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Shadows over Camelot: The Card Game
Editor: Days of Wonder
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Shadows over Camelot: The Card Game
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18 tarjetas de 68.0mm de ancho y 91.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Los Caballeros de la Mesa Redonda deben reunirse una vez más para proteger el reino del Rey Arturo de numerosas amenazas. Pero espera, estos no son los caballeros de antaño, sino más bien sus hijos. ¿Pueden estos nuevos caballeros demostrar que están a la altura de la tarea de rastrear los peligros y detenerlos antes de que sea demasiado tarde?
En Shadows over Camelot: The Card Game, los jugadores (en su mayoría) trabajan juntos para completar misiones antes de que el nivel de peligro de una misión se vuelva demasiado alto.
En términos de juego, las misiones están representadas por cinco tipos de cartas, cada una mostrando de 1 a 3 espadas, así como un número del 1 al 4 o un signo de interrogación. Estas cartas se mezclan con cartas de Morgan le Fay (que maldicen a los jugadores cuando aparecen) y cartas de Merlin (que eliminan algunos aspectos de la maldición) para formar el mazo de rumores. Cada jugador recibe una carta de lealtad secreta al comienzo del juego, con un máximo de una persona siendo un traidor a la causa. En un turno, un jugador puede:
Los jugadores intentan detener las misiones cuando el valor total es 11, 12 o 13. Cualquier valor inferior significa que llegaron demasiado pronto, perdiendo tiempo; cualquier valor superior significa que llegaron demasiado tarde. Para intentar una misión, el jugador señala la carta de misión superior y dice: "Es hora." El jugador luego revela todas las cartas en el mazo. Si la suma de esa misión es de 11 a 13, los jugadores reciben de 1 a 3 espadas blancas, como se muestra en las cartas de misión. Si es menor, reciben una espada negra; si es mayor, de 1 a 3 espadas negras. Todas las demás misiones se verifican para ver si los jugadores llegaron demasiado tarde, luego la pila se reinicia. Una misión fallida recompensa al que intenta con una carta de bonificación especial para usar más tarde.
Una vez que se han reclamado tres espadas, sea cual sea su color, un jugador puede elegir acusar a otro jugador de ser traidor a la causa, ganando una recompensa si tiene razón y una penalización si no. Si los jugadores recogen siete espadas blancas, han detenido las fuerzas de Morgan y ganan. Si, sin embargo, recogen primero siete espadas negras, entonces el reino de Arturo cae.
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En Shadows over Camelot: The Card Game, los jugadores (en su mayoría) trabajan juntos para completar misiones antes de que el nivel de peligro de una misión se vuelva demasiado alto.
En términos de juego, las misiones están representadas por cinco tipos de cartas, cada una mostrando de 1 a 3 espadas, así como un número del 1 al 4 o un signo de interrogación. Estas cartas se mezclan con cartas de Morgan le Fay (que maldicen a los jugadores cuando aparecen) y cartas de Merlin (que eliminan algunos aspectos de la maldición) para formar el mazo de rumores. Cada jugador recibe una carta de lealtad secreta al comienzo del juego, con un máximo de una persona siendo un traidor a la causa. En un turno, un jugador puede:
- Revelar una carta de rumor.
- Intentar una misión.
- Acusar a un caballero.
Los jugadores intentan detener las misiones cuando el valor total es 11, 12 o 13. Cualquier valor inferior significa que llegaron demasiado pronto, perdiendo tiempo; cualquier valor superior significa que llegaron demasiado tarde. Para intentar una misión, el jugador señala la carta de misión superior y dice: "Es hora." El jugador luego revela todas las cartas en el mazo. Si la suma de esa misión es de 11 a 13, los jugadores reciben de 1 a 3 espadas blancas, como se muestra en las cartas de misión. Si es menor, reciben una espada negra; si es mayor, de 1 a 3 espadas negras. Todas las demás misiones se verifican para ver si los jugadores llegaron demasiado tarde, luego la pila se reinicia. Una misión fallida recompensa al que intenta con una carta de bonificación especial para usar más tarde.
Una vez que se han reclamado tres espadas, sea cual sea su color, un jugador puede elegir acusar a otro jugador de ser traidor a la causa, ganando una recompensa si tiene razón y una penalización si no. Si los jugadores recogen siete espadas blancas, han detenido las fuerzas de Morgan y ganan. Si, sin embargo, recogen primero siete espadas negras, entonces el reino de Arturo cae.
