Descripción
En Risky Chicken, cada jugador es un pollo que quiere hacerse rico. El jugador ganador es el primero en obtener una cierta cantidad de Monedas de Oro.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
Información adicional
Descripción
En Risky Chicken, cada jugador es un pollo que quiere hacerse rico. El jugador ganador es el primero en obtener una cierta cantidad de Monedas de Oro.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
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