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Saboteur
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6.55
#1301 en la clasificación 30.611 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 7 jugadores 193 votos de 348 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 57 votos de 104 Leer las reseñas
3-10
30'
8
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Saboteur

Un juego de mesa de Frederic Moyersoen
Editor: Amigo Spiel
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Saboteur
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción

Saboteur nace de la mente de Frederic Moyersoen, un autor neerlandés que, en verdad, no es particularmente conocido y prolífico, que parece disfrutar creando fillers y breves juegos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre sus producciones, según el propio autor, Saboteur es la que sin duda tiene más éxito y, como veremos, probablemente no sin razón.

En este nuevo juego de cartas, los jugadores asumen el papel de industriosos gnomos mineros que, en grupo y ayudándose mutuamente, intentarán excavar profundas galerías en busca de un valioso filón de oro. Desafortunadamente, en la compañía se esconde algún peligroso saboteador con la intención oculta de hacer volar todo por los aires.

Si los mineros honestos logran alcanzar el filón de oro, se adjudicarán la “mano” y serán recompensados con costosas pepitas de oro. Si, por alguna razón oscura, su expedición fracasa, serán los saboteadores quienes se regocijen y disfruten del preciado metal noble.

El problema es que, durante toda la mano, la verdad sobre sus roles permanece desconocida, y solo al final será revelada.

Mecanismo de juego

A pesar de que Saboteur es un clásico juego de cartas, revela en su funcionamiento una mecánica típica de los juegos de colocación. El desarrollo de las minas, de hecho, con sus ramificaciones y callejones sin salida, se lleva a cabo colocando turno tras turno las llamadas “cartas de camino” que representan cada una diferentes combinaciones de túneles.

Para que cada minero pueda continuar en las minas, son necesarios los adecuados instrumentos de trabajo: pico, lámpara y carrito. Sin uno solo de estos utensilios, sería imposible para el minero realizar su trabajo. Ahora, aunque cada jugador ya comienza con todo lo necesario, puede suceder que entre un turno y otro, algún sinvergüenza decida dañar un instrumento. Afortunadamente para él, con el tiempo o gracias a la intervención de un compañero, será posible reparar el/los instrumentos y reanudar la excavación.

Pero, en términos de juego, ¿cómo se realiza todo esto?

Cada jugador dispone constantemente de seis cartas en la mano: en cada turno tiene derecho a jugar una y a robar otra del mazo. Este último está compuesto por las ya mencionadas “cartas de camino” y por una segunda tipología de cartas, llamadas “cartas de acción”. Si con las primeras es posible hacer avanzar los túneles, con las segundas podemos realizar determinadas acciones, como dañar o reparar herramientas, provocar un deslizamiento o consultar el mapa del tesoro (es decir, descubrir una carta de destino - ver más abajo).

El objetivo para los mineros es llegar, partiendo de una carta inicial (marcada con la escalera), a las “cartas de destino” bajo una de las cuales se encuentra el tan ansiado filón de oro. Pero como hemos visto, desafortunadamente para los mineros honestos, algún miembro del grupo es un saboteador y tratará, sin exponerse demasiado, de hacer fracasar todos los planes.

Los roles se asignan al inicio de cada mano mediante el sorteo de una carta de un pequeño mazo especial. El número de saboteadores varía en función del número total de jugadores, pero a pesar de esto, nunca es posible saber con certeza cuántos son los saboteadores realmente presentes en el grupo. El mazo del que se saca, de hecho, siempre tiene una carta más que el número total de jugadores.

Durante el desarrollo del juego, cuando a raíz de un movimiento astuto de alguien uno de nuestros instrumentos se daña, no podremos jugar cartas de camino, sino solo cartas de acción hasta que el objeto sea reparado. Movimientos deshonestos como estos pueden jugarse por diversas razones: porque se sospecha que el jugador es un saboteador, porque, viceversa, quien lo juega es un saboteador, o simplemente porque se quiere llegar primero al tesoro.

Llegar primero, de hecho, es a menudo una ventaja, ya que es precisamente a partir del descubridor que, en el sentido de las agujas del reloj, se realizará la distribución del tesoro. Cada minero honesto roba al azar una “carta de tesoro” del mazo correspondiente y, saltándose a los saboteadores ya revelados, se continúa robando hasta que se han robado un número de cartas igual al número total de jugadores.

Cada carta de tesoro representa una cierta cantidad de pepitas. Al final de las tres manos de juego, quien haya coleccionado más pepitas de oro será declarado el ganador.

 

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Colocación de azulejos
Categorías: farolear Juegos de cartas Exploración
Nombres alternativos: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
En 41 listas de deseos En colecciones 92 Esto fue visto 14330 veces
Descripción Descripción

Saboteur nace de la mente de Frederic Moyersoen, un autor neerlandés que, en verdad, no es particularmente conocido y prolífico, que parece disfrutar creando fillers y breves juegos familiares (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Entre sus producciones, según el propio autor, Saboteur es la que sin duda tiene más éxito y, como veremos, probablemente no sin razón.

