Idioma:
ingles
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2-6
20'
7
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Safari Golo
Editor: MJ Games
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Safari Golo
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En Safari Golo, los jugadores compiten para ser los primeros en ver seis tipos diferentes de animales terrestres, pero para hacerlo, deben saltar de isla en isla mientras intentan recordar dónde está todo lo que ya han visto.
El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.
Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.
¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.
Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.
¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
| mecanica: | Memoria Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Przygoda na Safari Safari Golo |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1606 veces | |
En Safari Golo, los jugadores compiten para ser los primeros en ver seis tipos diferentes de animales terrestres, pero para hacerlo, deben saltar de isla en isla mientras intentan recordar dónde está todo lo que ya han visto.
El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.
Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.
¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.
Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.
¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
| mecanica: | Memoria Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Przygoda na Safari Safari Golo |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1606 veces | |