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2-4
120'
12
Texto moderado en el juego
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Ruthenia
Ruthenia es un wargame que cubre un período comprendido entre el siglo VI y el XI d.C. Las invasiones de los hunos han terminado. El Imperio Romano de Occidente y el Imperio Bizantino de Oriente devuelven sus fuerzas al Mediterráneo. Hordas de nómadas continúan avanzando hacia Europa a través del Wild Field, la zona de las estepas alrededor de los ríos Volga, Don y Dnipro. Los colonos de las tribus eslavas se adentran en las estepas del sur dejando atrás los bosques y pantanos del norte, asentándose en Europa del Este y en los Balcanes. Hay tres jóvenes estados listos para disputarse el dominio de la región junto con el antiguo imperio bizantino. Las tierras de las que hablamos son precisamente la zona de Europa del Este al norte del Mar Negro. El juego se desarrolla a lo largo de dos direcciones: la primera donde construir edificios y mover tus tropas a lo largo del mapa político representado en el tablero de juego, la segunda donde entablar batalla resolviendo los enfrentamientos a través de la mecánica del card driven. El objetivo del juego es conquistar y mantener el mayor número de posesiones, lo que no es fácil ya que, además de los oponentes, también tendremos que lidiar con la lealtad de nuestro pueblo y las incursiones de tribus eslavas y nómadas. Estas últimas son facciones independientes cuyas acciones se decidirán mediante lanzamientos de dados que determinarán la activación o no de cartas de evento de facción. La mecánica de combate, tal como ha sido ideada, busca reducir la influencia del azar, permitiendo estrategias basadas en la composición de tu ejército, que podrá estar formado tanto por tropas regulares como por mercenarios. El juego se desarrolla en varios rondas divididas en diferentes fases que permiten dar órdenes de construcción y movimiento, resolver conflictos, determinar el comportamiento de las facciones independientes y ejecutar acciones económicas, políticas y de compra.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Económico medievales Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 7591 veces | |
Ruthenia es un wargame que cubre un período comprendido entre el siglo VI y el XI d.C. Las invasiones de los hunos han terminado. El Imperio Romano de Occidente y el Imperio Bizantino de Oriente devuelven sus fuerzas al Mediterráneo. Hordas de nómadas continúan avanzando hacia Europa a través del Wild Field, la zona de las estepas alrededor de los ríos Volga, Don y Dnipro. Los colonos de las tribus eslavas se adentran en las estepas del sur dejando atrás los bosques y pantanos del norte, asentándose en Europa del Este y en los Balcanes. Hay tres jóvenes estados listos para disputarse el dominio de la región junto con el antiguo imperio bizantino. Las tierras de las que hablamos son precisamente la zona de Europa del Este al norte del Mar Negro. El juego se desarrolla a lo largo de dos direcciones: la primera donde construir edificios y mover tus tropas a lo largo del mapa político representado en el tablero de juego, la segunda donde entablar batalla resolviendo los enfrentamientos a través de la mecánica del card driven. El objetivo del juego es conquistar y mantener el mayor número de posesiones, lo que no es fácil ya que, además de los oponentes, también tendremos que lidiar con la lealtad de nuestro pueblo y las incursiones de tribus eslavas y nómadas. Estas últimas son facciones independientes cuyas acciones se decidirán mediante lanzamientos de dados que determinarán la activación o no de cartas de evento de facción. La mecánica de combate, tal como ha sido ideada, busca reducir la influencia del azar, permitiendo estrategias basadas en la composición de tu ejército, que podrá estar formado tanto por tropas regulares como por mercenarios. El juego se desarrolla en varios rondas divididas en diferentes fases que permiten dar órdenes de construcción y movimiento, resolver conflictos, determinar el comportamiento de las facciones independientes y ejecutar acciones económicas, políticas y de compra.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Económico medievales Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 7591 veces | |