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Sherwyn Castle
Sherwyn Castle es un módulo de juego de rol que transporta a los jugadores al castillo medieval de Sherwyn, una fortaleza Jarin conquistada por vikingos de Ivinia. Descubre la historia del Señor Valhakar Venril Sherwyn, la dinámica del gobierno, economía y religión, y explora personajes fascinantes como Gerdeen la Bruja. Incluye mapas a color detallados y 12 páginas de contenido rico.
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Sherwyn fue la primera fortaleza Jarin en caer en manos de asaltantes vikingos de Ivinia, conquistada por una tripulación irregular de forajidos y piratas. A pesar de años de mezcla con la población Jarin local, los miembros del Clan Sherwyn mantienen hasta hoy una fuerte hostilidad hacia sus súbditos.
El señor actual, Valhakar Venril Sherwyn, es un hombre violento e irascible, famoso por sus banquetes biestrales emborrachadores; sospecha de la lealtad de los asentamientos de Kjen y Thoen, que le pagan tributo, y está envuelto en una vendetta de sangre con el Clan Serewyn de Marby.
El volumen describe la historia, gobierno, religión, economía y fuerzas militares del asentamiento, con un mapa a color del castillo, mapas a color para árbitros y jugadores y detalles sobre numerosos artesanos y ubicaciones del pueblo, incluido un análisis de dos páginas dedicado a la casa de Gerdeen la Bruja, una anciana Jarin creída poseedora de poderes de brujería. 12 páginas a color.
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Sherwyn fue la primera fortaleza Jarin en caer en manos de asaltantes vikingos de Ivinia, conquistada por una tripulación irregular de forajidos y piratas. A pesar de años de mezcla con la población Jarin local, los miembros del Clan Sherwyn mantienen hasta hoy una fuerte hostilidad hacia sus súbditos.
El señor actual, Valhakar Venril Sherwyn, es un hombre violento e irascible, famoso por sus banquetes biestrales emborrachadores; sospecha de la lealtad de los asentamientos de Kjen y Thoen, que le pagan tributo, y está envuelto en una vendetta de sangre con el Clan Serewyn de Marby.
El volumen describe la historia, gobierno, religión, economía y fuerzas militares del asentamiento, con un mapa a color del castillo, mapas a color para árbitros y jugadores y detalles sobre numerosos artesanos y ubicaciones del pueblo, incluido un análisis de dos páginas dedicado a la casa de Gerdeen la Bruja, una anciana Jarin creída poseedora de poderes de brujería. 12 páginas a color.
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