Scythe is a ridiculous amount of fun, combining worker placement, territory control, and engine building. The game really rewards strategic planning with a focus on each faction's strengths and objectives.
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Mejor con 4 jugadores
765 votos de 1243
Edad recomendada por los jugadores: 12+
92 votos de 267
Leer las reseñas
1-5
90'
14
Texto moderado en el juego
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Scythe
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Precio de venta
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de los años 1920. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la parte de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorios, reclutan nuevos soldados, cosechan recursos, obtienen aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, destreza en combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de inicio están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe le da a los jugadores casi un control total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores sacarán a medida que interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también se basa en elecciones, no en suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos soldados para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor añade a la sensación única de cada juego, incluso al jugar una facción varias veces.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico peleando Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 5476 veces | |
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de los años 1920. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la parte de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorios, reclutan nuevos soldados, cosechan recursos, obtienen aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, destreza en combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de inicio están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe le da a los jugadores casi un control total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores sacarán a medida que interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también se basa en elecciones, no en suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos soldados para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor añade a la sensación única de cada juego, incluso al jugar una facción varias veces.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Económico peleando Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰 |
| BARCODE: | 0706949618589 |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 1243 votos en BoardGameGeek
- 1 56 56 lo consideran el mejor, 471 lo recomiendan, 283 lo desaconsejan
- 2 50 50 lo consideran el mejor, 601 lo recomiendan, 330 lo desaconsejan
- 3 282 282 lo consideran el mejor, 641 lo recomiendan, 80 lo desaconsejan
- 4 765 765 lo consideran el mejor, 270 lo recomiendan, 17 lo desaconsejan
- 5 330 330 lo consideran el mejor, 499 lo recomiendan, 105 lo desaconsejan
- 5+ 44 44 lo consideran el mejor, 205 lo recomiendan, 411 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Beautiful artwork. Very good components; custom mechs, meeples and more. Game is very fun and comes with an achievement system you can write your name on if you win with x faction, x points etc.
Used to play with coworkers over one or two lunches, now it comes out pretty rarely but I am always up to play and have resorted to turning to the virtual version vs A.I. numerous times. I enjoy the variety of play styles you can commit to, the scheming, and the climactic moments that make or break your plans. There are few things as satisfying in games as having two mechs and a hero initiate combat to claim victory over an enemy, or lake teleporting to misdirect people from your intentions. One of my favorite games in my collection.
Art, Theme/World, Mechanics…It’s a win for me across the board. It’s a little like chess, catan, and risk had a steampunk baby. I find my mind wandering off in the theme and world of Scythe. The strategy and gameplay offer plenty of challenge without feeling overwhelming.
One of my all time favorite games. Hundreds of plays. So much variability, and the end games are always still exciting. The expansions are all fantastic, and the modular board adds endless combos for even more replayability. Rise of Fenris is maybe the best expansion I’ve ever seen for any game, ever.
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