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Sea Shanties

Un juego de mesa de
Editor: Pleiades Games
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Sea Shanties
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Descripción Descripción
Sea Shanties es un juego de estrategia con temática pirata para 3-5 jugadores. Los jugadores competirán para ser el capitán más renombrado que haya navegado por el Mar Kanvus. Para hacerlo, los jugadores saquearán islas en busca de botines valiosos, asaltarán el botín de otros capitanes utilizando una mecánica única de batalla naval y completarán objetivos para escribir shanties que se convertirán en su legado una vez que Davy Jones cobre su tributo. El diseño ecológico de Sea Shanties utiliza losetas de tablero dinámicas impresas en lienzo. ¡Hay más de un duodécimo de configuraciones diferentes del tablero, lo que significa que nunca jugarás en el mismo tablero dos veces! Los jugadores comienzan con 15 tripulantes y un token de barco en una isla de inicio, seleccionada mediante un draft. Los jugadores tienen 5 tokens de tripulación adicionales en la Taberna del Cazador. Cada turno del capitán tiene tres fases: Acciones, luego Enterrar, luego Recoger (ABC). Durante la fase de acción, los capitanes pueden realizar hasta 5 acciones. Las cinco acciones disponibles son Navegar (Mover su token de barco a un cuadrado adyacente en el tablero, utilizando las flechas de viento), Saquear (colocar tokens de tripulación de su tablero de jugador en una isla que su token de barco ocupa), Abandonar (retirar todos sus tokens de una isla que su token de barco no ocupa y colocarlos en la Taberna del Cazador), Reclutar (colocar un token de tripulación de la Taberna del Cazador en su tablero de jugador) y Batalla Naval (iniciar una batalla con otro capitán si su barco está en un cuadrado adyacente). Después de la fase de acción, los capitanes pueden Enterrar su botín que tenían en su barco. El botín enterrado no puede ser saqueado en batallas navales. Una vez que esa fase ha terminado, los jugadores pueden entonces Recoger 1 botín por cada isla productora de botín que controlen, recoger cualquier Balada si han enterrado la mayor cantidad de un tipo particular de botín, y recoger un verso si han completado el objetivo especificado en él. Las Batallas Navales son un Dilema del Prisionero aumentado. Los capitanes seleccionarán en secreto un número en el dial de batalla entre 0 y el número de tokens de tripulación que tienen en sus placas de capitán (no en la taberna o en islas). Revelarán simultáneamente sus números seleccionados. El número más alto gana y puede saquear tokens de botín del perdedor igual a la diferencia entre los dos números seleccionados. El ganador también tendrá que ceder tripulación a la taberna igual a la diferencia. Por último, el ganador obtiene un token de botín de Miedo. ¿Enviarás a toda tu tripulación a la batalla, sabiendo que el oponente podría seleccionar un número bajo y tú pierdes la mayor parte de tu tripulación? Una vez que se hayan cantado todas las shanties, ¡el jugador con más Puntos de Renombre gana!
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 59__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Sea Shanties es un juego de estrategia con temática pirata para 3-5 jugadores. Los jugadores competirán para ser el capitán más renombrado que haya navegado por el Mar Kanvus. Para hacerlo, los jugadores saquearán islas en busca de botines valiosos, asaltarán el botín de otros capitanes utilizando una mecánica única de batalla naval y completarán objetivos para escribir shanties que se convertirán en su legado una vez que Davy Jones cobre su tributo. El diseño ecológico de Sea Shanties utiliza losetas de tablero dinámicas impresas en lienzo. ¡Hay más de un duodécimo de configuraciones diferentes del tablero, lo que significa que nunca jugarás en el mismo tablero dos veces! Los jugadores comienzan con 15 tripulantes y un token de barco en una isla de inicio, seleccionada mediante un draft. Los jugadores tienen 5 tokens de tripulación adicionales en la Taberna del Cazador. Cada turno del capitán tiene tres fases: Acciones, luego Enterrar, luego Recoger (ABC). Durante la fase de acción, los capitanes pueden realizar hasta 5 acciones. Las cinco acciones disponibles son Navegar (Mover su token de barco a un cuadrado adyacente en el tablero, utilizando las flechas de viento), Saquear (colocar tokens de tripulación de su tablero de jugador en una isla que su token de barco ocupa), Abandonar (retirar todos sus tokens de una isla que su token de barco no ocupa y colocarlos en la Taberna del Cazador), Reclutar (colocar un token de tripulación de la Taberna del Cazador en su tablero de jugador) y Batalla Naval (iniciar una batalla con otro capitán si su barco está en un cuadrado adyacente). Después de la fase de acción, los capitanes pueden Enterrar su botín que tenían en su barco. El botín enterrado no puede ser saqueado en batallas navales. Una vez que esa fase ha terminado, los jugadores pueden entonces Recoger 1 botín por cada isla productora de botín que controlen, recoger cualquier Balada si han enterrado la mayor cantidad de un tipo particular de botín, y recoger un verso si han completado el objetivo especificado en él. Las Batallas Navales son un Dilema del Prisionero aumentado. Los capitanes seleccionarán en secreto un número en el dial de batalla entre 0 y el número de tokens de tripulación que tienen en sus placas de capitán (no en la taberna o en islas). Revelarán simultáneamente sus números seleccionados. El número más alto gana y puede saquear tokens de botín del perdedor igual a la diferencia entre los dos números seleccionados. El ganador también tendrá que ceder tripulación a la taberna igual a la diferencia. Por último, el ganador obtiene un token de botín de Miedo. ¿Enviarás a toda tu tripulación a la batalla, sabiendo que el oponente podría seleccionar un número bajo y tú pierdes la mayor parte de tu tripulación? Una vez que se hayan cantado todas las shanties, ¡el jugador con más Puntos de Renombre gana!
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