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Saipan & Tinian

Un juego de mesa de
Editor: Legion Wargames
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Saipan & Tinian
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Descripción Descripción
El sistema de juego de la serie Island War es una simulación del combate terrestre en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Cada juego de la serie representa una batalla entre las fuerzas aliadas y las fuerzas imperiales japonesas en una de las muchas islas del Pacífico. Se proporcionan dos conjuntos de reglas con cada juego. El primero contiene las Reglas Estándar que son comunes a todos los juegos de la serie Island War. El segundo conjunto contiene las Reglas Exclusivas para cada juego del sistema, que incluyen reglas especiales, el Despliegue Inicial y el Programa de Refuerzos. Debido a la naturaleza de las batallas cubiertas en la serie, todas las fuerzas navales y aéreas son abstractas. Esto significa que el enfoque principal de cada juego es el combate terrestre. Los juegos están diseñados para dos jugadores, pero pueden acomodar a varios jugadores. Por ejemplo, un jugador puede jugar como los Marines de EE. UU., otro puede jugar como el Ejército de EE. UU. y un tercero como el japonés. Saipan es una simulación de la invasión y captura estadounidense de Saipan en el verano de 1944. Parte de la Operación Granite II del almirante Nimitz, la captura de las Marianas se dividió en dos partes, la Northern Troops Landing Force (NTLF) y la Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan y Tinian eran los objetivos del NTLF, siendo Saipan el objetivo inmediato y Tinian el segundo. El objetivo del STLF era Guam. Antes de la captura de Saipan, tanto la Marina de EE. UU. como la Marina japonesa tenían poderosas fuerzas aéreas basadas en portaaviones, y con la excepción de los aviones basados en China, ningún avión terrestre de EE. UU. podía alcanzar el Japón continental. Después de la captura de Saipan, solo la Marina de EE. UU. tenía un poderoso brazo aéreo basado en portaaviones, y los poderosos bombarderos terrestres podían ahora bombardear Japón sin cesar. Tinian es una simulación de la invasión y captura estadounidense de Tinian en el verano de 1944. Tinian fue la primera operación de costa a costa del Cuerpo de Marines de EE. UU. y fue la primera vez que se utilizó napalm contra tropas enemigas. Después de su captura, Tinian se desarrolló en la mayor base de B-29 de la guerra. Los B-29 de Tinian volaron 29,000 misiones y lanzaron más de 157,000 toneladas de bombas sobre Japón para el final de la guerra, incluidas las dos misiones de bomba atómica voladas por el "Enola Gay" y "Bocks Car" contra Hiroshima y Nagasaki. Se proporcionan dos conjuntos de reglas con cada juego. El primero contiene las Reglas Estándar que son comunes a todos los juegos de la serie Island War. El segundo conjunto contiene las Reglas Exclusivas para cada juego del sistema, que incluyen reglas especiales, el Despliegue Inicial y el Programa de Refuerzos. Generalmente, la escala de las unidades es de batallón, pero también se representan formaciones de compañía y pelotón. La escala temporal, a menos que se indique en las reglas Exclusivas, es de 1/2 día por turno. Debido a la naturaleza de las batallas cubiertas en la serie, todas las fuerzas navales y aéreas son abstractas. Esto significa que el enfoque principal de cada juego es el combate terrestre. Los juegos están diseñados para dos jugadores, pero pueden acomodar a varios jugadores. Por ejemplo, un jugador puede jugar como los Marines de EE. UU., otro puede jugar como el Ejército de EE. UU. y un tercero como el japonés. Esta serie de juegos se basa vagamente o se inspira en varios sistemas de juegos diferentes, incluida la serie Island War de SPI y la serie Europa de GRD/GDW, pero muchos conceptos son bastante originales. La situación táctica para el defensor puede describirse como "contra las probabilidades", lo que significa que será muy difícil para el jugador que juega como defensor ganar el juego tácticamente. Las condiciones de victoria están diseñadas de tal manera que el defensor puede ganar al desempeñarse mejor que su homólogo histórico. Esto también ejerce mucha presión sobre el atacante porque no puede permitirse cometer muchos errores.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descripción Descripción
El sistema de juego de la serie Island War es una simulación del combate terrestre en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Cada juego de la serie representa una batalla entre las fuerzas aliadas y las fuerzas imperiales japonesas en una de las muchas islas del Pacífico. Se proporcionan dos conjuntos de reglas con cada juego. El primero contiene las Reglas Estándar que son comunes a todos los juegos de la serie Island War. El segundo conjunto contiene las Reglas Exclusivas para cada juego del sistema, que incluyen reglas especiales, el Despliegue Inicial y el Programa de Refuerzos. Debido a la naturaleza de las batallas cubiertas en la serie, todas las fuerzas navales y aéreas son abstractas. Esto significa que el enfoque principal de cada juego es el combate terrestre. Los juegos están diseñados para dos jugadores, pero pueden acomodar a varios jugadores. Por ejemplo, un jugador puede jugar como los Marines de EE. UU., otro puede jugar como el Ejército de EE. UU. y un tercero como el japonés. Saipan es una simulación de la invasión y captura estadounidense de Saipan en el verano de 1944. Parte de la Operación Granite II del almirante Nimitz, la captura de las Marianas se dividió en dos partes, la Northern Troops Landing Force (NTLF) y la Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan y Tinian eran los objetivos del NTLF, siendo Saipan el objetivo inmediato y Tinian el segundo. El objetivo del STLF era Guam. Antes de la captura de Saipan, tanto la Marina de EE. UU. como la Marina japonesa tenían poderosas fuerzas aéreas basadas en portaaviones, y con la excepción de los aviones basados en China, ningún avión terrestre de EE. UU. podía alcanzar el Japón continental. Después de la captura de Saipan, solo la Marina de EE. UU. tenía un poderoso brazo aéreo basado en portaaviones, y los poderosos bombarderos terrestres podían ahora bombardear Japón sin cesar. Tinian es una simulación de la invasión y captura estadounidense de Tinian en el verano de 1944. Tinian fue la primera operación de costa a costa del Cuerpo de Marines de EE. UU. y fue la primera vez que se utilizó napalm contra tropas enemigas. Después de su captura, Tinian se desarrolló en la mayor base de B-29 de la guerra. Los B-29 de Tinian volaron 29,000 misiones y lanzaron más de 157,000 toneladas de bombas sobre Japón para el final de la guerra, incluidas las dos misiones de bomba atómica voladas por el "Enola Gay" y "Bocks Car" contra Hiroshima y Nagasaki. Se proporcionan dos conjuntos de reglas con cada juego. El primero contiene las Reglas Estándar que son comunes a todos los juegos de la serie Island War. El segundo conjunto contiene las Reglas Exclusivas para cada juego del sistema, que incluyen reglas especiales, el Despliegue Inicial y el Programa de Refuerzos. Generalmente, la escala de las unidades es de batallón, pero también se representan formaciones de compañía y pelotón. La escala temporal, a menos que se indique en las reglas Exclusivas, es de 1/2 día por turno. Debido a la naturaleza de las batallas cubiertas en la serie, todas las fuerzas navales y aéreas son abstractas. Esto significa que el enfoque principal de cada juego es el combate terrestre. Los juegos están diseñados para dos jugadores, pero pueden acomodar a varios jugadores. Por ejemplo, un jugador puede jugar como los Marines de EE. UU., otro puede jugar como el Ejército de EE. UU. y un tercero como el japonés. Esta serie de juegos se basa vagamente o se inspira en varios sistemas de juegos diferentes, incluida la serie Island War de SPI y la serie Europa de GRD/GDW, pero muchos conceptos son bastante originales. La situación táctica para el defensor puede describirse como "contra las probabilidades", lo que significa que será muy difícil para el jugador que juega como defensor ganar el juego tácticamente. Las condiciones de victoria están diseñadas de tal manera que el defensor puede ganar al desempeñarse mejor que su homólogo histórico. Esto también ejerce mucha presión sobre el atacante porque no puede permitirse cometer muchos errores.
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