the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.
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Mejor con 7 jugadores
193 votos de 348
Edad recomendada por los jugadores: 8+
57 votos de 104
Leer las reseñas
3-10
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur es un juego de deducción y estrategia donde juegas como enano. Los mineros cooperan para construir un camino del inicio a la meta y encontrar oro, mientras saboteadores ocultos intentan detenerlos con cartas de acción engañosas. Los roles permanecen secretos hasta el final de la ronda. Descubre quién es el sabotador, alcanza el oro en 30 minutos y acumula pepitas en tres rondas consecutivas.
- 110 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Categorías: | Juegos de cartas Juego de fiesta Deducción farolear fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 1982 veces | |
- 110 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game |
| Categorías: | Juegos de cartas Juego de fiesta Deducción farolear fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 348 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 245 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 246 lo desaconsejan
- 3 4 4 lo consideran el mejor, 45 lo recomiendan, 225 lo desaconsejan
- 4 15 15 lo consideran el mejor, 115 lo recomiendan, 157 lo desaconsejan
- 5 68 68 lo consideran el mejor, 198 lo recomiendan, 21 lo desaconsejan
- 6 127 127 lo consideran el mejor, 146 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan
- 7 193 193 lo consideran el mejor, 85 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
- 8 159 159 lo consideran el mejor, 95 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
- 9 70 70 lo consideran el mejor, 137 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
- 10 54 54 lo consideran el mejor, 135 lo recomiendan, 51 lo desaconsejan
- 10+ 5 5 lo consideran el mejor, 11 lo recomiendan, 145 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.
Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.
If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.
Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4
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