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1-4
20'
5
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Scout: Rechen-Hexe
Editor: KOSMOS
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Scout: Rechen-Hexe
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En Scout: Rechen-Hexe, los jugadores son brujas que intentan combinar ingredientes para llenar sus calderos al nivel adecuado. Cada jugador tiene su propio conjunto de fichas numeradas del 1 al 10, con cada ficha teniendo de 1 a 10 unidades de largo. Los jugadores se presentan con un objetivo fácil (un número de hasta diez) o un objetivo difícil (un número entre 11 y 20), luego apilan al menos dos fichas (para un objetivo fácil) o tres o más (para un objetivo difícil) dentro de su torre de bruja personal. Una vez que un jugador lo hace, toma una de las fichas de bruja disponibles; el último jugador no puede obtener una. Una vez que todos los jugadores han terminado de construir sus torres, voltean sus torres para mirar el corte en la parte posterior y ver si su pila de fichas es tan alta como el número objetivo. Si es así, avanzan su ficha en el tablero al siguiente espacio que coincida con el color de la ficha de bruja que tomaron. El juego termina la ronda en la que una o más brujas llegan a la casa al final del tablero. ¡Esos jugadores ganan!
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4204 veces | |
En Scout: Rechen-Hexe, los jugadores son brujas que intentan combinar ingredientes para llenar sus calderos al nivel adecuado. Cada jugador tiene su propio conjunto de fichas numeradas del 1 al 10, con cada ficha teniendo de 1 a 10 unidades de largo. Los jugadores se presentan con un objetivo fácil (un número de hasta diez) o un objetivo difícil (un número entre 11 y 20), luego apilan al menos dos fichas (para un objetivo fácil) o tres o más (para un objetivo difícil) dentro de su torre de bruja personal. Una vez que un jugador lo hace, toma una de las fichas de bruja disponibles; el último jugador no puede obtener una. Una vez que todos los jugadores han terminado de construir sus torres, voltean sus torres para mirar el corte en la parte posterior y ver si su pila de fichas es tan alta como el número objetivo. Si es así, avanzan su ficha en el tablero al siguiente espacio que coincida con el color de la ficha de bruja que tomaron. El juego termina la ronda en la que una o más brujas llegan a la casa al final del tablero. ¡Esos jugadores ganan!
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | |
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| Esto fue visto 4204 veces | |