En este nuevo juego de cartas, los jugadores asumen el papel de industriosos gnomos mineros que, en grupo y ayudándose mutuamente, intentarán excavar profundas galerías en busca de un valioso filón de oro. Desafortunadamente, en la compañía se esconde algún peligroso saboteador con la intención oculta de hacer volar todo por los aires.

Si los mineros honestos logran alcanzar el filón de oro, se adjudicarán la “mano” y serán recompensados con costosas pepitas de oro. Si, por alguna razón oscura, su expedición fracasa, serán los saboteadores quienes se regocijen y disfruten del preciado metal noble.

El problema es que, durante toda la mano, la verdad sobre sus roles permanece desconocida, y solo al final será revelada.

Mecanismo de juego

A pesar de que Saboteur es un clásico juego de cartas, revela en su funcionamiento una mecánica típica de los juegos de colocación. El desarrollo de las minas, de hecho, con sus ramificaciones y callejones sin salida, se lleva a cabo colocando turno tras turno las llamadas “cartas de camino” que representan cada una diferentes combinaciones de túneles.

Para que cada minero pueda continuar en las minas, son necesarios los adecuados instrumentos de trabajo: pico, lámpara y carrito. Sin uno solo de estos utensilios, sería imposible para el minero realizar su trabajo. Ahora, aunque cada jugador ya comienza con todo lo necesario, puede suceder que entre un turno y otro, algún sinvergüenza decida dañar un instrumento. Afortunadamente para él, con el tiempo o gracias a la intervención de un compañero, será posible reparar el/los instrumentos y reanudar la excavación.

Pero, en términos de juego, ¿cómo se realiza todo esto?

Cada jugador dispone constantemente de seis cartas en la mano: en cada turno tiene derecho a jugar una y a robar otra del mazo. Este último está compuesto por las ya mencionadas “cartas de camino” y por una segunda tipología de cartas, llamadas “cartas de acción”. Si con las primeras es posible hacer avanzar los túneles, con las segundas podemos realizar determinadas acciones, como dañar o reparar herramientas, provocar un deslizamiento o consultar el mapa del tesoro (es decir, descubrir una carta de destino - ver más abajo).

El objetivo para los mineros es llegar, partiendo de una carta inicial (marcada con la escalera), a las “cartas de destino” bajo una de las cuales se encuentra el tan ansiado filón de oro. Pero como hemos visto, desafortunadamente para los mineros honestos, algún miembro del grupo es un saboteador y tratará, sin exponerse demasiado, de hacer fracasar todos los planes.

Los roles se asignan al inicio de cada mano mediante el sorteo de una carta de un pequeño mazo especial. El número de saboteadores varía en función del número total de jugadores, pero a pesar de esto, nunca es posible saber con certeza cuántos son los saboteadores realmente presentes en el grupo. El mazo del que se saca, de hecho, siempre tiene una carta más que el número total de jugadores.

Durante el desarrollo del juego, cuando a raíz de un movimiento astuto de alguien uno de nuestros instrumentos se daña, no podremos jugar cartas de camino, sino solo cartas de acción hasta que el objeto sea reparado. Movimientos deshonestos como estos pueden jugarse por diversas razones: porque se sospecha que el jugador es un saboteador, porque, viceversa, quien lo juega es un saboteador, o simplemente porque se quiere llegar primero al tesoro.

Llegar primero, de hecho, es a menudo una ventaja, ya que es precisamente a partir del descubridor que, en el sentido de las agujas del reloj, se realizará la distribución del tesoro. Cada minero honesto roba al azar una “carta de tesoro” del mazo correspondiente y, saltándose a los saboteadores ya revelados, se continúa robando hasta que se han robado un número de cartas igual al número total de jugadores.

Cada carta de tesoro representa una cierta cantidad de pepitas. Al final de las tres manos de juego, quien haya coleccionado más pepitas de oro será declarado el ganador.

 

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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mecanica: Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Colocación de azulejos
Categorías: farolear Juegos de cartas Exploración
Nombres alternativos: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
En 41 listas de deseos En colecciones 92 Esto fue visto 14330 veces
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 348 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 245 lo desaconsejan
  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 246 lo desaconsejan
  • 3 4 4 lo consideran el mejor, 45 lo recomiendan, 225 lo desaconsejan
  • 4 15 15 lo consideran el mejor, 115 lo recomiendan, 157 lo desaconsejan
  • 5 68 68 lo consideran el mejor, 198 lo recomiendan, 21 lo desaconsejan
  • 6 127 127 lo consideran el mejor, 146 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan
  • 7 193 193 lo consideran el mejor, 85 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
  • 8 159 159 lo consideran el mejor, 95 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
  • 9 70 70 lo consideran el mejor, 137 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
  • 10 54 54 lo consideran el mejor, 135 lo recomiendan, 51 lo desaconsejan
  • 10+ 5 5 lo consideran el mejor, 11 lo recomiendan, 145 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!

Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

aliceheck Usuario BGG
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra Usuario BGG
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut Usuario BGG
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh Usuario BGG
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight Usuario BGG
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

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