|
|
|
|
3-8
8
No es necesario texto en el juego.
|
Schusselige Schurken
Editor: moses. Verlag GmbH
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Schusselige Schurken
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Como un verdadero pícaro, acumulas mucho botín. Tanto que tienes que esconderlo en tesoros. Si tan solo pudieras recordar dónde lo has escondido. 18 puertas - y todas se ven idénticas. Pero, ¿dónde estaba escondida esa trampa? ¿Puedes mantenerte al tanto de las cosas?
Pasa por todos los tesoros, uno por uno. A medida que avanzas, cada uno a su vez dice el número del siguiente tesoro. Comienza con “1” y avanza hasta “18”. Suena lo suficientemente fácil, pero ten cuidado: algunos de los tesoros tienen trampas escondidas. En ese caso, no dices el número, sino que debes decir una palabra clave o hacer una señal secreta en su lugar. Esa es la única forma de escapar de la trampa. ¿Tus compañeros pícaros te han atrapado cometiendo un error? Mala suerte, ahora acumulas puntos de penalización. ¿Has atrapado a uno de los demás? Buena suerte, entonces recibes puntos. Al final del juego, ¿quién tiene la mejor memoria y más puntos?
—descripción del editor
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4033477903082 |
| Esto fue visto 1668 veces | |
Como un verdadero pícaro, acumulas mucho botín. Tanto que tienes que esconderlo en tesoros. Si tan solo pudieras recordar dónde lo has escondido. 18 puertas - y todas se ven idénticas. Pero, ¿dónde estaba escondida esa trampa? ¿Puedes mantenerte al tanto de las cosas?
Pasa por todos los tesoros, uno por uno. A medida que avanzas, cada uno a su vez dice el número del siguiente tesoro. Comienza con “1” y avanza hasta “18”. Suena lo suficientemente fácil, pero ten cuidado: algunos de los tesoros tienen trampas escondidas. En ese caso, no dices el número, sino que debes decir una palabra clave o hacer una señal secreta en su lugar. Esa es la única forma de escapar de la trampa. ¿Tus compañeros pícaros te han atrapado cometiendo un error? Mala suerte, ahora acumulas puntos de penalización. ¿Has atrapado a uno de los demás? Buena suerte, entonces recibes puntos. Al final del juego, ¿quién tiene la mejor memoria y más puntos?
—descripción del editor
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4033477903082 |
| Esto fue visto 1668 veces | |
