phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
add-wishlist
add-collection
6.27
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
No es necesario texto en el juego.

Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942

Un juego de mesa de Paul Youde
Editor: Decision Games
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, mayo de 1942 (2K para abreviar) es un wargame de baja complejidad para dos jugadores que cubre la segunda batalla por esa ciudad que se libró durante el período inicial del frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. El juego comienza con los soviéticos en la ofensiva total, pero su segunda mitad está dominada por un contraataque alemán.

Hay un escenario histórico que cubre la batalla tal como se libró, además de un escenario alternativo que permite a los jugadores explorar las posibilidades inherentes al esfuerzo total propuesto originalmente a Stalin por el mariscal Timoshenko. En él, el jugador soviético comienza el juego con la fuerza histórica junto con un total de 26 divisiones de fusileros y brigadas de tanques más: todo lo que estaba entonces en la reserva estratégica soviética. Por supuesto, para ganar ese escenario, el jugador soviético necesita lograr mucho más de lo que hace en el histórico (capturar los tres hexágonos de Kharkhov).

Cada hexágono representa cinco millas (ocho km) de un lado a otro. Cada turno del juego representa dos días. Cada unidad de maniobra representa una división o brigada de aproximadamente 2,000 a 14,000 hombres y de 50 a 400 vehículos de combate blindados.

Las reglas especiales cubren cosas como: unidades soviéticas no probadas, falta de preparación inicial alemana, interdicción aérea, configuraciones históricas y alternativas, unidades alemanas de múltiples pasos, victorias por muerte súbita, niebla de guerra, cooperación interejércitos alemanes, apoyo aéreo cercano, doctrina de tanques soviéticos, pánico soviético y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.

I. Turno del jugador soviético

A. Fase de colocación de la interdicción aérea alemana

B. Fase de movimiento soviético

C. Fase de combate soviético

D. Fase de eliminación de la interdicción aérea alemana

II. Turno del jugador alemán

A. Fase de movimiento o combate alemán

B. Fase de combate o movimiento alemán

Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4140 veces
Descripción Descripción
Second Kharkov: Strike & Counterstrike, mayo de 1942 (2K para abreviar) es un wargame de baja complejidad para dos jugadores que cubre la segunda batalla por esa ciudad que se libró durante el período inicial del frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. El juego comienza con los soviéticos en la ofensiva total, pero su segunda mitad está dominada por un contraataque alemán.

Hay un escenario histórico que cubre la batalla tal como se libró, además de un escenario alternativo que permite a los jugadores explorar las posibilidades inherentes al esfuerzo total propuesto originalmente a Stalin por el mariscal Timoshenko. En él, el jugador soviético comienza el juego con la fuerza histórica junto con un total de 26 divisiones de fusileros y brigadas de tanques más: todo lo que estaba entonces en la reserva estratégica soviética. Por supuesto, para ganar ese escenario, el jugador soviético necesita lograr mucho más de lo que hace en el histórico (capturar los tres hexágonos de Kharkhov).

Cada hexágono representa cinco millas (ocho km) de un lado a otro. Cada turno del juego representa dos días. Cada unidad de maniobra representa una división o brigada de aproximadamente 2,000 a 14,000 hombres y de 50 a 400 vehículos de combate blindados.

Las reglas especiales cubren cosas como: unidades soviéticas no probadas, falta de preparación inicial alemana, interdicción aérea, configuraciones históricas y alternativas, unidades alemanas de múltiples pasos, victorias por muerte súbita, niebla de guerra, cooperación interejércitos alemanes, apoyo aéreo cercano, doctrina de tanques soviéticos, pánico soviético y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.

I. Turno del jugador soviético

A. Fase de colocación de la interdicción aérea alemana

B. Fase de movimiento soviético

C. Fase de combate soviético

D. Fase de eliminación de la interdicción aérea alemana

II. Turno del jugador alemán

A. Fase de movimiento o combate alemán

B. Fase de combate o movimiento alemán

Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos: Second Battle of Kharkov, 1942 Second Kharkov: Strike & Counterstrike, May 1942
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4140 veces