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Seasons
Editor: Libellud
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Seasons
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Los más grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde se lleva a cabo el legendario torneo de las 12 estaciones. Al final de la competencia de tres años, se elegirá al nuevo archimago del reino de Xidit entre los competidores. ¡Toma tu lugar, mago! Equipa tus objetos mágicos ancestrales, invoca a tus familiares más fieles a tu lado y prepárate para enfrentar el desafío. Seasons es un juego táctico de cartas y dados que se desarrolla en dos fases: La primera fase "Preludio" consiste en un draft de cartas: el objetivo durante esta fase será establecer tu propio mazo de 9 cartas para la parte principal del juego y con ello la estrategia. Una vez que el Preludio esté completo, cada jugador debe separar sus 9 cartas en 3 paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, y luego, a medida que avanza el juego, recibirá los otros dos paquetes de tres cartas. A continuación viene el Torneo: al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (dados = número de jugadores +1). Estos cubos ofrecen una variedad de acciones a los jugadores: - Aumentar tu medidor (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa y en juego) - Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de poder - Cristalizar la energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Los cristales sirven tanto como recurso para pagar algunas cartas, como también como puntos de victoria al final. - Robar nuevas cartas Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El dado no elegido por nadie determina cuántos campos avanzará la "pista del tiempo". Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios; también las "tasas de cambio" de energía a cristales varían durante las estaciones; la energía que no está presente en los dados en una temporada determinada también se paga mejor durante la temporada. Al final del juego, los cristales se suman a los puntos de victoria otorgados por las cartas (menos algunas penalizaciones, si corresponde). La puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 14 Esto fue visto 8369 veces | |
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Los más grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde se lleva a cabo el legendario torneo de las 12 estaciones. Al final de la competencia de tres años, se elegirá al nuevo archimago del reino de Xidit entre los competidores. ¡Toma tu lugar, mago! Equipa tus objetos mágicos ancestrales, invoca a tus familiares más fieles a tu lado y prepárate para enfrentar el desafío. Seasons es un juego táctico de cartas y dados que se desarrolla en dos fases: La primera fase "Preludio" consiste en un draft de cartas: el objetivo durante esta fase será establecer tu propio mazo de 9 cartas para la parte principal del juego y con ello la estrategia. Una vez que el Preludio esté completo, cada jugador debe separar sus 9 cartas en 3 paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, y luego, a medida que avanza el juego, recibirá los otros dos paquetes de tres cartas. A continuación viene el Torneo: al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (dados = número de jugadores +1). Estos cubos ofrecen una variedad de acciones a los jugadores: - Aumentar tu medidor (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa y en juego) - Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de poder - Cristalizar la energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Los cristales sirven tanto como recurso para pagar algunas cartas, como también como puntos de victoria al final. - Robar nuevas cartas Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El dado no elegido por nadie determina cuántos campos avanzará la "pista del tiempo". Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios; también las "tasas de cambio" de energía a cristales varían durante las estaciones; la energía que no está presente en los dados en una temporada determinada también se paga mejor durante la temporada. Al final del juego, los cristales se suman a los puntos de victoria otorgados por las cartas (menos algunas penalizaciones, si corresponde). La puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Redacción de tarjetas |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 14 Esto fue visto 8369 veces | |
