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Safari Golo
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2-6
20'
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Safari Golo

Un juego de mesa de Andrea Angiolino
Editor: MJ Games
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Safari Golo
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Descripción Descripción
En Safari Golo, los jugadores compiten para ser los primeros en ver seis tipos diferentes de animales terrestres, pero para hacerlo, deben saltar de isla en isla mientras intentan recordar dónde está todo lo que ya han visto.

El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.

Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.

¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Colección de conjuntos
Categorías: animales
Nombres alternativos: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1606 veces
Descripción Descripción
En Safari Golo, los jugadores compiten para ser los primeros en ver seis tipos diferentes de animales terrestres, pero para hacerlo, deben saltar de isla en isla mientras intentan recordar dónde está todo lo que ya han visto.

El juego incluye cincuenta fichas: seis de cada uno de los seis animales terrestres diferentes, dos ballenas y tres de cada uno de cuatro animales marinos. Mezcla estas fichas boca abajo y coloca cinco (también boca abajo) alrededor de cada una de las diez islas mientras los jugadores comienzan en la isla central, la undécima. En un turno, un jugador primero mira cualquier ficha boca abajo en el tablero, luego se mueve a cualquier isla adyacente a su ubicación actual, excepto la donde acaba de mirar una ficha, luego roba y revela una ficha de la isla donde acaba de llegar. Si la ficha muestra un animal terrestre, lo mantiene. (Excepción: un jugador no puede tener tres fichas del mismo tipo. Si debiera tomar una, en su lugar la coloca en cualquier ubicación vacía del tablero de juego). Si la ficha muestra un animal marino, toma la acción especial asociada con ese animal y luego descarta la ficha.

Si llegas a una isla con otro jugador y ese jugador tiene un animal duplicado que tú no tienes, puedes darle una ficha de animal de tu elección para tomar uno de los animales duplicados.

¡Colecciona primero seis tipos diferentes de animales terrestres y ganarás! Si varios jugadores completan su sexteto en la misma ronda, entonces el jugador con más animales en total gana.
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mecanica: Memoria Colección de conjuntos
Categorías: animales
Nombres alternativos: Przygoda na Safari Safari Golo
BARCODE: ?????????
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