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Sedan 1940
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Sedan 1940

Un juego de mesa de
Editor: Conflict Simulations
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Sedan 1940
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Descripción Descripción

Sedan 1940 es un wargame operativo a nivel de batallón y inferior centrado en la acción decisiva en Sedan liderada por Rommel en 1940, rodeando a la mayoría del ejército francés al atravesar las Ardenas y sorprendiendo a un contingente de divisiones francesas poco destacadas. El sistema se centra en las armas combinadas, los efectos del combate pueden variar según las unidades en una pila (también llamada fuerza). Las unidades presentan tanto un Valor de Combate Primario como un Valor de Combate Secundario que representan diferentes tipos de armas/armamentos disponibles para las unidades, y hay reglas avanzadas disponibles para simular aún más los problemas de radio con el mando y el control.

Las fuerzas se activan mediante el sorteo de fichas, activando divisiones enteras a la vez. Cada unidad puede realizar dos acciones básicas o una acción especial. La secuencia de juego es no estructurada, permitiendo que los movimientos, asaltos, combates de fuego y asaltos planificados ocurran tan caóticamente como lo hicieron históricamente. Los tipos de unidades varían desde tanques, infantería, artillería, unidades antitanque/aéreas, ingenieros y unidades motorizadas. Las unidades pueden ser colocadas en estado de Vigilancia, lo que les permite participar en Fuego de Oportunidad utilizando su Valor de Combate Primario.

Cada turno diurno dura aproximadamente 2 horas, mientras que los turnos nocturnos duran 4 horas, para un total de 20 turnos.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descripción Descripción

Sedan 1940 es un wargame operativo a nivel de batallón y inferior centrado en la acción decisiva en Sedan liderada por Rommel en 1940, rodeando a la mayoría del ejército francés al atravesar las Ardenas y sorprendiendo a un contingente de divisiones francesas poco destacadas. El sistema se centra en las armas combinadas, los efectos del combate pueden variar según las unidades en una pila (también llamada fuerza). Las unidades presentan tanto un Valor de Combate Primario como un Valor de Combate Secundario que representan diferentes tipos de armas/armamentos disponibles para las unidades, y hay reglas avanzadas disponibles para simular aún más los problemas de radio con el mando y el control.

Las fuerzas se activan mediante el sorteo de fichas, activando divisiones enteras a la vez. Cada unidad puede realizar dos acciones básicas o una acción especial. La secuencia de juego es no estructurada, permitiendo que los movimientos, asaltos, combates de fuego y asaltos planificados ocurran tan caóticamente como lo hicieron históricamente. Los tipos de unidades varían desde tanques, infantería, artillería, unidades antitanque/aéreas, ingenieros y unidades motorizadas. Las unidades pueden ser colocadas en estado de Vigilancia, lo que les permite participar en Fuego de Oportunidad utilizando su Valor de Combate Primario.

Cada turno diurno dura aproximadamente 2 horas, mientras que los turnos nocturnos duran 4 horas, para un total de 20 turnos.

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