Idioma:
ingles
|
|
|
|
3-8
30'
13
No es necesario texto en el juego.
|
Risky Chicken
Editor: Moraine Road Games LLC
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Risky Chicken
Contáctenos
Compartir en
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
21,90€
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
En Risky Chicken, cada jugador es un pollo que quiere hacerse rico. El jugador ganador es el primero en obtener una cierta cantidad de Monedas de Oro.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | animales farolear dados Económico Humor Político/Negociación Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860003816004 |
| Esto fue visto 1959 veces | |
En Risky Chicken, cada jugador es un pollo que quiere hacerse rico. El jugador ganador es el primero en obtener una cierta cantidad de Monedas de Oro.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
Los jugadores se turnan para ser el Líder de las subidas por la Montaña Dorada, eligiendo cada turno un Compañero para unirse a ellos en este viaje. A medida que los jugadores ascienden por la Montaña Dorada, aterrizan en niveles con cantidades crecientes de Monedas de Oro, pero también tienen más probabilidades de "caer" de la montaña.
En cada nivel, el Líder y el Compañero deben decidir si Quieren Subir (continuar arriesgándose) o Retirarse (cobrar y terminar el turno). Ambos jugadores a menudo coinciden en que Retirarse es una decisión sabia, y pueden acordar jugar sus cartas de Retiro. Sin embargo, cada jugador puede beneficiarse rompiendo su promesa y jugando Subir, a expensas del otro. Esta dinámica se inspira en el modelo de teoría de juegos del "Dilema del prisionero repetido". Los jugadores deben sopesar su codicia a corto plazo contra el valor de sus alianzas.
Cada jugador también recibe una carta de Truco de Pollo que le da una habilidad especial que altera las reglas (poder variable del jugador). Hay 12 cartas de Truco de Pollo, cada una representando un personaje de pollo único y divertido.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador |
| Categorías: | animales farolear dados Económico Humor Político/Negociación Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860003816004 |
| Esto fue visto 1959 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar