Santiago de Cuba
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Santiago de Cuba

Un juego de mesa de
Editor: Filosofia Édition
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Santiago de Cuba
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Descripción Descripción

¡Bienvenidos a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, hogar del ron legendario y cuna de la revolución! Las caóticas calles zumban con los sonidos de las multitudes bulliciosas y el comercio activo. Los barcos de carga llegan y salen constantemente del puerto. La demanda es continua, pero impredecible, de un suministro de productos locales como frutas exóticas, azúcar, ron, tabaco y puros. En Santiago de Cuba, tu tarjeta de presentación dice "corredor", pero en realidad eres un astuto negociador que organiza tratos con los lugareños y con funcionarios corruptibles para mover mercancías y satisfacer la demanda de esos barcos de carga siempre presentes; y tu capacidad para obtener estos bienes es tan confiable como tus "conexiones". Al comienzo del juego, nueve lugareños – los cubanos – se disponen al azar en un camino alrededor de Santiago, siendo el puerto la décima ubicación en el circuito. Cada cubano tiene una habilidad diferente: por ejemplo, dar a un jugador dos tabacos, dar a un jugador un bien de su elección, forzar a los oponentes a darte algo, dar dinero o puntos de victoria (VP), y apoderarse de un edificio o permitir que un jugador use un edificio previamente apoderado. ¿Cuáles son estos edificios? Al comienzo del juego, doce edificios se colocan al azar en el tablero de juego en cuatro grupos codificados por colores (blanco, amarillo, etc.) de tres. Al igual que los cubanos, estos edificios dan a los jugadores una habilidad especial cuando se utilizan: convertir tabaco en puros, cambiar VP por dinero o viceversa, aumentar el valor de las mercancías entregadas al barco, hacer que un cubano esté inactivo para la siguiente ronda, y así sucesivamente. Los jugadores entregarán bienes a siete barcos a lo largo del juego. La demanda de cada barco se determina mediante un lanzamiento de dados; el jugador activo lanza cinco dados – uno para cada tipo de bien – y luego elige cuatro de los valores lanzados para representar la demanda de bienes del mismo color que el dado. Todos los jugadores comparten un automóvil y viajan juntos por la isla. En un turno, el jugador activo puede mover el automóvil al siguiente lugar en el camino (ya sea cubano o puerto) de forma gratuita, o pagar un peso por cada lugar que se mueva más allá de eso. Después de realizar una acción cubana, el jugador debe mover su ficha a un edificio del mismo color que la flor de ese cubano. Si realiza una acción en un edificio que pertenece a otra persona, ese jugador gana 1 VP. (Un cubano permite a un jugador usar el mismo edificio donde se encuentra actualmente su ficha). Si un jugador se mueve al puerto, los jugadores se turnan para entregar todos los bienes de un tipo al barco para satisfacer la demanda, ajustando los dados de demanda según sea necesario. Un jugador gana 2-4 VP por cada bien entregado; un jugador no tiene que entregar bienes. Si la demanda del barco no se satisface después de que todos entreguen o pasen, la recompensa de VP por bien se incrementa en uno y el barco permanece en su lugar; a menos que el valor ya estuviera en 4 VP, en cuyo caso el barco zarpa. En este caso, o cuando se satisface toda la demanda, un nuevo barco llega al puerto con nuevos valores de demanda. Después de que siete barcos hayan navegado, los jugadores ganan 1 VP por cada tres bienes que aún tengan, y luego cuentan sus VP. El jugador con más VP gana, con empates resueltos por los bienes restantes, luego por el dinero. Cada juego plantea nuevos desafíos tácticos para los jugadores, gracias a las combinaciones siempre cambiantes de edificios, habitantes cubanos y demanda de bienes.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos: Santiago de Cuba Σαντιάγκο, Κούβα Сантьяго де Куба Сантьяго-де-Куба 古巴:聖地牙哥 Santiago de Cuba
BARCODE: 688623104024
Esto fue visto 2717 veces
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¡Bienvenidos a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, hogar del ron legendario y cuna de la revolución! Las caóticas calles zumban con los sonidos de las multitudes bulliciosas y el comercio activo. Los barcos de carga llegan y salen constantemente del puerto. La demanda es continua, pero impredecible, de un suministro de productos locales como frutas exóticas, azúcar, ron, tabaco y puros. En Santiago de Cuba, tu tarjeta de presentación dice "corredor", pero en realidad eres un astuto negociador que organiza tratos con los lugareños y con funcionarios corruptibles para mover mercancías y satisfacer la demanda de esos barcos de carga siempre presentes; y tu capacidad para obtener estos bienes es tan confiable como tus "conexiones". Al comienzo del juego, nueve lugareños – los cubanos – se disponen al azar en un camino alrededor de Santiago, siendo el puerto la décima ubicación en el circuito. Cada cubano tiene una habilidad diferente: por ejemplo, dar a un jugador dos tabacos, dar a un jugador un bien de su elección, forzar a los oponentes a darte algo, dar dinero o puntos de victoria (VP), y apoderarse de un edificio o permitir que un jugador use un edificio previamente apoderado. ¿Cuáles son estos edificios? Al comienzo del juego, doce edificios se colocan al azar en el tablero de juego en cuatro grupos codificados por colores (blanco, amarillo, etc.) de tres. Al igual que los cubanos, estos edificios dan a los jugadores una habilidad especial cuando se utilizan: convertir tabaco en puros, cambiar VP por dinero o viceversa, aumentar el valor de las mercancías entregadas al barco, hacer que un cubano esté inactivo para la siguiente ronda, y así sucesivamente. Los jugadores entregarán bienes a siete barcos a lo largo del juego. La demanda de cada barco se determina mediante un lanzamiento de dados; el jugador activo lanza cinco dados – uno para cada tipo de bien – y luego elige cuatro de los valores lanzados para representar la demanda de bienes del mismo color que el dado. Todos los jugadores comparten un automóvil y viajan juntos por la isla. En un turno, el jugador activo puede mover el automóvil al siguiente lugar en el camino (ya sea cubano o puerto) de forma gratuita, o pagar un peso por cada lugar que se mueva más allá de eso. Después de realizar una acción cubana, el jugador debe mover su ficha a un edificio del mismo color que la flor de ese cubano. Si realiza una acción en un edificio que pertenece a otra persona, ese jugador gana 1 VP. (Un cubano permite a un jugador usar el mismo edificio donde se encuentra actualmente su ficha). Si un jugador se mueve al puerto, los jugadores se turnan para entregar todos los bienes de un tipo al barco para satisfacer la demanda, ajustando los dados de demanda según sea necesario. Un jugador gana 2-4 VP por cada bien entregado; un jugador no tiene que entregar bienes. Si la demanda del barco no se satisface después de que todos entreguen o pasen, la recompensa de VP por bien se incrementa en uno y el barco permanece en su lugar; a menos que el valor ya estuviera en 4 VP, en cuyo caso el barco zarpa. En este caso, o cuando se satisface toda la demanda, un nuevo barco llega al puerto con nuevos valores de demanda. Después de que siete barcos hayan navegado, los jugadores ganan 1 VP por cada tres bienes que aún tengan, y luego cuentan sus VP. El jugador con más VP gana, con empates resueltos por los bienes restantes, luego por el dinero. Cada juego plantea nuevos desafíos tácticos para los jugadores, gracias a las combinaciones siempre cambiantes de edificios, habitantes cubanos y demanda de bienes.

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