Saints in Armor
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Saints in Armor

Un juego de mesa de Brian Asklev David Ekberg
Editor: GMT Games
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Saints in Armor
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Descripción Descripción
La revuelta bohemia de 1618 desencadenó la Guerra de los Treinta Años y, en el período inicial de la guerra, la causa católica/impertial disfrutó de una serie de victorias casi ininterrumpidas. Este juego, parte de la serie Musket and Pike Battle, simula seis batallas de los primeros años de la Guerra de los Treinta Años. En el período cubierto, los ejércitos se desplegaron en formaciones más compactas, por lo que cada batalla se ajusta a la mitad de un mapa estándar.

Las batallas cubiertas en este juego son:

White Mountain
Noviembre, 1620
El ejército combinado del Sacro Imperio Romano y la Liga Católica bajo Johann Tserclaes, el conde de Tilly, asesta un golpe directamente a la capital bohemia de Praga. Los bohemios hacen frente en las laderas de White Mountain, fuera de la ciudad. Sus aliados transilvanos los abandonan en el momento más crítico de la batalla, causando el colapso total del ejército bohemio y su causa.

Este es un escenario corto donde las fuerzas católicas cualitativamente superiores deben aplastar a los bohemios fuertemente posicionados, que están respaldados por un gran contingente transilvano de dudosa fiabilidad.

Wimpfen
Mayo, 1622
Tilly se une a las fuerzas españolas bajo Córdoba. Juntos persiguen al ejército más pequeño del margrave de Baden-Durlach. Atrapan a su ejército cerca de la ciudad de Wimpfen, donde se encuentra en una posición defensiva en un meandro del río. El campamento badiano está fortificado de una manera tradicional especial con Spießwagen ("carros de picas"), barricadas móviles equipadas con postes afilados y pequeños morteros. Solo cuando un carro de pólvora explota en medio de la posición protestante, dispersando a los defensores, los católicos pueden asaltar el wagonburg y estalla una dura lucha.

Una batalla equilibrada. Un ejército católico más grande intenta derrotar a un ejército protestante que no solo está protegido por un wagonburg, sino que también posee una fuerte fuerza de caballería para contraataques.

Höchst
Junio, 1622
Los bávaros bajo Tilly atrapan a las fuerzas del entusiasta duque protestante Christian mientras intentan cruzar el río Main. Para proteger el cruce, Christian hace frente a un arroyo. Al principio, Tilly duda, pero eventualmente los bávaros atacan y el ejército protestante se disuelve en una retirada caótica.

Una situación de retaguardia, donde los protestantes deben retrasar a los católicos mientras intentan simultáneamente retirar la mayoría de su ejército a un lugar seguro.

Fleurus
Agosto, 1622
Derrotados y desmoralizados, las fuerzas combinadas del condotiero Mansfeld y el duque Christian intentan escapar del teatro alemán y entrar al servicio de las Provincias Unidas. El ejército español de Córdoba los bloquea en Fleurus, en lo que hoy es Bélgica. Los protestantes no pagados y amotinados atacan al amanecer en un intento de romper el cerco. En una feroz lucha de cinco horas, los españoles se mantienen, pero suficientes protestantes logran romper para obligar a los españoles a levantar un importante asedio en los Países Bajos.

Esta es una batalla más pequeña donde un gran pero muy poco fiable ejército protestante intenta abrumar al ejército español más pequeño pero más experimentado. Esta batalla es adecuada como introducción al sistema de juego.

Stadtlohn
Agosto, 1623
Tras la batalla de Fleurus, el duque Christian vuelve a reconstruir un ejército con reclutas inexpertos para unirse a Mansfeld en los Países Bajos y renovar la lucha por la causa protestante. Sin embargo, pronto se encuentra fuera de la ley por el emperador, sin apoyo y obligado a retirarse cuando el ejército veterano de Tilly se abalanza sobre él. El ejército protestante, ralentizado por un enorme tren de equipaje, intenta una última resistencia y se encuentra atrapado por la vanguardia de Tilly cuando está a la vista de la frontera holandesa. Fiel a su forma, Christian decide arriesgar su ejército para salvar su tren de equipaje, pero termina perdiendo ambos.

Una situación de retaguardia donde el enfoque está en el destino del tren de equipaje protestante que se mueve lentamente hacia el borde del mapa.

Lutter am Barenberge
Agosto, 1626
El rey danés Christian IV interviene en la Guerra de los Treinta Años y empuja a Tilly hacia atrás durante el verano temprano. Sin embargo, se encuentra superado en número y a la defensiva cuando Tilly es reforzado por tropas imperiales. Christian decide volverse contra sus perseguidores y da batalla en una posición defensiva fuerte en Lutter am Barenberge. Los ataques católicos iniciales son rechazados, pero el posterior contraataque danés incontrolado resulta en el eventual colapso del ejército danés.

Esta también es una batalla de retaguardia, pero con ejércitos más equilibrados, aunque los daneses están severamente obstaculizados por una situación de mando inusual.

Además de las reglas especiales específicas del escenario que destacan los eventos únicos de cada batalla, las batallas en el juego comparten un conjunto simple de reglas especiales. Estas reglas muestran las peculiaridades de los primeros años de la Guerra de los Treinta Años, como la caballería ligera de estilo croata/transilvano.

Aunque no todas las batallas incluidas eran concursos iguales en términos militares, las condiciones de victoria de los jugadores están equilibradas. Junto con las reglas especiales, eso significa que las batallas son interesantes para ambos lados.

Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010288
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8221 veces
Descripción Descripción
La revuelta bohemia de 1618 desencadenó la Guerra de los Treinta Años y, en el período inicial de la guerra, la causa católica/impertial disfrutó de una serie de victorias casi ininterrumpidas. Este juego, parte de la serie Musket and Pike Battle, simula seis batallas de los primeros años de la Guerra de los Treinta Años. En el período cubierto, los ejércitos se desplegaron en formaciones más compactas, por lo que cada batalla se ajusta a la mitad de un mapa estándar.

Las batallas cubiertas en este juego son:

White Mountain
Noviembre, 1620
El ejército combinado del Sacro Imperio Romano y la Liga Católica bajo Johann Tserclaes, el conde de Tilly, asesta un golpe directamente a la capital bohemia de Praga. Los bohemios hacen frente en las laderas de White Mountain, fuera de la ciudad. Sus aliados transilvanos los abandonan en el momento más crítico de la batalla, causando el colapso total del ejército bohemio y su causa.

Este es un escenario corto donde las fuerzas católicas cualitativamente superiores deben aplastar a los bohemios fuertemente posicionados, que están respaldados por un gran contingente transilvano de dudosa fiabilidad.

Wimpfen
Mayo, 1622
Tilly se une a las fuerzas españolas bajo Córdoba. Juntos persiguen al ejército más pequeño del margrave de Baden-Durlach. Atrapan a su ejército cerca de la ciudad de Wimpfen, donde se encuentra en una posición defensiva en un meandro del río. El campamento badiano está fortificado de una manera tradicional especial con Spießwagen ("carros de picas"), barricadas móviles equipadas con postes afilados y pequeños morteros. Solo cuando un carro de pólvora explota en medio de la posición protestante, dispersando a los defensores, los católicos pueden asaltar el wagonburg y estalla una dura lucha.

Una batalla equilibrada. Un ejército católico más grande intenta derrotar a un ejército protestante que no solo está protegido por un wagonburg, sino que también posee una fuerte fuerza de caballería para contraataques.

Höchst
Junio, 1622
Los bávaros bajo Tilly atrapan a las fuerzas del entusiasta duque protestante Christian mientras intentan cruzar el río Main. Para proteger el cruce, Christian hace frente a un arroyo. Al principio, Tilly duda, pero eventualmente los bávaros atacan y el ejército protestante se disuelve en una retirada caótica.

Una situación de retaguardia, donde los protestantes deben retrasar a los católicos mientras intentan simultáneamente retirar la mayoría de su ejército a un lugar seguro.

Fleurus
Agosto, 1622
Derrotados y desmoralizados, las fuerzas combinadas del condotiero Mansfeld y el duque Christian intentan escapar del teatro alemán y entrar al servicio de las Provincias Unidas. El ejército español de Córdoba los bloquea en Fleurus, en lo que hoy es Bélgica. Los protestantes no pagados y amotinados atacan al amanecer en un intento de romper el cerco. En una feroz lucha de cinco horas, los españoles se mantienen, pero suficientes protestantes logran romper para obligar a los españoles a levantar un importante asedio en los Países Bajos.

Esta es una batalla más pequeña donde un gran pero muy poco fiable ejército protestante intenta abrumar al ejército español más pequeño pero más experimentado. Esta batalla es adecuada como introducción al sistema de juego.

Stadtlohn
Agosto, 1623
Tras la batalla de Fleurus, el duque Christian vuelve a reconstruir un ejército con reclutas inexpertos para unirse a Mansfeld en los Países Bajos y renovar la lucha por la causa protestante. Sin embargo, pronto se encuentra fuera de la ley por el emperador, sin apoyo y obligado a retirarse cuando el ejército veterano de Tilly se abalanza sobre él. El ejército protestante, ralentizado por un enorme tren de equipaje, intenta una última resistencia y se encuentra atrapado por la vanguardia de Tilly cuando está a la vista de la frontera holandesa. Fiel a su forma, Christian decide arriesgar su ejército para salvar su tren de equipaje, pero termina perdiendo ambos.

Una situación de retaguardia donde el enfoque está en el destino del tren de equipaje protestante que se mueve lentamente hacia el borde del mapa.

Lutter am Barenberge
Agosto, 1626
El rey danés Christian IV interviene en la Guerra de los Treinta Años y empuja a Tilly hacia atrás durante el verano temprano. Sin embargo, se encuentra superado en número y a la defensiva cuando Tilly es reforzado por tropas imperiales. Christian decide volverse contra sus perseguidores y da batalla en una posición defensiva fuerte en Lutter am Barenberge. Los ataques católicos iniciales son rechazados, pero el posterior contraataque danés incontrolado resulta en el eventual colapso del ejército danés.

Esta también es una batalla de retaguardia, pero con ejércitos más equilibrados, aunque los daneses están severamente obstaculizados por una situación de mando inusual.

Además de las reglas especiales específicas del escenario que destacan los eventos únicos de cada batalla, las batallas en el juego comparten un conjunto simple de reglas especiales. Estas reglas muestran las peculiaridades de los primeros años de la Guerra de los Treinta Años, como la caballería ligera de estilo croata/transilvano.

Aunque no todas las batallas incluidas eran concursos iguales en términos militares, las condiciones de victoria de los jugadores están equilibradas. Junto con las reglas especiales, eso significa que las batallas son interesantes para ambos lados.

Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054010288
En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 8221 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia