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Sabotage
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Sabotage

Un juego de mesa de Tim Fowers Jeff Krause
Editor: Fowers Games
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Sabotage
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Descripción Descripción
Sabotage es un juego de tácticas de sigilo en equipo. Dos equipos compiten: los Espías que intentan salvar el mundo y los Villanos que intentan detenerlos. Los Espías deben ser astutos y silenciosos, mientras que los Villanos deben deducir y cazar.

El juego se juega en una cuadrícula de 4x4. Ambos equipos tienen su propia copia del mapa, separados por un divisor. Se lanzan cuatro dados en cada ronda, y todos los jugadores programan sus movimientos simultáneamente gastando esos dados.

Los Villanos ejecutan primero sus movimientos programados, seguidos de los Espías. Cuando los espías realizan una acción de movimiento, deben anunciar alguna información sobre su ubicación a los Villanos. Utilizan esto para deducir y rastrear a los Espías. Ambos lados tienen la capacidad de desbloquear nuevas herramientas y acceder a más dados en cada ronda.

Los Espías intentan hackear 8 veces antes de que los Villanos los golpeen 5 veces con sus armas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Asociaciones Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Deducción dados Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 696305213995
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5407 veces
Descripción Descripción
Sabotage es un juego de tácticas de sigilo en equipo. Dos equipos compiten: los Espías que intentan salvar el mundo y los Villanos que intentan detenerlos. Los Espías deben ser astutos y silenciosos, mientras que los Villanos deben deducir y cazar.

El juego se juega en una cuadrícula de 4x4. Ambos equipos tienen su propia copia del mapa, separados por un divisor. Se lanzan cuatro dados en cada ronda, y todos los jugadores programan sus movimientos simultáneamente gastando esos dados.

Los Villanos ejecutan primero sus movimientos programados, seguidos de los Espías. Cuando los espías realizan una acción de movimiento, deben anunciar alguna información sobre su ubicación a los Villanos. Utilizan esto para deducir y rastrear a los Espías. Ambos lados tienen la capacidad de desbloquear nuevas herramientas y acceder a más dados en cada ronda.

Los Espías intentan hackear 8 veces antes de que los Villanos los golpeen 5 veces con sus armas.
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mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Asociaciones Despliegue de unidades secretas Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Deducción dados Temático
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BARCODE: 696305213995
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