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3-8
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Richard I
Richard I te sumerge en la corte inglesa del siglo XII en una lucha por prestigio y poder. Un juego estratégico fascinante para 3-8 jugadores con partidas de aproximadamente 60 minutos. Perfecto para quienes aman la historia y las mecánicas de juego profundas. A partir de 12 años.
Editor: District Games
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Richard I
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En Richard I, los jugadores asumen el papel de los personajes que permanecieron en Inglaterra cuando el rey Ricardo I partió hacia las Cruzadas. Tienen que decidir de qué lado tomar sin saber si Ricardo I regresará a casa victorioso con gloria y riquezas, o si no volverá en absoluto (pero hay muchos resultados intermedios posibles). Durante el juego, los jugadores se turnan para influir en los diferentes personajes disponibles para ganar puntos de prestigio (PP) para sí mismos, pero también para usar sus poderes para influir en la Cruzada desde lejos enviando recursos. Un jugador incluso podría decidir traicionar a su propio lado, si llegaran noticias preocupantes desde el Este... Al final del juego, el resultado de la Cruzada lleva a un aumento de PP para los jugadores que fueron desplegados por la facción que ha logrado su objetivo, pero el juego solo tiene un ganador: ¡el jugador que ha acumulado más PP, independientemente de la facción a la que pertenece!
| mecanica: | Juego cooperativo Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8057288010032 |
| En 40 listas de deseos En colecciones 27 Esto fue visto 10243 veces | |
En Richard I, los jugadores asumen el papel de los personajes que permanecieron en Inglaterra cuando el rey Ricardo I partió hacia las Cruzadas. Tienen que decidir de qué lado tomar sin saber si Ricardo I regresará a casa victorioso con gloria y riquezas, o si no volverá en absoluto (pero hay muchos resultados intermedios posibles). Durante el juego, los jugadores se turnan para influir en los diferentes personajes disponibles para ganar puntos de prestigio (PP) para sí mismos, pero también para usar sus poderes para influir en la Cruzada desde lejos enviando recursos. Un jugador incluso podría decidir traicionar a su propio lado, si llegaran noticias preocupantes desde el Este... Al final del juego, el resultado de la Cruzada lleva a un aumento de PP para los jugadores que fueron desplegados por la facción que ha logrado su objetivo, pero el juego solo tiene un ganador: ¡el jugador que ha acumulado más PP, independientemente de la facción a la que pertenece!
| mecanica: | Juego cooperativo Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8057288010032 |
| En 40 listas de deseos En colecciones 27 Esto fue visto 10243 veces | |
