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30'
14
No es necesario texto en el juego.
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Roll for the Galaxy: Rivalry
Editor: Rio Grande Games
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Roll for the Galaxy: Rivalry
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Roll for the Galaxy: Rivalry, la segunda expansión de Roll for the Galaxy, consiste en tres expansiones en una sola caja.
Primero, agrega contenido de expansión al juego base: 62 dados de juego más, un nuevo tipo de dado, facciones iniciales, mundos de origen y más del doble del número de losetas de juego para la bolsa que en Ambition, la primera expansión de Roll. Este material es compatible con Ambition, pero esa expansión no es necesaria para jugar a Rivalry. Si estás familiarizado con los dados de Ambition, puedes agregar este contenido y comenzar a jugar de inmediato. (Si no, necesitarás leer sobre los nuevos dados.)
Rivalry también contiene dos módulos de juego opcionales: el Deal Game y el Orb Game, que se pueden jugar por separado o combinados. Estos módulos también se pueden combinar con los objetivos de Ambition, aunque el editor sugiere no combinarlos todos a la vez para los nuevos jugadores.
• El Deal Game tiene una nueva fase de trato en la que los jugadores asignan dados $ a un nuevo tablero de trato para intercambiar activos que no quieren por aquellos que sí quieren, y prácticamente todo es un juego justo en términos de posibles intercambios. ¿No estás utilizando toda tu pista de crédito? ¿Por qué no intercambiar la parte superior para obtener un dado útil? O, si estás manejando una gran economía y necesitas una pista de crédito que llegue a 11 (o incluso 16), ¿por qué no intercambiar un par de dados blancos para obtener una pista más grande?
¿Tienes un montón de losetas extra obstruyendo tus zonas de construcción de Exploraciones anteriores? ¿Por qué no intercambiarlas por nuevos dados? ¿O, una oportunidad de sacar de la bolsa hasta que encuentres un desarrollo de costo 6? ¿O un par de fichas de VP? ¿O un contador de talento? ¿O algunos créditos? ¿O, otro dado de Líder? ¿O, una oportunidad de sacar un mundo de un color deseado de la bolsa? ¿O, convertir algunos dados de Ciudadanía directamente en Desarrolladores o Colonos? O...
Se lanzan siete dados de trato cada turno antes de que los jugadores asignen a sus trabajadores para determinar qué tipos de activos pueden ser potencialmente ganados o intercambiados en esa ronda. Después de intercambiar activos, tu trato comenzará a madurar durante varias rondas. Si tú (o alguien más) llama "Deal" nuevamente antes de que tu trato expire, entonces querrás enviar a otro dealer para revertir tu intercambio, intercambiando de nuevo por lo que originalmente gastaste y ganando algunos créditos y contadores de talento en el camino. Por supuesto, mientras tu trato está madurando, algún otro jugador podría intervenir y revertirlo antes de que lo desearas, tomando su parte y convirtiendo tu intento de préstamo temporal en un intercambio permanente. Estas cosas pasan...
• El Orb Game le da a cada jugador un dado "Alien Orb" amarillo, y las caras de estos dados se pueden sacar y actualizar a varias "líneas" de caras que te permiten personalizar lo que puedes hacer en el juego. (Piensa en las líneas como un árbol tecnológico.)
Puedes asignar dados para convertirte en investigadores en la fase de Investigación, y por cada investigador asignado, cuando alguien llama a Investigación, obtienes dos "puntos" de mejoras para tus dados. El primer punto te da una cara de 1 punto en cualquier línea; los puntos adicionales te dan mejores caras en esa línea. (Si deseas cambiar de línea para una cara dada después de entrar en una línea, paga 1 punto más.) Estos dados mejorados afectan tu juego. Por ejemplo, si lanzas la cara beige -1 desarrollo de 2 puntos, recibes un descuento de -1 en todos los desarrollos que construyas ese turno.
Los dados Orb se lanzan frente a las pantallas de los jugadores al comienzo de una ronda. Si, por ejemplo, lanzas una cara que otorga trabajadores virtuales, entonces todos saben que te beneficiarás si ocurre la Exploración y pueden planificar en consecuencia mientras asignan sus dados y deciden qué fase llamar.
Para permitir que los dados Orb mejorados tengan más oportunidades de afectar el juego, el juego Orb termina en 15+ losetas o cuando se agota el pool inicial de fichas de VP, que se aumenta a 15 VPs por jugador. Al final del juego, cada cara de 2 puntos y 4 puntos en tu dado Orb vale 1 y 2 VPs, respectivamente.
• También se incluyen pantallas de jugador de reemplazo que incluyen un resumen de los juegos opcionales (en diferentes tipos de letras de colores) y los tres tipos de dados añadidos.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea Orden de fase variable Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Civilización dados Económico Expansión para el juego base Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
| El artículo está en el carrito 1 En 5 listas de deseos Esto fue visto 4445 veces | |
Roll for the Galaxy: Rivalry, la segunda expansión de Roll for the Galaxy, consiste en tres expansiones en una sola caja.
