Idioma:
ingles
alemán
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Roar! Catch the Monster
Editor: Trefl
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Roar! Catch the Monster
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Un grupo de científicos ha descubierto un laboratorio abandonado que pertenecía al viejo doctor Swindle. Para su gran asombro, se encontraron con tres jóvenes monstruos mutantes retenidos en las profundidades del laboratorio. ¡Decidieron quedárselos!
Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
En Roar! Catch the Monster, los jugadores asumen el papel de los astutos científicos y del monstruo que huye. El tablero presenta una ciudad dividida en numerosos distritos y edificios. Cada uno de estos lugares emite un sonido característico al que los científicos deben escuchar para atrapar a sus monstruos. Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
El monstruo debe cumplir su misión antes de ser capturado por los científicos. Dentro de la misión, el monstruo debe estar en las inmediaciones de un lugar determinado. Juntos, los científicos deben adivinar la ubicación actual del monstruo utilizando solo el sonido que reproduce el dispositivo móvil después de que completa su movimiento. Usando sus habilidades, los jugadores intentan predecir la ruta tomada por el elusivo monstruo y atraparlo antes de que cause problemas.
Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
En Roar! Catch the Monster, los jugadores asumen el papel de los astutos científicos y del monstruo que huye. El tablero presenta una ciudad dividida en numerosos distritos y edificios. Cada uno de estos lugares emite un sonido característico al que los científicos deben escuchar para atrapar a sus monstruos. Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
El monstruo debe cumplir su misión antes de ser capturado por los científicos. Dentro de la misión, el monstruo debe estar en las inmediaciones de un lugar determinado. Juntos, los científicos deben adivinar la ubicación actual del monstruo utilizando solo el sonido que reproduce el dispositivo móvil después de que completa su movimiento. Usando sus habilidades, los jugadores intentan predecir la ruta tomada por el elusivo monstruo y atraparlo antes de que cause problemas.
| mecanica: | Juego cooperativo Movimiento de cuadrícula Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Educativo Deducción Electrónica |
| Nombres alternativos: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2198 veces | |
Un grupo de científicos ha descubierto un laboratorio abandonado que pertenecía al viejo doctor Swindle. Para su gran asombro, se encontraron con tres jóvenes monstruos mutantes retenidos en las profundidades del laboratorio. ¡Decidieron quedárselos!
Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
En Roar! Catch the Monster, los jugadores asumen el papel de los astutos científicos y del monstruo que huye. El tablero presenta una ciudad dividida en numerosos distritos y edificios. Cada uno de estos lugares emite un sonido característico al que los científicos deben escuchar para atrapar a sus monstruos. Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
El monstruo debe cumplir su misión antes de ser capturado por los científicos. Dentro de la misión, el monstruo debe estar en las inmediaciones de un lugar determinado. Juntos, los científicos deben adivinar la ubicación actual del monstruo utilizando solo el sonido que reproduce el dispositivo móvil después de que completa su movimiento. Usando sus habilidades, los jugadores intentan predecir la ruta tomada por el elusivo monstruo y atraparlo antes de que cause problemas.
Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
En Roar! Catch the Monster, los jugadores asumen el papel de los astutos científicos y del monstruo que huye. El tablero presenta una ciudad dividida en numerosos distritos y edificios. Cada uno de estos lugares emite un sonido característico al que los científicos deben escuchar para atrapar a sus monstruos. Los científicos mueven sus peones en el tablero a campos designados. El jugador que controla al monstruo tiene un dispositivo móvil, que es la herramienta principal del juego. Se mueven por los mismos campos que los científicos, pero su movimiento solo se puede detectar en una pantalla.
El monstruo debe cumplir su misión antes de ser capturado por los científicos. Dentro de la misión, el monstruo debe estar en las inmediaciones de un lugar determinado. Juntos, los científicos deben adivinar la ubicación actual del monstruo utilizando solo el sonido que reproduce el dispositivo móvil después de que completa su movimiento. Usando sus habilidades, los jugadores intentan predecir la ruta tomada por el elusivo monstruo y atraparlo antes de que cause problemas.
| mecanica: | Juego cooperativo Movimiento de cuadrícula Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Educativo Deducción Electrónica |
| Nombres alternativos: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
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Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
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