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1-8
5'
6
No es necesario texto en el juego.
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Rolling CUBES Pytagora
Editor: CreativaMente
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Rolling CUBES Pytagora
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IT
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Rolling CUBES Pytagora es un juego para divertirse con las matemáticas y los números. La caja contiene 13 dados de madera FSC®: 4 dados verdes con números impares, 4 dados azules con números pares, 4 dados rojos con operaciones, 1 dado naranja con signos de 'igual'. Puedes jugar 3 juegos diferentes más una variante de YAHTZEE. La idea de los 4 juegos es lanzar los 13 dados y hacer una ecuación con la mayor cantidad de números y operaciones posible. La puntuación es la siguiente: - 1 punto por cada dado utilizado - un signo de multiplicación puntúa 2 puntos, un signo de división puntúa 3 puntos. Sin embargo, esta regla no se aplica si estás multiplicando o dividiendo por el número 1 - un número de dos dígitos (por ejemplo, 78) puntúa 3 puntos (2 por el 7 + 1 por el 8), un número de tres dígitos (por ejemplo, 678) puntúa 6 (3 por el 6 + 2 por el 7 + 1 por el 8) y así sucesivamente - 1 punto extra por usar 12 dados - 2 puntos extra por usar todos los 13 dados. JUEGO N.º 1 - UNO POR UNO Cada jugador lanza todos los dados por turnos (en el sentido de las agujas del reloj). Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 2 - TODOS JUNTOS Cada jugador necesita una hoja de papel y un bolígrafo. Los 13 dados se lanzan todos y se dejan sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Los dados no deben moverse. Cada jugador hace la ecuación más larga posible con los números y operaciones, y la escribe en su papel. Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 3 - EL ÚLTIMO DADO El primer jugador lanza todos los 13 dados y hace una ecuación con los números y operaciones, moviéndolos para intentar usar la mayor cantidad de dados posible. Cuando ha terminado, es el turno del jugador a su izquierda, que lanza solo los dados no utilizados para la ecuación del primer jugador, y trata de hacer una nueva ecuación usando al menos un nuevo dado. Los dados utilizados en la ecuación inicial no pueden ser cambiados, pero pueden ser reorganizados para hacer la nueva ecuación. La ronda continúa con menos dados en cada lanzamiento, hasta que el jugador que lanza los dados no puede agregar nuevos. La última persona en agregar un dado a la ecuación gana la ronda y recibe 1 punto. Una nueva ronda comienza con un nuevo lanzamiento de todos los dados. Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 4 - YAHTZEE Las 5 combinaciones a lograr son: - Azul: la ecuación contiene al menos 3 dados azules (con 4 dados azules, obtienes 3 puntos extra). - Verde: lo mismo que el azul, pero con dados verdes - Rojo: lo mismo que el azul, pero con dados rojos - Póker: la ecuación contiene 4 dados del mismo color - 101: hay un número mayor que 100.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Matemáticas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8032591785525 |
| Esto fue visto 2675 veces | |
Rolling CUBES Pytagora es un juego para divertirse con las matemáticas y los números. La caja contiene 13 dados de madera FSC®: 4 dados verdes con números impares, 4 dados azules con números pares, 4 dados rojos con operaciones, 1 dado naranja con signos de 'igual'. Puedes jugar 3 juegos diferentes más una variante de YAHTZEE. La idea de los 4 juegos es lanzar los 13 dados y hacer una ecuación con la mayor cantidad de números y operaciones posible. La puntuación es la siguiente: - 1 punto por cada dado utilizado - un signo de multiplicación puntúa 2 puntos, un signo de división puntúa 3 puntos. Sin embargo, esta regla no se aplica si estás multiplicando o dividiendo por el número 1 - un número de dos dígitos (por ejemplo, 78) puntúa 3 puntos (2 por el 7 + 1 por el 8), un número de tres dígitos (por ejemplo, 678) puntúa 6 (3 por el 6 + 2 por el 7 + 1 por el 8) y así sucesivamente - 1 punto extra por usar 12 dados - 2 puntos extra por usar todos los 13 dados. JUEGO N.º 1 - UNO POR UNO Cada jugador lanza todos los dados por turnos (en el sentido de las agujas del reloj). Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 2 - TODOS JUNTOS Cada jugador necesita una hoja de papel y un bolígrafo. Los 13 dados se lanzan todos y se dejan sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Los dados no deben moverse. Cada jugador hace la ecuación más larga posible con los números y operaciones, y la escribe en su papel. Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 3 - EL ÚLTIMO DADO El primer jugador lanza todos los 13 dados y hace una ecuación con los números y operaciones, moviéndolos para intentar usar la mayor cantidad de dados posible. Cuando ha terminado, es el turno del jugador a su izquierda, que lanza solo los dados no utilizados para la ecuación del primer jugador, y trata de hacer una nueva ecuación usando al menos un nuevo dado. Los dados utilizados en la ecuación inicial no pueden ser cambiados, pero pueden ser reorganizados para hacer la nueva ecuación. La ronda continúa con menos dados en cada lanzamiento, hasta que el jugador que lanza los dados no puede agregar nuevos. La última persona en agregar un dado a la ecuación gana la ronda y recibe 1 punto. Una nueva ronda comienza con un nuevo lanzamiento de todos los dados. Hay una puntuación objetivo para ganar. JUEGO N.º 4 - YAHTZEE Las 5 combinaciones a lograr son: - Azul: la ecuación contiene al menos 3 dados azules (con 4 dados azules, obtienes 3 puntos extra). - Verde: lo mismo que el azul, pero con dados verdes - Rojo: lo mismo que el azul, pero con dados rojos - Póker: la ecuación contiene 4 dados del mismo color - 101: hay un número mayor que 100.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Matemáticas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8032591785525 |
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