Reimplementa
- Shadows over Camelot
| mecanica: | Juego cooperativo Memoria Colección de conjuntos |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 16024 veces | |
Los Caballeros de la Mesa Redonda deben reunirse una vez más para proteger el reino del Rey Arturo de numerosas amenazas. Pero espera, estos no son los caballeros de antaño, sino más bien sus hijos. ¿Pueden estos nuevos caballeros demostrar que están a la altura de la tarea de rastrear los peligros y detenerlos antes de que sea demasiado tarde?
En Shadows over Camelot: The Card Game, los jugadores (en su mayoría) trabajan juntos para completar misiones antes de que el nivel de peligro de una misión se vuelva demasiado alto.
En términos de juego, las misiones están representadas por cinco tipos de cartas, cada una mostrando de 1 a 3 espadas, así como un número del 1 al 4 o un signo de interrogación. Estas cartas se mezclan con cartas de Morgan le Fay (que maldicen a los jugadores cuando aparecen) y cartas de Merlin (que eliminan algunos aspectos de la maldición) para formar el mazo de rumores. Cada jugador recibe una carta de lealtad secreta al comienzo del juego, con un máximo de una persona siendo un traidor a la causa. En un turno, un jugador puede:
Los jugadores intentan detener las misiones cuando el valor total es 11, 12 o 13. Cualquier valor inferior significa que llegaron demasiado pronto, perdiendo tiempo; cualquier valor superior significa que llegaron demasiado tarde. Para intentar una misión, el jugador señala la carta de misión superior y dice: "Es hora." El jugador luego revela todas las cartas en el mazo. Si la suma de esa misión es de 11 a 13, los jugadores reciben de 1 a 3 espadas blancas, como se muestra en las cartas de misión. Si es menor, reciben una espada negra; si es mayor, de 1 a 3 espadas negras. Todas las demás misiones se verifican para ver si los jugadores llegaron demasiado tarde, luego la pila se reinicia. Una misión fallida recompensa al que intenta con una carta de bonificación especial para usar más tarde.
Una vez que se han reclamado tres espadas, sea cual sea su color, un jugador puede elegir acusar a otro jugador de ser traidor a la causa, ganando una recompensa si tiene razón y una penalización si no. Si los jugadores recogen siete espadas blancas, han detenido las fuerzas de Morgan y ganan. Si, sin embargo, recogen primero siete espadas negras, entonces el reino de Arturo cae.
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En Shadows over Camelot: The Card Game, los jugadores (en su mayoría) trabajan juntos para completar misiones antes de que el nivel de peligro de una misión se vuelva demasiado alto.
En términos de juego, las misiones están representadas por cinco tipos de cartas, cada una mostrando de 1 a 3 espadas, así como un número del 1 al 4 o un signo de interrogación. Estas cartas se mezclan con cartas de Morgan le Fay (que maldicen a los jugadores cuando aparecen) y cartas de Merlin (que eliminan algunos aspectos de la maldición) para formar el mazo de rumores. Cada jugador recibe una carta de lealtad secreta al comienzo del juego, con un máximo de una persona siendo un traidor a la causa. En un turno, un jugador puede:
- Revelar una carta de rumor.
- Intentar una misión.
- Acusar a un caballero.
Los jugadores intentan detener las misiones cuando el valor total es 11, 12 o 13. Cualquier valor inferior significa que llegaron demasiado pronto, perdiendo tiempo; cualquier valor superior significa que llegaron demasiado tarde. Para intentar una misión, el jugador señala la carta de misión superior y dice: "Es hora." El jugador luego revela todas las cartas en el mazo. Si la suma de esa misión es de 11 a 13, los jugadores reciben de 1 a 3 espadas blancas, como se muestra en las cartas de misión. Si es menor, reciben una espada negra; si es mayor, de 1 a 3 espadas negras. Todas las demás misiones se verifican para ver si los jugadores llegaron demasiado tarde, luego la pila se reinicia. Una misión fallida recompensa al que intenta con una carta de bonificación especial para usar más tarde.
Una vez que se han reclamado tres espadas, sea cual sea su color, un jugador puede elegir acusar a otro jugador de ser traidor a la causa, ganando una recompensa si tiene razón y una penalización si no. Si los jugadores recogen siete espadas blancas, han detenido las fuerzas de Morgan y ganan. Si, sin embargo, recogen primero siete espadas negras, entonces el reino de Arturo cae.
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- Shadows over Camelot
18 tarjetas de 68.0mm de ancho y 91.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Juego cooperativo Memoria Colección de conjuntos |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 16024 veces | |