalingrado - conocido como el Verdún rojo), ¡Reds! es un verdadero juego de jugadores. También es una representación realista de algunas de las campañas más titánicas e inusuales de la historia moderna.
Componentes:
- Un mapa de juego de 22 x 34"
- Una hoja de 240 fichas
- Dos tarjetas de ayuda para jugadores
- Un libro de reglas
ESCALA DE TIEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDAD Brigadas, Divisiones, Cuerpos y Ejércitos
NÚMERO DE JUGADORES Uno o dos
DISEÑADOR: Ted Raicer
DESARROLLADOR: Andy Lewis y Volko Ruhnke
DIRECTOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DEL MAPA: Mark Simonitch
ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
PRODUCTOR: Gene Billingsley
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4299 veces | |
Reds! es un wargame para dos jugadores que cubre estos dramáticos eventos desde agosto de 1918 hasta principios de 1921, cuando se destruyó la última oposición organizada al régimen rojo fuera del extremo oriente.
El gran mapa de hexágonos se extiende desde Varsovia en el oeste hasta Omsk en el este y desde Murmansk en el norte hasta Taskent en el sur. A través de esta vasta extensión, los jugadores maniobran una colorida variedad de unidades de combate que representan varias facciones blancas, anarquistas, nacionalistas, fuerzas de intervención aliadas, las dos divisiones de la Legión Checa y seis ejércitos polacos.
Las unidades van desde ejércitos hasta brigadas. El orden de batalla rojo se construye en torno a 16 ejércitos rojos organizados por León Trotsky. También hay dos poderosos ejércitos de caballería roja y la élite división de tiradores letones. El orden de batalla blanco incluye todo, desde cuerpos de caballería cosacos hasta partisanos musulmanes y un cuerpo libre alemán. Cada lado también tiene unidades de apoyo: flotillas navales y fluviales, unidades aéreas y, por supuesto, los famosos trenes blindados. También se incluyen líderes clave: Frunze, Denikin, Wrangel y Trotsky con su famoso tren rojo.
Para modelar el caos de esta guerra multi-frontal, la secuencia de juego se basa en un sorteo aleatorio que determina el orden de activación de cada facción blanca o de los seis comandos del Ejército Rojo. La fase logística clave, en la que se reúnen las unidades interrumpidas y se desgastan las unidades no abastecidas, también se determina al azar. El juego también incluye DOS tablas de eventos aleatorios: una para cada lado.
Desde avances de caballería hasta combates en ciudades importantes (como Tsaritsyn - el futuro Stalingrado - conocido como el Verdún rojo), ¡Reds! es un verdadero juego de jugadores. También es una representación realista de algunas de las campañas más titánicas e inusuales de la historia moderna.
Componentes:
ESCALA DE TIEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDAD Brigadas, Divisiones, Cuerpos y Ejércitos
NÚMERO DE JUGADORES Uno o dos
DISEÑADOR: Ted Raicer
DESARROLLADOR: Andy Lewis y Volko Ruhnke
DIRECTOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DEL MAPA: Mark Simonitch
ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
PRODUCTOR: Gene Billingsley
El gran mapa de hexágonos se extiende desde Varsovia en el oeste hasta Omsk en el este y desde Murmansk en el norte hasta Taskent en el sur. A través de esta vasta extensión, los jugadores maniobran una colorida variedad de unidades de combate que representan varias facciones blancas, anarquistas, nacionalistas, fuerzas de intervención aliadas, las dos divisiones de la Legión Checa y seis ejércitos polacos.
Las unidades van desde ejércitos hasta brigadas. El orden de batalla rojo se construye en torno a 16 ejércitos rojos organizados por León Trotsky. También hay dos poderosos ejércitos de caballería roja y la élite división de tiradores letones. El orden de batalla blanco incluye todo, desde cuerpos de caballería cosacos hasta partisanos musulmanes y un cuerpo libre alemán. Cada lado también tiene unidades de apoyo: flotillas navales y fluviales, unidades aéreas y, por supuesto, los famosos trenes blindados. También se incluyen líderes clave: Frunze, Denikin, Wrangel y Trotsky con su famoso tren rojo.
Para modelar el caos de esta guerra multi-frontal, la secuencia de juego se basa en un sorteo aleatorio que determina el orden de activación de cada facción blanca o de los seis comandos del Ejército Rojo. La fase logística clave, en la que se reúnen las unidades interrumpidas y se desgastan las unidades no abastecidas, también se determina al azar. El juego también incluye DOS tablas de eventos aleatorios: una para cada lado.
Desde avances de caballería hasta combates en ciudades importantes (como Tsaritsyn - el futuro Stalingrado - conocido como el Verdún rojo), ¡Reds! es un verdadero juego de jugadores. También es una representación realista de algunas de las campañas más titánicas e inusuales de la historia moderna.
Componentes:
- Un mapa de juego de 22 x 34"
- Una hoja de 240 fichas
- Dos tarjetas de ayuda para jugadores
- Un libro de reglas
ESCALA DE TIEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDAD Brigadas, Divisiones, Cuerpos y Ejércitos
NÚMERO DE JUGADORES Uno o dos
DISEÑADOR: Ted Raicer
DESARROLLADOR: Andy Lewis y Volko Ruhnke
DIRECTOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DEL MAPA: Mark Simonitch
ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch
PRODUCTOR: Gene Billingsley
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4299 veces | |