Primero, agrega contenido de expansión al juego base: 62 dados de juego más, un nuevo tipo de dado, facciones iniciales, mundos de origen y más del doble del número de losetas de juego para la bolsa que en Ambition, la primera expansión de Roll. Este material es compatible con Ambition, pero esa expansión no es necesaria para jugar a Rivalry. Si estás familiarizado con los dados de Ambition, puedes agregar este contenido y comenzar a jugar de inmediato. (Si no, necesitarás leer sobre los nuevos dados.)
Rivalry también contiene dos módulos de juego opcionales: el Deal Game y el Orb Game, que se pueden jugar por separado o combinados. Estos módulos también se pueden combinar con los objetivos de Ambition, aunque el editor sugiere no combinarlos todos a la vez para los nuevos jugadores.
• El Deal Game tiene una nueva fase de trato en la que los jugadores asignan dados $ a un nuevo tablero de trato para intercambiar activos que no quieren por aquellos que sí quieren, y prácticamente todo es un juego justo en términos de posibles intercambios. ¿No estás utilizando toda tu pista de crédito? ¿Por qué no intercambiar la parte superior para obtener un dado útil? O, si estás manejando una gran economía y necesitas una pista de crédito que llegue a 11 (o incluso 16), ¿por qué no intercambiar un par de dados blancos para obtener una pista más grande?
¿Tienes un montón de losetas extra obstruyendo tus zonas de construcción de Exploraciones anteriores? ¿Por qué no intercambiarlas por nuevos dados? ¿O, una oportunidad de sacar de la bolsa hasta que encuentres un desarrollo de costo 6? ¿O un par de fichas de VP? ¿O un contador de talento? ¿O algunos créditos? ¿O, otro dado de Líder? ¿O, una oportunidad de sacar un mundo de un color deseado de la bolsa? ¿O, convertir algunos dados de Ciudadanía directamente en Desarrolladores o Colonos? O...
Se lanzan siete dados de trato cada turno antes de que los jugadores asignen a sus trabajadores para determinar qué tipos de activos pueden ser potencialmente ganados o intercambiados en esa ronda. Después de intercambiar activos, tu trato comenzará a madurar durante varias rondas. Si tú (o alguien más) llama "Deal" nuevamente antes de que tu trato expire, entonces querrás enviar a otro dealer para revertir tu intercambio, intercambiando de nuevo por lo que originalmente gastaste y ganando algunos créditos y contadores de talento en el camino. Por supuesto, mientras tu trato está madurando, algún otro jugador podría intervenir y revertirlo antes de que lo desearas, tomando su parte y convirtiendo tu intento de préstamo temporal en un intercambio permanente. Estas cosas pasan...
• El Orb Game le da a cada jugador un dado "Alien Orb" amarillo, y las caras de estos dados se pueden sacar y actualizar a varias "líneas" de caras que te permiten personalizar lo que puedes hacer en el juego. (Piensa en las líneas como un árbol tecnológico.)
Puedes asignar dados para convertirte en investigadores en la fase de Investigación, y por cada investigador asignado, cuando alguien llama a Investigación, obtienes dos "puntos" de mejoras para tus dados. El primer punto te da una cara de 1 punto en cualquier línea; los puntos adicionales te dan mejores caras en esa línea. (Si deseas cambiar de línea para una cara dada después de entrar en una línea, paga 1 punto más.) Estos dados mejorados afectan tu juego. Por ejemplo, si lanzas la cara beige -1 desarrollo de 2 puntos, recibes un descuento de -1 en todos los desarrollos que construyas ese turno.
Los dados Orb se lanzan frente a las pantallas de los jugadores al comienzo de una ronda. Si, por ejemplo, lanzas una cara que otorga trabajadores virtuales, entonces todos saben que te beneficiarás si ocurre la Exploración y pueden planificar en consecuencia mientras asignan sus dados y deciden qué fase llamar.
Para permitir que los dados Orb mejorados tengan más oportunidades de afectar el juego, el juego Orb termina en 15+ losetas o cuando se agota el pool inicial de fichas de VP, que se aumenta a 15 VPs por jugador. Al final del juego, cada cara de 2 puntos y 4 puntos en tu dado Orb vale 1 y 2 VPs, respectivamente.
• También se incluyen pantallas de jugador de reemplazo que incluyen un resumen de los juegos opcionales (en diferentes tipos de letras de colores) y los tres tipos de dados añadidos.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Selección de acción simultánea Orden de fase variable Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Civilización dados Económico Expansión para el juego base Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz Roll for the Galaxy: Rivalitäten Roll for the Galaxy: Rivalry |
| BARCODE: | 655132005579 |
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